Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Man5ON

Экспорт из Poser4 в 3DSMAX

Урок
Хотя и не будучи специально разработанным для экспорта в Max, Poser 4 можно использовать как генератор для статических человеческих моделей, для того чтобы приукрасить сцену.
Man5ON

Составная аранжировка освещения

Урок
Составная аранжировка освещения для 3-хмерной иллюстрации - это учебник, цель которого - дать общие понятия о составных сценических принципах и основах освещения в 3-хмерной графике.
Man5ON

Clay Studio Pro: моделирование с помощью мета-сфер

Урок
Это упражнение научит вас работать с Clay Studio Pro. Вам предстоит построить обоюдоострый топор и применить к нему несколько материалов.
Man5ON

Композиция: формирование сцены

Урок
В видео производстве основное, это понимание как работать с камерами, линзами и т.д. но те, кто не пойдёт дальше этих безусловно необходимых вещей, не станет по-настоящему профессионалом...
Man5ON

Экспорт анимированных персонажей

Урок
Целью урока является показать способ экспорта персонажей из Poser-а в 3D studio MAX 3.0 с сохранением анимации созданной в Poser-е. Для этого сначала создадим при помощи Poser-а персонаж...
Man5ON

Создание текстуры кожаной куртки

Урок
Данное руководство расскажет вам как создать красивую текстуру для кожаной куртки.
Denzil

Моделирование кузова автомашины

Урок
Перевод с французского. Так как я во французском не очень, пришлось сначала перевести на английский, а потом переводить. Соответственно, с французского переводил компьютер...
Denzil

Замкнутая цепь в Rhino

Урок
Первый шаг: Строим круг (Rhino Command "circle") радиусом 10 шагов решетки.
Daemon

Моделируем дельфина

Урок
В данном совете, вы узнаете, как очень просто сделать модель реалистичного дельфина. Конечно, в Максе его тоже не очень сложно моделить, но я считаю в Рино это проще и быстрее.
Daemon

Моделирование диска для колеса автомобиля

Урок
Урок по моделированию в Rhino 1.0. Возьмём, для наглядности, за основу диск у Porsche 911. Это не очень сложная и симметричная форма.
MacVit

Моделирование головы с использованием NURMS

Урок
В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth).
MacVit

Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора

Урок
В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.
MacVit

Создание реалистичного лазера

Урок
Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности.
MacVit

Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)

Урок
Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.
MacVit

Моделирование головы с использованием сплайнов

Урок
Эта статья содержит общие сведения по созданию головы из сплайнов. Я расскажу об использовании Surface Tools (рlugin Peter Watje).
MacVit

Тайна 5 вершины в SurfaceTools

Урок
Этот пример предназначен не для новичков. Я подразумеваю, что вы уже обладаете опытом работы в Max. Этот пример не содержит в себе поэтапное построение модели головы.
Максим Селиверстов

Моделирование в Bryce 4

Урок
Если вы работали в MAX, то наверное не могли не обратить внимания на то, какие порой казусы бывают при работе с булевскими операциями, чего не скажешь о Bryсе.
Максим Селиверстов

Моделирование космического корабля

Урок
Этот урок посвящён необычному (на мой взгляд) и очень простому способу моделирования, благодаря которому вы легко сможете создавать практически любые симметричные объекты со сложной поверхностью.
Man5ON

Создание головы Гомера Симпсона при помощи Patch

Урок
Описыается довольно простой, но все-таки несколько трудоемкий процесс создания объектов методом последовательного увеличения Patch'ей.

Делаем кино. (Part II. Каньон)

Урок
Итак, давайте сразу определимся, какой именно каньон нас интересует. Во-первых, там должны быть арки, сквозь них пролетать будем в нашем кино, и вообще, скалы самых разных и причудливых форм.