Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание реалистичного бокала
Sergemaxy

Создание реалистичного бокала

Урок
В этом уроке автор рассказывает методику создания и визуализации реалистичного бокала средствами 3DS MAX и VRay.
LEX_milliON

Разрушение предметов при помощи 3DS MAX и ProBoolean

Урок
Я хочу рассказать, как можно сломать (разрезать) предмет с помощью 3DS MAX. Эта техника очень экономична, в смысле занимает очень мало времени, и технических затрат.
Видеозахват с помощью Boujou
kilo1991

Видеозахват с помощью Boujou

Урок
В процессе работы может возникнуть ситуация, когда необходимо вставить 3D объект в «живое» видео. Это нетрудно сделать, если видеокамера оставалась неподвижной в процессе съёмки.
Camera mapping или оживляя фотографию
GRAFT

Camera mapping или оживляя фотографию

Урок
Техника Camera Mapping ("нанесение карт из камеры") предназначена для создания анимации из статических 2D изображений или видеофрагментов, снятых с одной стационарной точки.
Анимация зрачка при помощи модификатора Morpher
Евгений Джем (Евгений джем)

Анимация зрачка при помощи модификатора Morpher

Урок
Все наверное наблюдали, как меняется зрачок человека, когда глаз реагирует на яркий свет, или как выглядит зрачок у кошки, когда она охотится или находится в спокойном состоянии. Как это сделать?
Формат 3d studio mesh, взгляд изнутри
crol

Формат 3d studio mesh, взгляд изнутри

Урок
В общих чертах мы можем сказать, что 3ds файл содержит полную информацию о 3d сцене, содержащей один или более объектов. Если мы откроем файл в блокноте, что мы увидим? – ничего… лишь перемешанный тек
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало
Андрей Пидвирный

Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало

Урок
Урок поведает о принципах создания игрового уровня под бесплатный графический движок OGRE с использованием 3DS MAX и VRay, и о текстурировании этого уровня при помощи шейдеров.
Моделирование по фотографиям
Дмитрий Бурков

Моделирование по фотографиям

Урок
Очень часто возникает потребность смоделировать реально существующий объект. Но, даже если этот объект находится на рабочем столе, могут возникнуть большие сложности с переносом его в 3D-сцену.
Limpopo

Создание анимации выдвижной антенны с помощью Reaction Manager

Урок
Reaction Manager - полезный инструмент, которым необходимо уметь пользоваться. Я покажу, как это делать на примере создания выдвижной радиоантенны.
Создание  экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
Алексей Тебеньков

Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay

Урок
Сегодня мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах, что многие хотели бы узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать этот урок. Он рассчитан на начинающих пользователей.
Man5ON

Урок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя": Более сложные методы освещения

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя" (Келли Л. Мэрдок, издательство "Диалектика", 2006 г.). Методы освещения на  основе трассировки и диффузного отражения.
Создаём объекты из  частиц
muskat

Создаём объекты из частиц

Урок
Часто попадаются уроки на тему "как превратить объект в пыль, взорвать". Это, конечно, неспроста. Почти в каждом фильме без взрывов не обойтись. Но часто можно увидеть обратный эффект.
Vray ПИРОмания...
Flexiable

Vray ПИРОмания...

Урок
Для начала мы смоделим и оттекстурируем все необходимые объекты в сцене, затем настроим освещение и параметры рендера, сгенерируем огонь и подгоним его под нашу сцену с помощью плагина Chaos Aura.
Имитация цветного карандаша
Ven

Имитация цветного карандаша

Урок
В этом уроке мы создадим материал, имитирующий карандашный рисунок с помощью стандартных средств 3ds max и Mental Ray.
Мигание лампочек: автоматизация процесса
Еж

Мигание лампочек: автоматизация процесса

Урок
Урок этот для тех, кто работает во внешней рекламе, особенно для тех, кто занимается входными группами для игрового бизнеса и других развлекательных индустрий.
Кипящее масло в RealFlow4
kilo1991

Кипящее масло в RealFlow4

Урок
В этом уроке я расскажу, как можно сделать появляющийся, анимированный логотип или какой-то другой предмет из жидкости (масла). А затем вскипятить его.
Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint
Flexiable

Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint

Урок
Иногда приходится или хочется сделать какое-нибудь пушистое создание или, к примеру, поверхность ткани в микроскопическом масштабе, траву, волосы и т. д.
xen32

Деформирование металла

Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
Материаловедение в VRay
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Материаловедение в VRay

Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
Создание сложных текстур
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Создание сложных текстур

Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.