Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Limpopo

Создание анимации выдвижной антенны с помощью Reaction Manager

Урок
Reaction Manager - полезный инструмент, которым необходимо уметь пользоваться. Я покажу, как это делать на примере создания выдвижной радиоантенны.
Создание  экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
Алексей Тебеньков

Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay

Урок
Сегодня мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах, что многие хотели бы узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать этот урок. Он рассчитан на начинающих пользователей.
Man5ON

Урок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя": Более сложные методы освещения

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя" (Келли Л. Мэрдок, издательство "Диалектика", 2006 г.). Методы освещения на  основе трассировки и диффузного отражения.
Создаём объекты из  частиц
muskat

Создаём объекты из частиц

Урок
Часто попадаются уроки на тему "как превратить объект в пыль, взорвать". Это, конечно, неспроста. Почти в каждом фильме без взрывов не обойтись. Но часто можно увидеть обратный эффект.
Vray ПИРОмания...
Flexiable

Vray ПИРОмания...

Урок
Для начала мы смоделим и оттекстурируем все необходимые объекты в сцене, затем настроим освещение и параметры рендера, сгенерируем огонь и подгоним его под нашу сцену с помощью плагина Chaos Aura.
Имитация цветного карандаша
Ven

Имитация цветного карандаша

Урок
В этом уроке мы создадим материал, имитирующий карандашный рисунок с помощью стандартных средств 3ds max и Mental Ray.
Мигание лампочек: автоматизация процесса
Еж

Мигание лампочек: автоматизация процесса

Урок
Урок этот для тех, кто работает во внешней рекламе, особенно для тех, кто занимается входными группами для игрового бизнеса и других развлекательных индустрий.
Создание автоматной очереди: MEL, Maya Expressions
Fiend3d

Создание автоматной очереди: MEL, Maya Expressions

Урок
Решил написать про MEL и Maya Expressions, на примере создания стрельбы из автомата. Т. е. напишу про то, как автоматизировать создание автоматных очередей. Про один из вариантов решения задачи.
Кипящее масло в RealFlow4
kilo1991

Кипящее масло в RealFlow4

Урок
В этом уроке я расскажу, как можно сделать появляющийся, анимированный логотип или какой-то другой предмет из жидкости (масла). А затем вскипятить его.
Имитация связки модификаторов Symmetry и TurboSmooth в Maya
martyn-k

Имитация связки модификаторов Symmetry и TurboSmooth в Maya

Урок
В уроке я собираюсь реализовать в Maya самый удобный для меня способ моделирования, которым часто пользуются в Max, и сделать краткий обзор методик организации моделирования в Maya.
Работаем с примитивами в Cinema 4D
SoloMan

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Урок
Этим несложным уроком я хочу показать основные принципы работы с примитивами в программе Cinema 4D. Урок предназначен в первую очередь для начинающих пользователей программы.
Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint
Flexiable

Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint

Урок
Иногда приходится или хочется сделать какое-нибудь пушистое создание или, к примеру, поверхность ткани в микроскопическом масштабе, траву, волосы и т. д.
xen32

Деформирование металла

Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
Alien:[ncux]

Немного о настройке персонажей для анимации, введение в MEL

Урок
Сейчас появилось много различных скриптов, помогающих настроить персонажа для анимации практически с нуля. Как правило, все происходит просто и наглядно. Буквально несколькими кликами мыши...
Материаловедение в VRay
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Материаловедение в VRay

Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
Создание сложных текстур
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Создание сложных текстур

Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.
DrJones

Про particle collision event procedures

Урок
В качестве примера использования particle collision event procedures сделаем поверхность жидкости, которая реагирует на падающие в нее партиклы расходящимися кругами.
Создание жидкости с использованием Real Flow
kilo1991

Создание жидкости с использованием Real Flow

Урок
Урок для тех, кто хочет попробовать свои силы в создании жидкости с использованием RealFlow. Я это сделаю на примере наполнения рожка мороженого, потому что летом это очень актуально.
Flexiable

Экспорт анимированных объектов в Flash 8

Урок
Ни для кого не секрет, что в последние годы популярность продуктов Macromedia очень возросла, в частности Flash завоевал львиную долю интернета в области векторных изображений.
Текстурирование: Composite
polyuser

Текстурирование: Composite

Урок
Урок простой. Для начинающих. Но когда-то я очень долго мучился, пока не разобрался. Надеюсь, он окажется полезным. Я расскажу, как накладывать на объект материал, состоящий из нескольких текстур.