Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?

Мысли
В видео делюсь мыслями о том, почему пустые комнаты в играх могут вызывать чувство одиночества. Мы обсудим, как атмосфера и отсутствие действия создают ощущение тревоги, делая игру более современной.
⚡Третий поток и хоррор синематики
Школа ITSCOOL

⚡Третий поток и хоррор синематики

Блог компании Making of Интересное из сети
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!
Школа ITSCOOL

Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
У ITSCOOL грядет коллаба с хоррор-серией книг "Самая Страшная Книга" (ССК). По этому поводу взяли интервью у создателя ССК - Михаила Парфенова.
От фанатского хентая к Hellsing: творческий путь Коты Хирано
Smirnov School

От фанатского хентая к Hellsing: творческий путь Коты Хирано

Дизайн Интересное из сети 2d painting
Неудачная работа ассистентом, порно-манга по Cowboy Bebop и One Piece, превращение Hellsing из «хентая» в хоррор-боевик.
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
XYZ school

Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.

Блог компании Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.