Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Публикации
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Ростиславом Загорновым
Разное
Публикации
Сегодня у нас в гостях замечательный 2D-художник Ростислав Загорнов. В этом интервью Ростислав расскажет нам, почему занимается концепт-артом.
Константин Мееров
"Концепт. Дизайн. Кино": Разбор на запчасти фильма "Варкрафт"
Публикации
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Вероникой Козловой
Разное
Публикации
Сегодня у нас в гостях Вероника Козлова - 2D художник. В этом интервью Вероника расскажет нам, о своем творчестве, какие инструменты использует.
Константин Мееров
"Концепт. Дизайн. Кино: разбор на запчасти фильма "Экипаж"
Публикации
Из ролика вы узнаете о следующих аспектах создания отечественного суперхита:1. Съемки2. Гидравлика3. VFX4. Система виртуализации ViewGA
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Дарьей Кузнецовой
Разное
Публикации
Представляем вашему вниманию интервью с талантливой, интересной 2D художницей Дарьей Кузнецовой.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.9 - 3.2 Финал
Публикации
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.5-2.82.9 Метрополис, Вашингтон и их окружениеУже на раннем этапе стало понятно, что Метрополис должен базироваться на основе реального города. Опорной точкой для него стал штат Мичиган и улица Рендольф в Чикаго.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.5-2.8
Публикации
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.3-2.42.6 БэткрылоБэткрыло было использовалось при создании сцены спасения Марты Кент на складе, а также когда Бэтмен летит над Метрополисом, наблюдая последствия детонации ядерного оружия взорванного в космосе. Мы снимали кадры с воздуха и интегрировали бэткрыло там, где это было возможно. Там, где мы хотели иметь достаточно свободы на постпродакшене, чтобы камера следовала за самолетом, мы снимали кадр с установкой модели на земеле, а затем реконструируя его с помощью цифрового окружения перемещали через него камеру и бэткрыло.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.3-2.4
Публикации
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2-2.22.3 Красный плащ окружает его, красный плащ окружает егоДля Джулиуса лехнера, одного из ведущего спеца в визуальным эффектам, огромным испытанием было создание плащей обоих супергероев, так как с одной стороны они должны были выглядеть и вести себя естественно, но с другой, с художественной точки зрения, должны были быть более интересными и иметь привлекательную форму, напоминающую зрителям канонические рисунки из комиксов.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2-2.2
Публикации
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 1.2-1.32. Scanline VFX2.1 Интервью с VFX супервайзером Брайаном ХиротойБрайан Хирота работал на таких крупнобюджетных проектах, как Хранители, Запрещенный прием, 300 спартанцев:расцвет империи. “Бэтмен против Супермена: На заре справедливости” стал четвертым совместным проектом Брайна с режиссером Заком Снайдером и vfx супервайзером Джоном Дюжарденом.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 1.2-1.3
Публикации
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 1.11.2 Готэм и Метрополис: города побратимыОгромной частью работы над визуальными эффектами была реализация цифровых городов. Готэм - город с большой историей, разворачивающейся на страницах комиксов и в художественных фильмах.В фильме Тима Бёртона Готэм очень фантастический и готический.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 1.1
Публикации
Всем привет, дорогие друзья и подписчики!В новом большом материале о создании визуальных эффектов в кино я решил рассказать Вам, как создавалась потрясающая компьютерная графика в фильме “Бэтмен против Супермена: На заре справедливости”.В этом материале я расскажу вам о том, как студии визуальных эффектов MPC и Scanline объединяли живых и цифровых персонажей, создавали грандиозные панорамы Готэма и воплощали в жизнь отвратительные мутации Думсдея во время финальной битвы супергероев.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Артуром Мухаметовым
Разное
Публикации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с интересным и талантливым 2D художником Артуром Мухаметовым. Артур расскажем нам о своём первом серъёзном заказе, про э
Константин Мееров
"Концепт. Дизайн. Кино: разбор на запчасти фильма "Бэтмен против Супермена"
Публикации
Друзья, привет! Посмотрел новый кинокомикс про Бэтмена и Супермена, и сделал эссе, в котором собрал самое интересное об этой картине. Из ролика вы узнаете о следующих аспектах:1. Съемки2. Готэм и Метр
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов # 02 Из машины. Видео версия
Публикации
Всем привет, дорогие друзья! Как и обещал, публикую видео версию нового выпуска о создании визуальных эффектов в фильме "Из машины".Приятного просмотра, надеюсь Вам понравится :)
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Андреем Сурновым
Разное
Публикации
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным, талантливым и интересным 2D художником – Андреем Сурновым. В этом интервью Андрей расскажет о том, к
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 3
Публикации
Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 2Заключительный пост о создании визуальных эффектов в фильме "Из машины"3. Создание АвыОтличительной чертой рига Авы была невероятная гибкость и подстраиваемость под определенные шоты. Все это обосновывалось проблемами, появившимся во время трекинга персонажа.
Константин Мееров
"Концепт. Дизайн. Кино": Разбор на запчасти фильма "Безумный Макс: дорога ярости"
Публикации
"Безумный Макс: Дорогая ярости" - лучший фильм со стрельбой со времен "Матрицы". Картина сделана на запредельном техническом уровне даже для Голливуда. Подобные киноленты выходят очень редко. В ролике
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 2
Публикации
Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 12. Съемки АвыБольшая часть событий фильма “Из машины” происходит в доме профессора Нэйта - изолированного в горах здания с прозрачными стеклянными стенами.
Пётр Панин (petrpanin)
Создание визуальных эффектов #02 Из машины. Текстовая версия. Часть 1
Публикации
Всем привет! В новом выпуске я решил разобраться в том, благодаря чему же создатели фильма “Из машины” получили Оскар за визуальные эффекты.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью c Хаяо Миядзаки
Разное
Публикации
Легендарный режиссёр рассказывает об уходе из кино и о своем наиболее спорном анимационном произведении «Ветер крепчает».
69
...
19
18
17
16
15
...
1
Ещё...