Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Paz
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Урок
Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
17.01.2026
неониматор
Пайплайн для создания 2D-игры
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk 3ds Max
Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
24.12.2025
Школа CG LAB
Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Making of
Интересное из сети
Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
08.12.2025
Сергей Шинкарев
Making Of: Паровозик из детства
Making of
Расскажу о том, как создавалась моя первая самостоятельная работа в 3d и как затея, изначально обречённая, закончилась трагедией художника.Софт: Cinema 4D. Рендер: V-Ray. Железо: i5 2.90GHz, RAM 32ГБ,
27.11.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Софт
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок.
07.07.2025
GoodAtom
Отчет за 2ой месяц
Дизайн
Мысли
Хобби
В этом месяце была ретопология были и стилизация и фоторил. Еще были текстуры, настройка шейдеров и постановка света.
02.09.2024
temp-64GTX
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
08.04.2024
Константин Ермолаев (u3d)
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
09.09.2023
Pavel Ushakov
CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02
Урок
Настройка рандомности у материала. Применение VRayMultisubTex, как альтернативы сторонним плагинам с приставкой "Multi" и "Random".
06.10.2022
Pavel Ushakov
CG РАСПАКОВКА
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Blackmagic Fusion
Идея этого "сериала" - подготовка различного CG контента (3d модели, текстуры, материалы) к рендерингу в рамках моего пайплайна 3ds max + V-Ray и ACEScg пространство.
03.10.2022
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
Софт
Урок
Публикации
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya.
22.03.2022
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY
Софт
Урок
Публикации
В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya.
09.03.2022
Black Beauty
Каустика
Дизайн
Публикации
Autodesk Maya
Здесь я пролью свет через оптические среды, здесь я пролью свет на каустику!
02.09.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #03
Урок
Работа с Cryptomatte в Fusion Studio.
31.08.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #02
Compositing
V-Ray
Blackmagic Fusion
Работа с ID масками во Fusion Studio.
28.07.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #01
Урок
Compositing
Renders
Обзорное видео об основных принципах обработки изображений во Fusion Studio. Начальный уровень.
12.07.2021
Pavel Ushakov
Работа с ACEScg в V-Ray 5.1
Renders
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1
01.07.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Визуализация с V-Ray 5. Новый V-Ray Frame Buffer
Софт
Публикации
Я рад представить первую из серии публикаций посвященных демонстрации возможностей новой версии V-Ray 5 и его минорных обновлений. Изменения и новые функциональные возможности V-Ray Frame Buffer 2.
29.01.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Вебинар Autodesk 3ds Max как платформа для архитектурной и дизайн-визуализации
Разное
Софт
Пакет компьютерной графики и анимации 3ds Max от компании Autodesk является ведущим решением используемым архитекторами, дизайнерами и аниматорами. 28 января я проведу вебинар.
25.01.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Планы публикаций на 2021
Мысли
Публикации
Разное
Каждые 4 или 6 недель, я буду публиковать материал, это может быть и вебинар, может быть и статья, а может быть и комбинированная презентация, лично мне понравилось делать и текст и видео.
18.01.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция
Железо
Интересное из сети
Софт
Я одним из первых среди журналистов, кто опробовал на практике возможности новой архитектуры NVIDIA Ampere, даже отрендерил один из заказов, и решил поделиться впечатлениями.
20.11.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Производительность архитектуры NVIDIA Ampere в деталях.
Железо
Интересное из сети
Дизайн
Дорогие читатели, рад представить вашему вниманию вторую статью. Детальные обзор и тестирование NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition, на основе архитектуры NVIDIA Ampere.
06.11.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX
Железо
Мысли
Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
27.08.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray
Железо
Мысли
Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
26.08.2020
Константин Ермолаев (u3d)
На Марс! Maging Of.
Урок
Как создать планету Марс с помощью 3ds max и подлететь к нему из космоса.
26.07.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
АНОНС выхода моей книги "V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации"
Интересное из сети
Урок
Публикации
Уважаемые друзья, коллеги, художники и художницы, я с большим удовольствием рад представить вам свою новую книгу, посвященную Autodesk Maya и системе визуализации V-Ray for Maya.
25.05.2020
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...