Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Paz

Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!

Урок Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
Пайплайн для создания 2D-игры
неониматор

Пайплайн для создания 2D-игры

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Школа CG LAB

Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями

Making of Интересное из сети Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
Making Of: Паровозик из детства
Сергей Шинкарев

Making Of: Паровозик из детства

Making of
Расскажу о том, как создавалась моя первая самостоятельная работа в 3d и как затея, изначально обречённая, закончилась трагедией художника.Софт: Cinema 4D. Рендер: V-Ray. Железо: i5 2.90GHz, RAM 32ГБ,
V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Академия 3D Евгения Грипинского

V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция

Софт
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок.
Отчет за 2ой месяц
GoodAtom

Отчет за 2ой месяц

Дизайн Мысли Хобби
В этом месяце была ретопология были и стилизация и фоторил. Еще были текстуры, настройка шейдеров и постановка света.
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
temp-64GTX

Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал

Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.

Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02

Урок
Настройка рандомности у материала. Применение VRayMultisubTex, как альтернативы сторонним плагинам с приставкой "Multi" и "Random".
CG РАСПАКОВКА
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА

Autodesk 3ds Max V-Ray Blackmagic Fusion
Идея этого "сериала" - подготовка различного CG контента (3d модели, текстуры, материалы) к рендерингу в рамках моего пайплайна 3ds max + V-Ray и ACEScg пространство.
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ

Софт Урок Публикации
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya.
CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY

Софт Урок Публикации
В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya.
Каустика
Black Beauty

Каустика

Дизайн Публикации Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
Постобработка во Fusion Studio | #03
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #03

Урок
Работа с Cryptomatte в Fusion Studio.
Постобработка во Fusion Studio | #02
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #02

Compositing V-Ray Blackmagic Fusion
Работа с ID масками во Fusion Studio.
Постобработка во Fusion Studio | #01
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #01

Урок Compositing Renders
Обзорное видео об основных принципах обработки изображений во Fusion Studio. Начальный уровень.
Работа с ACEScg в V-Ray 5.1
Pavel Ushakov

Работа с ACEScg в V-Ray 5.1

Renders Autodesk 3ds Max V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1
Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer

Софт Публикации
Я рад представить первую из серии публикаций посвященных демонстрации возможностей новой версии V-Ray 5 и его минорных обновлений. Изменения и новые функциональные возможности V-Ray Frame Buffer 2.
Вебинар Autodesk 3ds Max как платформа для архитектурной и дизайн-визуализации
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Вебинар Autodesk 3ds Max как платформа для архитектурной и дизайн-визуализации

Разное Софт
Пакет компьютерной графики и анимации 3ds Max от компании Autodesk является ведущим решением используемым архитекторами, дизайнерами и аниматорами. 28 января я проведу вебинар.
Планы публикаций на 2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Планы публикаций на 2021

Мысли Публикации Разное
Каждые 4 или 6 недель, я буду публиковать материал, это может быть и вебинар, может быть и статья, а может быть и комбинированная презентация, лично мне понравилось делать и текст и видео.
CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция

Железо Интересное из сети Софт
Я одним из первых среди журналистов, кто опробовал на практике возможности новой архитектуры NVIDIA Ampere, даже отрендерил один из заказов, и решил поделиться впечатлениями.
Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.

Железо Интересное из сети Дизайн
Дорогие читатели, рад представить вашему вниманию вторую статью. Детальные обзор и тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition, на основе архитектуры NVIDIA Ampere.
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray

Железо Мысли Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
На Марс! Maging Of.
Константин Ермолаев (u3d)

На Марс! Maging Of.

Урок
Как создать планету Марс с помощью 3ds max и подлететь к нему из космоса.
АНОНС выхода моей книги "V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации"
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

АНОНС выхода моей книги "V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации"

Интересное из сети Урок Публикации
Уважаемые друзья, коллеги, художники и художницы, я с большим удовольствием рад представить вам свою новую книгу, посвященную Autodesk Maya и системе визуализации V-Ray for Maya.