Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Кривуля (artofcharly)
Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
Интересное из сети
Разное
Про Dreams на Playstation 4 - видео-продолжение для предыдущей статьи. Показываю, как создаются базовые сцены, а также как камера отслеживает движения рук.
25.06.2024
XYZ school
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
Блог компании
Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
22.07.2020
XYZ school
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5
Блог компании
Мысли
Публикации
Марк Церни — удивительный человек. Вряд ли у кого-то получится повторить его успех, но зато любой может вдохновиться его примером и позаимствовать у Церни несколько приёмов.
23.06.2020
XYZ school
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
Железо
Блог компании
Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
13.06.2020
XYZ school
Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, почему продвинутый анимационный контроллер из новой The Last of Us сделал работу левел-дизайнеров Naughty Dog гораздо более сложной.
02.06.2020
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...