Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
NVIDIA Quadro CX Часть 1 – Quadro CX & Adobe Photoshop CS4
Публикации - RENDER.RU

NVIDIA Quadro CX Часть 1 – Quadro CX & Adobe Photoshop CS4

Разное
В серии статей обзоров о ГПУ NVIDIA Quadro CX, автор показывает возможности новейшей ГПУ в работе с паакетом программ Adobe Creative Suite 4. В первой части обзора автор расматривает области применени
Влияние финансового кризиса на CG индустрию
Публикации - RENDER.RU

Влияние финансового кризиса на CG индустрию

Разное
В связи с кризисной ситуацией на финансовом рынке мы провели небольшой анализ влияния кризиса, набирающего все большие обороты, на работу кинокомпаний, игровых студий и студий, чья работа связана с CG
Новые возможности Adobe Photoshop CS4. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Новые возможности Adobe Photoshop CS4. Часть 1

Разное
В статье-обзоре автор рассказывает о новых возможностях Adobe Photoshop CS4, что появилось нового, какие инструменты были доработаны и самое главное - демонстрация поддержки ГПУ. Также в статье рассмо
Хочешь поиграть со мной?
Публикации - RENDER.RU

Хочешь поиграть со мной?

Разное
В этом уроке Melanie Delon описала все нюансы каждого этапа работы над картиной "Хочешь поиграть со мной?". Здесь Вы сможете ознакомиться с предлагаемым автором подходом к правильному выбору палитры,
Рисование расшитой ткани
Публикации - RENDER.RU

Рисование расшитой ткани

Разное
В этом уроке Вы узнаете как на ткань нанести рисунок, какие при этом использовать настройки кистей и слоев, и как на рисунке правильно проработать свет и тень, чтобы рисунок и ткань стали одним целым.
Рисуем космическую туманность
Публикации - RENDER.RU

Рисуем космическую туманность

Разное
В этом уроке мы узнаем как рисуется космическая туманность.
Урок по рисованию кожи
Публикации - RENDER.RU

Урок по рисованию кожи

Разное
В этом уроке Вы сможете подробно и наглядно ознакомиться с тем как правильно выбрать и использовать инструменты, какую палитру составить и как правильно подойти к смешиванию цветов для наиболее реалис
Commission-Star
Публикации - RENDER.RU

Commission-Star

Разное
В этой статье рассказывается о том как велась работа над созданием картины "Commission-Star", автором которой является shilin.
Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro
Публикации - RENDER.RU

Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro

Разное
В обзоре профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro рассказывается о преимуществах и областях применения ГПУ Quadro. Также рассматриваются приложения, где могут быть полностью реализованы
Пять заблуждений относительно BIM, часть I (1-2-3 Revit Tutorial)
Публикации - RENDER.RU

Пять заблуждений относительно BIM, часть I (1-2-3 Revit Tutorial)

Разное
Выходящая в этом месяце «1-2-3 Revit» - это первая из двух частей серии, которая дает обзор наиболее распространенных заблуждений относительно BIM: что они из себя представляют, и почему не соответств
Рисуем "Umbrella sky" с Marta Dahlig
Публикации - RENDER.RU

Рисуем "Umbrella sky" с Marta Dahlig

Разное
В этой статье рассказывается о том, как известная художница Marta Dahlig создает поэтичную, фантастическую атмосферу в одной из своих работ, наполняя её яркими красками и добавляя необычные элементы,
Знакомство с NVIDIA Gelato
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с NVIDIA Gelato

Разное
Вашему вниманию представляется обзор рендерера NVIDIA Gelato. Для примера рассмотрено применение Maya Unlimited и подключенный к Maya посредствам плагин-коннектора Mango, рендерер NVIDIA Gelato 2.3 be
Как создавалась «Lya»
Публикации - RENDER.RU

Как создавалась «Lya»

Разное
В этой статье рассказывается о том, как известная художница Мелани Делон (Melanie Delon) создает одну из своих работ от зарождения идеи и необычной истории персонажа до воплощения.
Vicon Blade - программный пакет для оцифровки движения
Публикации - RENDER.RU

Vicon Blade - программный пакет для оцифровки движения

Разное
В настоящий момент уникальный программный пакет Vicon Blade является единственным по-настоящему комплексным решением, предлагающим все необходимые инструменты для оцифровки движения в рамках единого и
Какой рендер выбрать? Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Какой рендер выбрать? Часть 2

Разное
Цель этого обзора - дать комплексное сравнение возможностей некоторых рендеров и мотивировать свой выбор в зависимости от предстоящей задачи. Я не буду подробно останавливаться на настройках, т.к. так
Какой рендер выбрать? Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Какой рендер выбрать? Часть 1

Разное
Цель этого обзора - дать комплексное сравнение возможностей некоторых рендеров и мотивировать свой выбор в зависимости от предстоящей задачи. Я не буду подробно останавливаться на настройках, т.к. так
Базовый маркетинговый план для indie games
Публикации - RENDER.RU

Базовый маркетинговый план для indie games

Разное
Маркетинговый план для разработчика игр может прозвучать как нечто неимоверно сложное в реализации, но если коротко описать его – это ваш путеводитель по доставке игры геймерам.
Работаем с платежной системой Moneybookers
Публикации - RENDER.RU

Работаем с платежной системой Moneybookers

Разное
Эта статья для тех, у кого появился вопрос как получить деньги от зарубежных заказчиков или покупателей. Ответов много. Например, можно получить чеком, но почта его очень долго доставляет, а процесс о
Технология LIFESTUDIO:HEAD
Публикации - RENDER.RU

Технология LIFESTUDIO:HEAD

Разное
Назначение пакета LIFESTUDIO:HEAD:  создание моделей голов персонажей и управления их лицевой анимацией, включая процедуру  автоматического липсинка.  Собственно, технология  была разработана для созд
Драгоценная линейка иструментов
Публикации - RENDER.RU

Драгоценная линейка иструментов

Разное
Мы попросили некоторых представителей крупных компаний разработчиков 3D пакетов рассказать немного о наиболее интересных и наименее известных инструментах в предлагаемых ими программах для работы с 3D