Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Художник Michael MacRae
Публикации - RENDER.RU

Художник Michael MacRae

Разное
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и подборк
Making Of "Blade Dancer". Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Blade Dancer". Часть 2

Разное Making of Урок
Продолжение рассказа о создании работы “Blade Dancer”. 
Making-Of "Blade Dancer". Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Making-Of "Blade Dancer". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Панфилова Мария. Я живу и работаю в Москве (в данный момент студия Game Insight). Занимаюсь 3D около 5 лет.В этой статье я расскажу, как создавалась моя работа “Blade Dancer”. 
Немного о Game Low­Poly
Публикации - RENDER.RU

Немного о Game Low­Poly

Разное Урок
Здравствуйте, уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Олег, моего коллегу соавтора зовут Владимир, и я являюсь Game Low-Poly моделлером. В данной статье мне бы хотелось бы познакомить вас с азами соз
Интервью с Юрием Чемезовым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Чемезовым

Разное Публикации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным 2D художником Юрием Чемезовым. Юрий расскажет о колорите в своих работах, откуда он черпает идеи для раб
10 Заметок о… Неудаче
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Неудаче

Разное Урок
В последние годы я выступал с лекцией о «таланте» на Illustration Master Class. По правде говоря, в ней рассказывалось скорее о неудаче, почему мы должны использовать её, и почему должны принимать её.
Интервью с Метью Паркером
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Метью Паркером

Разное Публикации
Уважаемые читатели, мы хотели бы представить вашему вниманиию интервью с Метью Паркером, американским режиссером, собравшим 50 миллионов долларов на свой проект, в этом интервью мы поговорим о том, на
Интервью с Максимом Бедуленко
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Бедуленко

Разное Публикации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня у нас в гостях Максим Бедуленко, замечательный и талантливый 2D художник. Максим расскажет о том, с чего начинался его творческий путь, расскажет нам
Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server
Публикации - RENDER.RU

Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server

Разное Урок
Процесс визуализации требователен к производительности компьютеров. Любая современная система визуализации требует от рабочей станции CG-художника большой производительности и наличия нескольких CPU и
Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max

Разное Урок
Около 5 лет назад на страницах REDNER.RIU был опубликован обзор системы визуализации NVIDIA Iray в Autodesk 3ds Max 2011. Проект интеграции Iray в 3ds Max развивался и сейчас представляет собой мощный
Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение
Публикации - RENDER.RU

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение

Разное Урок
В предыдущих статьях из этой серии мы рассказывали о команде создателей ролика The Blacksmith, а также о его художественном оформлении. Теперь мы рассмотрим создание ролика с технической точки зрения
Making of "Алюминиевая птица"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Алюминиевая птица"

Разное Making of Урок
Привет всем! Меня зовут Дмитрий Гришаев, в этой статье я хочу рассказать о процессе создания работы «Алюминиевая птица. Работу делал в своем любимой тематике: авиация, футуристический мир из какой-то
10 Заметок о… Кадрировании
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Кадрировании

Разное Урок
Принцип кадрирования картины или элемента внутри картины очень схож с группированием (10 Заметок про… Группирование).  Основной подход для построения ритма в композиции - это сведение элементов в плот
Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia
Публикации - RENDER.RU

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Разное Урок
Всем привет! Меня зовут Пётр, я саунд-дизайнер, работаю в студии Моно над проектом InSomnia. В этой статье я хотел бы кратко рассказать о процессе работы над озвучкой тяжёлой брони.
Художник Ross Tran
Публикации - RENDER.RU

Художник Ross Tran

Разное Урок
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет собой краткую информацию о художнике и подб
Making Of "Ретрофутурист"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ретрофутурист"

Разное Making of Урок
Приветствую!Меня зовут Михаил Булейко, в сети -- Michael Black. Работаю промышленным дизайнером и преподаю основы 3D моделинга и анимации в одном образовательном центре. В этой статье хочу рассказать
Интервью с создателями мультфильма: "Душа короля"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями мультфильма: "Душа короля"

Разное Публикации
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях выпускница ВГИКа Полина Минаева, которая совсем недавно представила свой дипломный проект, мультфильм "Душа короля", над которы
Концепт арты к фильму: "Звёздные войны: Пробуждение Силы"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Звёздные войны: Пробуждение Силы"

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию статей с подборкой концепт артов по фильмам.Сегодня мы представляем вам концепт арты к недавно вышедшему фильму: "Звёздные войны:
Making of "Магические часы (и места их обитания)"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Магические часы (и места их обитания)"

Разное Making of Урок
Как сделать Магические Часы в Блендере. Глеб Александров, художник, создатель блога Creative Shrimp  
Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии
Публикации - RENDER.RU

Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии

Разное Урок
В качестве предисловия скажу, что несмотря на наличие огромного числа набросков и поскребушек [2] на моём вебсайте, я не считаю себя кем-то особенным.