Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе)
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti
Digy Zem

НОВОСТИ 3D ZoNa #10 Unreal Engine 5 | Octane Render 2021.1 | TearKnit FX | RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti

Интересное из сети Новости компаний 3d soft
OTOY выпустила OctaneRender 2021.1, XB1- Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе, Autodesk обновила бесплатную коллекцию плагинов для Maya и другое.
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave
XYZ school

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Как найти работу левел-дизайнеру
XYZ school

Как найти работу левел-дизайнеру

Блог компании Дизайн Разное
Советы от тех, кого уже наняли, и от тех, кто нанимает. Мы составили подборку советов для тех, кто интересуется профессией левел-дизайнера и мечтает устроиться на работу в студию.