Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Эрелим"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эрелим"

Разное Making of Урок
Сегодня мы представляем вам мейк оф интервью с Николаем Сладковым о его работе: "Эрелим". Николай расскажет о том, сколько времени уходит на создание подобной работы.
"Приключения безумного викинга"
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

"Приключения безумного викинга"

Making of
Приветствия пост
rumyancevpavel

Приветствия пост

Разное
Making of Z-cloud
Публикации - RENDER.RU

Making of Z-cloud

Разное Making of Урок
Привет, меня зовут Артем, мне 23 года. Рисованием и компьютерной графикой я занимаюсь очень недолгое время, чуть больше полугода. В этой статье я хочу рассказать о том, как велась работа над рисунком.
Геймдев: Ознакомительная лекция по созданию оружия в Space Engineers
Натик Агаев

Геймдев: Ознакомительная лекция по созданию оружия в Space Engineers

Урок
“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio
Публикации - RENDER.RU

“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio

Разное Публикации
Если в очередном блокбастере вы замечаете футуристические пульты управления космическими полетами или интерфейс программ, которые в реальности еще не созданы - вполне вероятно.
Самый большой в мире Планетарий будет построен в СПб
NVIDIA РОССИЯ

Самый большой в мире Планетарий будет построен в СПб

Блог компании
Как художнику устроиться в большую студию
Публикации - RENDER.RU

Как художнику устроиться в большую студию

Разное Публикации
Может ли российский художник найти работу в студии с мировой известностью? Нет ничего невозможного, считает Рикардо Муш (Ricardo Musch), композитинг супервайзер в Darkside Studios.
Моделирование подушек в Marvelous Designer и 3Ds Max
Данила_29_10

Моделирование подушек в Marvelous Designer и 3Ds Max

Урок
Планирование в анимации. Часть 1
Playrix

Планирование в анимации. Часть 1

Урок
Как снимались сцены легендарной киноклассики. Часть 2
Константин Мееров

Как снимались сцены легендарной киноклассики. Часть 2

Публикации
Работы наших учеников!
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)

Работы наших учеников!

Разное
Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX
Публикации - RENDER.RU

Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX

Разное Публикации
Компьютерная графика в “Логане” - это результат работы как минимум 9-ти студий. Одни занимались образом главных персонажей и цифровыми двойниками, другие отвечали за когти Логана и повреждения.
Анимационный рил по механике тела
Наталия Князькова

Анимационный рил по механике тела

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Начало
Михаил Фоменко

Начало

Разное
Анимация вставания (моя) и ее этапы.
Наталия Князькова

Анимация вставания (моя) и ее этапы.

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Константин Ермолаев (u3d)

3Д в массы

Мысли
Game Animation Attack Combo
Plarium Ukraine

Game Animation Attack Combo

Урок
«Время первых»: как студия CGF создавала один из самых обсуждаемых российских фильмов года
Публикации - RENDER.RU

«Время первых»: как студия CGF создавала один из самых обсуждаемых российских фильмов года

Разное Публикации
Несколько недель назад в российских кинотеатрах завершился прокат фильма «Время первых». Для тех, кто не успел посмотреть: это история о первом в мире выходе человека в открытый космос.
Интервью с Эвен Амундсеном
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Эвен Амундсеном

Разное Публикации
Сегодня у нас в гостях талантливый и весьма известный концепт художник - Эвен Амундсен. В данном интервью Эвен подробнее расскажет о себе, о своём творчестве.