Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Earthworm Jim"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Earthworm Jim"

Разное
 Привет всем,  зовут Станислав Новаренко (Lord Lambert), из города Алматы.  В общем идея создания этой работы послужила дуэль с Alex[G.MONKEY] Vinogradov,  в начале думали о дуэли по аниме  тематике,
Художник Jasper Sandner
Публикации - RENDER.RU

Художник Jasper Sandner

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под
Третья, практическая, часть мастер-класса по анатомии
Man5ON

Третья, практическая, часть мастер-класса по анатомии

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка
Вторая часть мастер-класса по анатомии.
Man5ON

Вторая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
Making Of "К дождю"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "К дождю"

Разное
 Прежде чем вы начнете читать эту статью, я бы хотел в очередной раз сделать оговорку, что методы работы и те или иные  действия к которым я прибегал или не прибегал всего лишь мои пробы и эксперимент
Первая часть мастер-класса по анатомии.
Man5ON

Первая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
Making Of "Пар, железо и Рок-н-ролл"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пар, железо и Рок-н-ролл"

Разное
 Привет, друзья!  Зовут меня Виталий Тимкин. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Пар, железо и Рок-н-ролл".  
Интервью со студией Piastro VFX о работе над фильмом "Фантом"
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией Piastro VFX о работе над фильмом "Фантом"

Разное
 Уважаемые пользователи и читатели Render.ru, мы начинаем серию интервью посвященных многочисленным интересным  проектам компании Piastro VFX, среди которых "Фантом", "Высоцкий", "Шпион", "Метро", "Ис
Моделирование dreadnought из warhammer 40k
Man5ON

Моделирование dreadnought из warhammer 40k

Урок
В данной серии видеоуроков мы будем моделировать дредноута из вселенной warhammer 40k.
Polypainting. Низкополигональная модель.
Man5ON

Polypainting. Низкополигональная модель.

Урок
Когда мне раньше говорили, что НОРМАЛЬНО текстурить можно в ZBrush, я не сильно в это верила.Точнее сказать, попробовав несколько раз этот процесс в ZBrush, твёрдо решила перейти на другой софт. КАК Ж
Making Of "Дракон и рыцарь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракон и рыцарь"

Разное
 Здравствуйте, меня зовут Юлия Бровченко. Сегодня я расскажу вам о создании работы "Дракон и рыцарь".
Глобальное освещение в FinalRender, часть 2
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 2

Урок
Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
О создании "Azarkant movie"
Публикации - RENDER.RU

О создании "Azarkant movie"

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над соб
"Технические Знания Видеоигрового Художника"
Man5ON

"Технические Знания Видеоигрового Художника"

Урок
Привет.Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, сов
Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.
Александр Новицкий

Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.

Урок
Всем добрый день. По многочисленным просьбам пользователей данного, и не только, ресурса, все-таки решил написать урок по студийной визуализации автомобилей, а именно – по подходам к созданию студий в
Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.
Man5ON

Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.

Урок
Часто в последнее время новички задают один и тот же вопос.Как отделить часть геометрии от другой, как сделать её отдельным сабтулом и тому подобное.Сегодня не будет рассматриваться вопрос о том, как
Глобальное освещение в FinalRender, часть 1
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 1

Урок
В этом уроке мы изучим глобальное освещение в Final Render.
Интервью с Александром Труфановым (donbot)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром Труфановым (donbot)

Разное
 Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D  художником – Александром Труфановым (donbot). В этом интервью Александр расскажет о
Художник Ruan Jia
Публикации - RENDER.RU

Художник Ruan Jia

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под
Создание сферических панорам для 3D
LabEG

Создание сферических панорам для 3D

Урок
В этом уроке я покажу вам как делаются современные сферические панорамы с точки зрения практического применения в 3D.