Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
“Красавица и чудовище”: Как Digital Domain создали главного персонажа
Публикации - RENDER.RU

“Красавица и чудовище”: Как Digital Domain создали главного персонажа

Разное
Студия Digital Domain отвечала за создание главного и самого сложного  CG персонажа сказки - Чудовища. Стив Приг, Animation Director, рассказал RENDER.RU о новых технологиях, которые использовались в
Making of "Willem Dafoe"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Willem Dafoe"

Разное
Приветствую всех, меня зовут Сергей Орлов, для кого-то известен под псевдонимом Joe Mitchell. 3d графикой, в основном, занимаюсь для себя, так же подрабатываю фрилансом. В этой статье я хочу рассказат
Как отдыхать без чувства вины, если ты фрилансер
Публикации - RENDER.RU

Как отдыхать без чувства вины, если ты фрилансер

Разное
Британское издание The Guardian опубликовало очень актуальную статью  - как быть фрилансерам, которые хотят уйти в отпуск и при этом отдохнуть по-настоящему, а не мучиться угрызениями совести или, еще
Женщины в CG: Почему их меньше?
Публикации - RENDER.RU

Женщины в CG: Почему их меньше?

Разное
Разговоры о правах женщин и равенстве полов сейчас в моде. “А почему бы и нет!” - подумали мы в редакции и решили тоже написать статью на эту непростую тему. Тем более, что она, как выяснилось, вызыва
Making Of "Ник Валентайн - Fallout 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ник Валентайн - Fallout 4"

Разное Making of Урок
Всем привет, меня зовут Артем Дорохин, некоторые, наверное, знают меня по псевдониму artificial000. Мне 25, и графикой я занимаюсь лет с 14.
Новый софт учит компьютерных персонажей бегать и даже играть в футбол
Публикации - RENDER.RU

Новый софт учит компьютерных персонажей бегать и даже играть в футбол

Разное Публикации
Компьютерные персонажи и, в будущем, роботы, могут сами обучаться сложным навыкам моторики, как например, ходьбе и бегу, методом проб и ошибок.
В Disney разработали новый инструмент для аниматоров
Публикации - RENDER.RU

В Disney разработали новый инструмент для аниматоров

Разное Публикации
Disney Research разработал инструмент, который позволяет быстро создавать циклы движения. Он облегчает процесс для  аниматоров-новичков и ускоряет работу профессионалов.
Слишком много спецэффектов портит кино? Мнение VFX супервайзеров
Публикации - RENDER.RU

Слишком много спецэффектов портит кино? Мнение VFX супервайзеров

Разное Публикации
Современные технологии и визуальные эффекты изменили сюжеты фильмов - эту мысль высказал  53-хлетний VFX супервайзер Скотт Андерсон, обладатель Оскара. Он работал над фильмами “Невидимка”.
Публикации - RENDER.RU

Ученые разработали новый способ симуляции воды на основе теоретической физики

Разное Публикации
Когда вы в последний раз были у воды: на озере у реки или океана? Помните рябь на поверхности, волны, которые разбиваются о скалы, дорожка на воде за лодкой и солнце.
Искусственный интеллект научили убирать шум при рендере
Публикации - RENDER.RU

Искусственный интеллект научили убирать шум при рендере

Разное Публикации
Просчитывание тысяч лучей света для каждого кадра при переводе трехмерной сцены в двухмерную картинку, чтобы получить точный цвет, тени, отражения и другие характеристики.
“Волшебная скамейка” от Disney: смешанная реальность без дополнительных устройств
Публикации - RENDER.RU

“Волшебная скамейка” от Disney: смешанная реальность без дополнительных устройств

Разное Публикации
Disney Research представили на SIGGRAPH 2017 новую разработку, которая позволяет пользователю видеть, слышать, и даже чувствовать персонажей рядом с собой в пространстве смешанной реальности.
“Валериан” и “Планета обезьян” смотрелись бы лучше с плохими визуальными эффектами?
Публикации - RENDER.RU

“Валериан” и “Планета обезьян” смотрелись бы лучше с плохими визуальными эффектами?

Разное Публикации
Критики единодушно хвалят визуальный ряд  “Валериана и тысяча планет”, но ругают посредственный сюжет и сценарий.
Интервью с Atey Ghailan
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Atey Ghailan

Разное Публикации
Мы представляем вам интервью с художником  – Atey Ghailan. Atey Ghailan - профессиональный художник, работающий в Riot games, проживающий в Лос-Анджелесе.
Making Of "AT-T Тяжёлый Артиллерийский Тягач"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "AT-T Тяжёлый Артиллерийский Тягач"

Разное Making of Урок
Всем привет!Меня зовут Виталий Туквадзе / Vitalii Tukvadze. Я работаю на должности Senior 3D Artist, с общим стажем в игровой индустрии около 10 лет.
Упрощая сложное
Публикации - RENDER.RU

Упрощая сложное

Разное Урок
Художник Nsio, делится информацией о том, как упрощать сложное в рисовании.
Интервью с Wangjie Li
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Wangjie Li

Разное Урок
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, сегодня у нас в гостях замечательный художник – Wangjie Li. Wangjie Li - фрилансер, концепт - художник, проживающий в Сан-Франциско.
“Чудо-Женщина”: визуальные эффекты в сценах сражений
Публикации - RENDER.RU

“Чудо-Женщина”: визуальные эффекты в сценах сражений

Разное Публикации
Фильм “Чудо-женщина” Пэтти Дженкинс - это не просто  история, основанная на комиксе, с грандиозными сценами и битвами супергероев.
Редизайн оружия
Публикации - RENDER.RU

Редизайн оружия

Разное Урок
Ну вот мы и на месте.У меня уже давненько пылится этот стадик по оружию, а всё потому, что мне он казался не до конца верным.
Итак вы хотите рисовать пушки…(для видеоигр)
Публикации - RENDER.RU

Итак вы хотите рисовать пушки…(для видеоигр)

Разное Урок
Ну чтож…пушки очень хитры! В шутерах оружие это вещь, с которой игрок будет себя ассоциировать, потому что оно остаётся с ним на протяжении всей игры.
Making Of "Охотник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Охотник"

Разное Making of Урок
Всем привет, меня зовут Владимир, и сегодня  я расскажу, как создавал свою работу  «Охотник».