Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)
леорг

Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)

Публикации Renders Blender
Участвую в челлендже от Pwnisher. Я хотел повторить 5 секундный кадр в стиле мультфильма Человек Паук через вселенные и его продолжение, одни из моих любимых мультфильмов, которые очень круто сделано.
Making Of "Miles Morales"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Miles Morales"

Making of Урок
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Spider-Man Far From Home Text Effect in Cinema 4D - Tutorial
Наджибулло Самиев (Naj)

Spider-Man Far From Home Text Effect in Cinema 4D - Tutorial

Урок Renders Compositing
В этом уроке вы научитесь воспроизводить текстовый эффект Человека-паука в Cinema 4D с помощью Atom Array.
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации - RENDER.RU

Как MARVEL из меня мужчину делал

Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.