Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
The Making of работы "CG пленэр"
Публикации - RENDER.RU

The Making of работы "CG пленэр"

Разное
В данной Making of - статье Вадим Валиуллин рассказывает о создании своей работы "CG пленэр".
HDRI в окружении (mental ray)
Alex Kras

HDRI в окружении (mental ray)

Урок
Этот урок по работе с HDRI-картами в качестве окружения сцены. Работаем в 3d max 2009 и mental ray. Цель урока создать окружение сцены на основе карты HDRI, совместить солнце с изображенным на карте и
Интервью со студией Simpals о проекте "Цыган"
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией Simpals о проекте "Цыган"

Разное
Сегодня в гостях нашей редакции студия Simpals, деятельность которой связана с видеопроизводством, созданием Интернет-рекламы и дизайна в Молдове. В течение 10 лет существования, студия развивалась, с
Делаем шторы в CINEMA 4D
Neon Runner

Делаем шторы в CINEMA 4D

Урок
Это простой урок для начинающих. Он научит пользоваться инструментами NURBS и получить пластичную форму быстро и просто.
Интервью: Андрей Бобир (Progressive)
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Андрей Бобир (Progressive)

Разное
Сегодня у нас в гостях талантливый 3D художник — Андрей Бобир, автор интересных и довольно необычных работ. В этом интервью Андрей поделится с нами некоторыми аспектами своей творческой жизни, расскаж
Материалы интерьера (mental ray)
Alex Kras

Материалы интерьера (mental ray)

Урок
Урок по созданию и настройке материалов для помещения таких как пол, стены и подобное. Использоваться будут материалы под рендер mental ray из состава  ProMaterials  и Arch & Design (mi) которые есть
Как развернуть свиток с помощью Reaction Manager?
muskat

Как развернуть свиток с помощью Reaction Manager?

Урок
В этом уроке автор рассказывает, как можно сделать разворачивающуюся поверхность. При выполнении одной работы ему понадобилось создать разворачивающийся свиток. Причём свиток должен был разворачиватьс
The Making of работы "BigLittleLife"
Публикации - RENDER.RU

The Making of работы "BigLittleLife"

Разное
В данной Making of - статье Бортниченко Дмитрий рассказывает о создании своей картины "BigLittleLife", где автор описал основные этапы работы над ней и выделил некоторые свои ошибки, поэтому данный Ma
Как с помощью VSL (Visual Shading Language) получить маски теней от источников света. Workflow Realsoft3D > Photoshop
ODA

Как с помощью VSL (Visual Shading Language) получить маски теней от источников света. Workflow Realsoft3D > Photoshop

Урок
В этом небольшом уроке мы познакомимся с тем, как с помощью VSL (Visual Shading Language) получить индивидуальные маски теней от источников освещения и сохранить их в отдельные каналы на рендере. Имея
Общая концепция персонажной анимации
Максим Поклонов

Общая концепция персонажной анимации

Урок
Урок посвящается искателям, которые никогда не останавливаются на достигнутом. Те, кто действительно хочет стать профессиональным аниматором, смогут почерпнуть из этого урока очень многое. Автор показ
Создание летающего острова
Роман Кутейников

Создание летающего острова

Урок
Vue - по мнению автора этого урока лучшая в своем роде программа для создания реалистичных природных ланшафтов. Её возможности действительно велики, и это он сейчас постарается нам доказать.
По созданию реалистичной анимации дамской сумочки
Feodor

По созданию реалистичной анимации дамской сумочки

Урок
В этом уроке речь пойдет о реалистичной анимации дамской сумочки в 3DSMAX 2008 с применением такого стандартного модификатора, как Cloth (ткань).
PhotoReal за три часа
Роман Самаковский (РоманС)

PhotoReal за три часа

Урок
Автор уже писал несколько статей для различных ресурсов, но это были преимущественно «Making of» со свойственными им чертами, и часто встречались комментарии о неполноте освещенности того или иного мо
Ускоряем работу, комплексный подход  #1
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Ускоряем работу, комплексный подход  #1

Урок
Заставить себя быстро работать в 3d Max, это так же как научиться печатать дестью пальцами: сначала ничего не получается, все раздражает, скорость чудовищно низкая, постоянно хочется бросить все и тык
Создаём и оживляем Qtek 8310
Faraday

Создаём и оживляем Qtek 8310

Урок
Этот урок прост и понятен как для новичка, так и для среднестатистического пользователя, и одновременно с этим охватывает большую часть программы 3D Max. За основу взята ныне актуальная тема "Создание
Capture Animation с использованием CAT
Максим Поклонов

Capture Animation с использованием CAT

Урок
В этом уроке рассказывается о том, как можно передать движение с Point Cloud (облака точек) на скелет. Но сначала автор дает общее представление об этом способе, что представляет собой Point Cloud и к
Создание леса в мобильном генплане
zandor

Создание леса в мобильном генплане

Урок
На первый план данного урока мы выделим такую задачу, как создание леса. И в качестве инструмента для создания леса у нас будет выступать подключаемый плагин от компании itoo software Forest Pack Ligh
Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)

Урок
В этом уроке разберем тему Глобального освешения в 3ds Max. В первой части будет теория, во второй будет разобрана проблема перноса цвета, потери контрастности и светлых пятен, а так же будет даже ане
Погружение в ментал (Proxy -  мифы и реальность)
Alex Kras

Погружение в ментал (Proxy - мифы и реальность)

Урок
Урок в котором показано как применять объект mr Proxy, как оптимизировать время расчета за счет материала второстепенных объектов без потери качества. И немного цифр.
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)

Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu