Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sergemaxy
Создание реалистичного бокала
Урок
В этом уроке автор рассказывает методику создания и визуализации реалистичного бокала средствами 3DS MAX и VRay.
01.02.2007
LEX_milliON
Разрушение предметов при помощи 3DS MAX и ProBoolean
Урок
Я хочу рассказать, как можно сломать (разрезать) предмет с помощью 3DS MAX. Эта техника очень экономична, в смысле занимает очень мало времени, и технических затрат.
01.02.2007
kilo1991
Видеозахват с помощью Boujou
Урок
В процессе работы может возникнуть ситуация, когда необходимо вставить 3D объект в «живое» видео. Это нетрудно сделать, если видеокамера оставалась неподвижной в процессе съёмки.
15.12.2006
GRAFT
Camera mapping или оживляя фотографию
Урок
Техника Camera Mapping ("нанесение карт из камеры") предназначена для создания анимации из статических 2D изображений или видеофрагментов, снятых с одной стационарной точки.
22.11.2006
Евгений Джем (Евгений джем)
Анимация зрачка при помощи модификатора Morpher
Урок
Все наверное наблюдали, как меняется зрачок человека, когда глаз реагирует на яркий свет, или как выглядит зрачок у кошки, когда она охотится или находится в спокойном состоянии. Как это сделать?
13.11.2006
crol
Формат 3d studio mesh, взгляд изнутри
Урок
В общих чертах мы можем сказать, что 3ds файл содержит полную информацию о 3d сцене, содержащей один или более объектов. Если мы откроем файл в блокноте, что мы увидим? – ничего… лишь перемешанный тек
03.11.2006
Андрей Пидвирный
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало
Урок
Урок поведает о принципах создания игрового уровня под бесплатный графический движок OGRE с использованием 3DS MAX и VRay, и о текстурировании этого уровня при помощи шейдеров.
01.11.2006
Дмитрий Бурков
Моделирование по фотографиям
Урок
Очень часто возникает потребность смоделировать реально существующий объект. Но, даже если этот объект находится на рабочем столе, могут возникнуть большие сложности с переносом его в 3D-сцену.
16.10.2006
Limpopo
Создание анимации выдвижной антенны с помощью Reaction Manager
Урок
Reaction Manager - полезный инструмент, которым необходимо уметь пользоваться. Я покажу, как это делать на примере создания выдвижной радиоантенны.
11.10.2006
Алексей Тебеньков
Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
Урок
Сегодня мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах, что многие хотели бы узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать этот урок. Он рассчитан на начинающих пользователей.
09.10.2006
Man5ON
Урок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя": Более сложные методы освещения
Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя" (Келли Л. Мэрдок, издательство "Диалектика", 2006 г.). Методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения.
26.09.2006
muskat
Создаём объекты из частиц
Урок
Часто попадаются уроки на тему "как превратить объект в пыль, взорвать". Это, конечно, неспроста. Почти в каждом фильме без взрывов не обойтись. Но часто можно увидеть обратный эффект.
21.09.2006
Flexiable
Vray ПИРОмания...
Урок
Для начала мы смоделим и оттекстурируем все необходимые объекты в сцене, затем настроим освещение и параметры рендера, сгенерируем огонь и подгоним его под нашу сцену с помощью плагина Chaos Aura.
21.09.2006
Ven
Имитация цветного карандаша
Урок
В этом уроке мы создадим материал, имитирующий карандашный рисунок с помощью стандартных средств 3ds max и Mental Ray.
20.09.2006
Еж
Мигание лампочек: автоматизация процесса
Урок
Урок этот для тех, кто работает во внешней рекламе, особенно для тех, кто занимается входными группами для игрового бизнеса и других развлекательных индустрий.
20.09.2006
kilo1991
Кипящее масло в RealFlow4
Урок
В этом уроке я расскажу, как можно сделать появляющийся, анимированный логотип или какой-то другой предмет из жидкости (масла). А затем вскипятить его.
05.09.2006
Flexiable
Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint
Урок
Иногда приходится или хочется сделать какое-нибудь пушистое создание или, к примеру, поверхность ткани в микроскопическом масштабе, траву, волосы и т. д.
03.08.2006
xen32
Деформирование металла
Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
03.08.2006
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Материаловедение в VRay
Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
01.08.2006
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
Создание сложных текстур
Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.
01.08.2006
19
…
8
7
6
5
4
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...