Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание заснеженных объектов.
Man5ON

Создание заснеженных объектов.

Урок
Создание заснеженных объектов  при помощи Thinking Particles. 
Импорт и обработка модели персонажа от DAZ Studio в Максе.
Виталий Мартынов

Импорт и обработка модели персонажа от DAZ Studio в Максе.

Урок
Всем привет. Предлагаю вашему вниманию урок по переносу персонажной модели из DAZ Studio в 3DS Max.
Урок по анимации в 3Ds Max (дробление анимированного персонажа на фрагменты-частицы по средством PFlow Toolbox#2)
Man5ON

Урок по анимации в 3Ds Max (дробление анимированного персонажа на фрагменты-частицы по средством PFlow Toolbox#2)

Урок
 Всем привет. Предлагаю вашему вниманию урок по созданию анимационного спецэффекта в программе 3Ds Max.
Визуализация при помощи Arion 2.
homerender

Визуализация при помощи Arion 2.

Урок
Видеоурок, в котором автор показывает как использовать рендер Arion 2.
Визуализация при помощи Octane
homerender

Визуализация при помощи Octane

Урок
Видеоурок, в котором автор показывает как использовать рендер Octane.
Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Александр Новицкий

Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.

Урок
Всем доброго времени суток. Сегодня мы снова говорим на автомобильные темы, даже более чем обычно.  
Модификатор Edit Poly
puffik

Модификатор Edit Poly

Урок
Начинаем подробно знакомиться с модификатором edit-poly.
Урок. Модификатор Attribute Holder.
puffik

Урок. Модификатор Attribute Holder.

Урок
Работаем с модификатором Attribute Holder.
Визуализация драгоценного камня
Иван Петерс

Визуализация драгоценного камня

Урок
В этом уроке вы узнаете простой способ моделирования драгоценных камней, и других ограненных предметов.
Визуализация при помощи Arion
homerender

Визуализация при помощи Arion

Урок
Видеоурок, в котором автор показывает как использовать рендер Arion.
Визуализация при помощи iray
homerender

Визуализация при помощи iray

Урок
 Видеоурок, в котором автор рассказывает о том, как, используя рендер iray, добиться качественной визуализации.
Текстурирование Dreadnought, Warhammer 40k
Man5ON

Текстурирование Dreadnought, Warhammer 40k

Урок
Cерия видеоуроков по текстурированию dreadnought из мира warhammer 40k в 3ds max.
Dust to dust
Man5ON

Dust to dust

Урок
Про разные способы делать пылищу. Редакция RENDER.RU обращает ваше внимание на то, что статья написана ещё в 2009 году, но на взгляд редакции до сих пор актуальная и мы хотели рекомендовать ее наши
Видеоурок по Thinking Particles #2
Krubbs

Видеоурок по Thinking Particles #2

Урок
Второй урок из серии видеоуроков по системе частиц Thinking Particles, краткий обзор оператора SC Joint.
Видеоурок по Thinking Particles, исчезновение объекта
Krubbs

Видеоурок по Thinking Particles, исчезновение объекта

Урок
Видеоурок по системе частиц Thinking Particles в 3D Max.
FinalRender, рендеринг анимации
Krubbs

FinalRender, рендеринг анимации

Урок
В данном уроке мы поговорим о рендеринге анимации, и не только, с использованием FinalRender.
Создание баночки с лекарственными капсулами средствами  Reactor
Иванова

Создание баночки с лекарственными капсулами средствами Reactor

Урок
   Здравствуйте.    Как известно, реалистичность и колорит любой картинке придают детали. Простыми и доступными средствами предлагаю создать  баночку с лекарственными капсулами. Можно расположить так
Моделирование dreadnought из warhammer 40k
Man5ON

Моделирование dreadnought из warhammer 40k

Урок
В данной серии видеоуроков мы будем моделировать дредноута из вселенной warhammer 40k.
Глобальное освещение в FinalRender, часть 2
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 2

Урок
Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.
Александр Новицкий

Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.

Урок
Всем добрый день. По многочисленным просьбам пользователей данного, и не только, ресурса, все-таки решил написать урок по студийной визуализации автомобилей, а именно – по подходам к созданию студий в