Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Почему пустые комнаты в играх пугают БОЛЬШЕ чем монстры?
Мысли
В видео делюсь мыслями о том, почему пустые комнаты в играх могут вызывать чувство одиночества. Мы обсудим, как атмосфера и отсутствие действия создают ощущение тревоги, делая игру более современной.
15.08.2025
Школа ITSCOOL
⚡Третий поток и хоррор синематики
Блог компании
Making of
Интересное из сети
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
05.07.2024
Школа ITSCOOL
Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!
Блог компании
Интересное из сети
Акции и скидки
У ITSCOOL грядет коллаба с хоррор-серией книг "Самая Страшная Книга" (ССК). По этому поводу взяли интервью у создателя ССК - Михаила Парфенова.
20.06.2024
Smirnov School
От фанатского хентая к Hellsing: творческий путь Коты Хирано
Дизайн
Интересное из сети
2d painting
Неудачная работа ассистентом, порно-манга по Cowboy Bebop и One Piece, превращение Hellsing из «хентая» в хоррор-боевик.
07.06.2021
XYZ school
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
Блог компании
Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
23.06.2020
XYZ school
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
18.06.2020
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...