Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant

Урок
Четвертый эпизод Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline: почему Plant игнорирует ваши правки и как заполнять пустоты между гайдами.
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения

Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.
От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App
Андрей Кривуля (artofcharly)

От фотографии к 3D-груму: косы Уэнсдэй Аддамс в Ornatrix App

Урок
Новый урок по Ornatrix App Beta: прическа Уэнсдэй Аддамс с французскими косами из одной фотографии. Generate Hair Shell, Draw Strands и Clump.
Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman
Андрей Кривуля (artofcharly)

Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman

Урок
Эпизод 7 серии по Ornatrix App: одна прическа на разных головах, автоматическое выравнивание скальпа и перенос кастомной головы в MetaHuman.
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.