Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Man5ON

Mentalray: Motion Blur

Урок
Вы можете использовать motion blur в ваших сценах и анимациях, чтобы подчеркнуть скорость быстро перемещающихся объектов или создать иллюзию, что камера перемещает рывками.
Man5ON

Объёмный свет

Урок
Представляю вам одну из самых прикольных уловок в создании освещения, которую я люблю называть - специально от Scott/Trumbull.
Man5ON

Выпекание Бетховена

Урок
Одно из возможных применений шейдера LW_BAKER - фиксирование глобального освещения объекта. В последствии LW_BAKER можно использовать для внесения реализма в изображение поверхностей...
Man5ON

Моделирование Миа

Урок
Майлз Эстес, художник по 3D графике, работающий на Interplay, недавно создал ошеломляющую женскую головку в LightWave 6, назвав её Миа.
Man5ON

Создание Фикусового Листа

Урок
У меня есть множество различных изображений, демонстрирующих, куда я трачу свое свободное время, которого у меня не так уж и много. Одна из этих работ - лист фикуса.
Man5ON

Моделирование в Solid Works

Урок
Моя статья "Машиностроительное моделирование", размещенная на сайте, вызвала множество откликов: народ интересовался, в первую очередь, параметрическим моделированием и требовал конкретных уроков...
Man5ON

Введение в Maya 2

Урок
Отрывок известной книги "Learning Maya 2". Пониманию работы Maya способствует понимание ее устройства на концептуальном уровне. Это введение как раз и преследует такую цель.
Man5ON

Обтекстурирование ландшафта

Урок
Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах.
vladirr

Анимация жидкости

Урок
Удачной тебе охоты, о Великий Алл! Вот и пересеклись снова наши пути дорожки. Сегодня я намерен рассказать о том, как можно анимировать жидкость, налитую в некую посудину.
Man5ON

Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)

Урок
Отражение - одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки (под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча).
Man5ON

Преломление (MentalRay)

Урок
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. В этом пособии рассказано о том как применить преломление используя MentalRay.
Man5ON

Глубина резкости (MentalRay)

Урок
Вы можете использовать в ваших сценах глубину резкости пространственного изображения для привлечения внимания зрителя к определённому объекту или области путём уменьшения фокусировки...
Man5ON

Некоторые хитрости создания Bokeh эффекта

Урок
Bokeh эффект относится к явлениям, которые происходят, когда части фотографического изображения лежат вне фокуса. Наиболее очевидный из этих эффектов - маленькие круговые артефакты...
Man5ON

Глобальное Освещение и Конечный Сбор (MentalRay)

Урок
Кажется, многие люди сталкиваются с трудностями в получении "чистых" изображений используя Глобальное Освещение в Mental Ray'е. Жалобы главным образом касаются артефактов...
Man5ON

Гуляющий пёсик и character studio 3

Урок
В нашем уроке Вы увидите, как воспользоваться преимуществом новых инструментальных средств character studio 3, чтобы анимировать четвероногий персонаж, способный выполнять...
Man5ON

Интенсивность света

Урок
Третья и последняя переменная освещения - интенсивность. Как мы увидим, управление интенсивностью света является главной переменной в кино- и фотопродукции...
Man5ON

Температура цвета

Урок
Странно, но когда мы смотрим какой-либо фильм, последовательность приблизительно одинаковых цветов работает по другому.
Man5ON

Основные принципы композиции

Урок
Правильно составить композицию помугут 15 основных принципов, рассказ о которых пойдёт в этом уроке
d|g

Не так страшен черт

Урок
В данном уроке на примере анимации зубчатой передачи рассматривается применение скрипт контроллеров традиционным методом с помощью окна Track View и с использованием MAXScript.
Man5ON

Ящер из гигантского болота Фамбаа

Урок
Этот пример расскажет Вам, как быстро создать ящера в 3D Studio MAX, с помощью комбинации простых геометрических примитивов.