Тим Шейфер уволил четверть студии Double Fine ради её спасения
Легендарная студия Double Fine Productions, подарившая геймерам Psychonauts и Brutal Legend, переживает тяжелый кризис. Спустя всего три недели после того, как Microsoft сделала команду независимой, основатель компании Тим Шейфер объявил о сокращении 23 человек - это ровно четверть от общего штата в 90 сотрудников.
В официальном обращении к команде Шейфер назвал произошедшее "болезненным шагом", продиктованным исключительно вопросом выживания. По его словам, каждый из ушедших коллег был невероятно важен для культуры и проектов студии, однако переход к статусу полностью самостоятельной компании требует жесткой оптимизации расходов. Теперь коллектив должен стать такого размера, который они смогут финансировать сами без поддержки корпоративного гиганта.
Ситуация выглядит особенно драматично на фоне недавнего разрыва с Xbox. В начале июля игровое подразделение Microsoft провело масштабную реструктуризацию, упразднив около 3200 рабочих мест и избавившись от четырех студий. Double Fine была возвращена в свободное плавание вместе со всеми правами на свои игры, но фактически осталась без финансовой подушки безопасности прямо посреди глобального кризиса игровой индустрии.
Журналисты отмечают, что судьба студии сейчас висит на волоске: проекты Тима Шейфера всегда славились уникальным авторским видением, но никогда не могли похвастаться многомиллионными продажами AAA-хитов. Без ресурсов Microsoft способность маленькой команды конкурировать на рынке ставится под большой вопрос.
Независимые сейчас в очень плохом положении. Кроме тех кто сидит изначально на больших бюджетах и тайтлах. В нынешних условиях было, конечно, проще перекантоваться на "дядины" денежки, до лучших времен (надеюсь такие всеж наступят). А если финансовой подушки и стабильных прибылей нет, то тут нужно какое-то чудо, очень удачное стечение обстоятельств. Оно бывает, но слишком редко, так что скорее всего мы (как индустрия) просто многих потерям.
ну да.. играйте дальше в свои говнохорроры и кликеры) НЕЗАВИСИМЫЕ.
Сложные игры требуют денег, а если школьники долбятся в тупые пустышки собранные на коленке из ии за пару недель, то зачем напрягаться. Делать более и более тупые игры которые сами всебя играют.
А чего обижаться-то? Значит эти игры которые не говнохорроры и не кликеры нахрен никому не сдались. Это примерно как обижаться что никому не нужны домой мраморные статуи за миллион. Не, ну может и нужны кому, есть эстеты, но большинству - нет. И что это, большинство виноватно? Не ценит творчество? Да нет. Просто не нужно их столько и все. Предел, насыщение. Я играю если честно в три игры, стратегии выпущенные до 2015 года, и мне в принципе особо больше просто не нужно. Вот вообще. У них отличная регирабельность. Ну выходят какие-то там иногда, но принципально ничего нового-то и нету. Так если потыкаешь вечерок. Просто игр сейчас миллион, на любой вкус понаделали, в каждую один день играть - уже жизни не хватит чтобы переиграть. И кому нужно чтобы делали еще? Раньше можно было удивить пользователя, графикой, сюжетом, какими-то новыми механиками. Но вообще рынок себя исчерпал. Это как статуи из примера. Можно не белый мрамор а черный или вообще гранит, можно не мужика с трезубцем а девушку с веслом или абстракцию какую-нибудь. Но и все. Где тут заработать много денег? Материалы не дешевые, работа - тоже. Конкуренты делают в 10 раз дешевле из гипса или еще дешевле из пенопласта резаком с автоматикой.
Так что тут банально просто уже себя не оправдывает. Все, индустрия насытилась и схлопнулась, теперь пока не произойдет какого-то принципаильного сдвига парадигмы (полноценная виртуальная реальность) ничем народ не удивишь, просто уже не окупается. А особенно в сложной ситуации. И то что народ выбирает кликеры за 3 копейки... Ну возможно это не проблема разработчиков? Вот вы купите статую за миллион? Она вам нужна, вы ее куда ставить будете, будет у вас время ей любоваться? Скульпторы в этом виноваты? Не делают за миллионы такие статуи чтобы народ хватал как горячие пирожки? Или чтобы цены такие чтоб все могли купить. Сволочи ленивые, не хотят полгода горбатиться забесплатно чтобы креативы супер-пупер в каждый дом значит, по доступной цене.
Но конечно, если вы очень хотите, вы можете делать свои проекты любой красоты и сложности и любоваться ими в небольшой компании эстетов. Только за свои деньги, пожалуйста.
делая гавнохорроры и дешевый мусор для школьников... скатились до ремейков и отсутсвия игр крупнобюджетных. Когда выходил Вейлгард или простихосподи Форспокен, то хоть какие-то шансы минимальные оставались на игру нормальную от студии в будующем.
А теперь только вон кликать на мумию, да картиночки собирать одной кнопкой. Зато беспроигрышный вариант. Наслаждайтесь аутизмом полным.
Так это, вперед! Что вас останавливает я не понимаю? Денег не дают? Ну блин, мне тоже много на что не дают, на что я считаю очень нужным и очень важным. Но это мои проблемы..
Останавливает бюджет в 3кк не рублей и риски чужие, которые от меня не зависят. Хотя вся ниша будет занята индусами которые работают за 600евро в месяц и уничтожают конкуренцию. Может, что и можно будет слепить средненькое через года 3-4.
Мне-то самому надо гораздо меньше на мои проблемы.
Так я про это говорю. Возможно дело-то не совсем в "других дядях". Возможно мир уже настолько изменился, что вот эти вот требования, хотелки они уже только вот у нас в головах. Вот сделаете вы такой проект, оторвете от себя, или появиться волшебник в вертолете и даст вам да не 3кк, а 30 кк, и представьте что это посмотрят и скажут "фу, фигня какая-то". А вы работали, страдали, сделали хороший проект, от души. А его просто никто не оценил. И будут ли в данной ситуации виновные?
Всё верно, раньше, когда игр было мало, все были плоские, и многие, к стати, были довольно примитивны в силу технических ограничений, достаточно было просто добавить ещё одно измерение да графоний сделать на ступеньку по-лучше, чтобы произвести фурор. И невозделанных сюжетных направлений было море.
Теперь же, ни графонием не удивишь - графоний давно уже отличный, не хуже или не сильно хуже, чем в реале, ни сюжетом - что ни возьми, обязательно на что-нибудь будет похоже. Жанры тоже все исчерпаны. А если что и не исчерпано, так с большой вероятностью будет просто неинтересно или чуждо для понимания человеческому разуму. В любом сюжете найдётся масса параллелей с другими.
Я боюсь, что даже полноценная виртуальная реальность даст лишь небольшой импульс на короткое время. Да, появятся новые впечатления, может быть новые возможности взаимодействия с игрой, но вскоре все привыкнут и к этому. А проблема с уникальностью содержательной части так и останется.
Более того, каждый мизерный прирост графики и физики будет требовать всё более сложных наукоёмких и трудозатратных технологий. С каждым новым уникальным сюжетом, персонажем, механикой и т.д. всё более трудозатратным будет поиск чего-то нового, и всё менее заметными будут отличия этого нового от всего уже существующего.
Увы, но это естественный процесс насыщения, исчерпания числа возможных комбинаций. И, увы, эта проблема, как мне видится, принципиально нерешаема. Можно, разве что, забыть всё и начать с нуля, с деревянных игрушек.
Все так. Я бы еще обратил внимание на экономическую составляющую. Так как мне уже к 50, я застал то самое время развития игр. И интересный момент был в том, что в 80х чтобы сделать игру, реально коммерческую, нормально продающуюся игру, нужно было 1-3 человека и месяцев 3-6 свободного времени. Прямо в гараже можно было запилить очень конкурентный продукт. В 90е чтобы сделать конкурентную игру нужно было 10-20 человек, и грести деньги лопатой. Чтобы сделать хорошую конкурентную игру сейчас.... Ну если брать хорошую графику, без ИИ... Ну тут человек 100 нужно. И причем уже не 2-3 месяца в гараже, Это года 3-4 в офисе. И если раньше можно было просто собрать друзей, набрать дошика и сделать что-то интересное, чуть ли не каждый второй мог при желении, то теперь это чудовищные деньги. Просто колоссальные. Нужны серьезные инвесторы, как минимум. Затраты просто несопоставимые. Так что сравнивать "а вот раньше" я бы вообще не стал. Не работает старая схема вообще. И развиваться тут дальше просто некуда. Если 100 человек собрать в принципе еще кому-то реально, то уже для проектов следующего уровня нужна и 1000 человек и больше. Их просто неоткуда взять, и неоткуда взять такие деньги чтобы эту всю инфраструктуру содержать. А затраты на инфраструктуру растут нелинейно числу человек занятых в проекте, любой экономист скажет. Так что прорыва тут ждать не стоит. И вот этот ИИ, кстати, не смотря на весь этот хейт, может оказаться заменой хотя-бы части из этих 1000 человек нужных для проекта и сделает реальным вообще создавать проекты следующего уровня. Иначе мы просто выше того что есть просто не поднимемся, не вытянем по трудозатратам и деньгам. Ну или все население Земли должно заниматься разработкой игр, чтобы товарищи из соцсетей радовались что у них "как раньше" много хороших и интересных игр. И по полбюджета стран на все это дело направлять. Как бы мягко сказать, сейчас вообще не до этого всем.
Да, а это будет возможно только тогда, когда "дошик" будут готовить исключительно роботы )
Т.е. весь производительный труд, который как раз-таки и создаёт стоимость, должен быть полностью заменён автономной автоматикой. И главный вопрос тут не во внедрении этой самой автоматики, а в том, что понимание людьми самой экономики должно кардинально перевернуться. Причём так, чтобы в ходе переходного процесса, человечество не выпилило себя полностью или не откатило в какой-нибудь пост-апокалипсис.
К слову, если посмотреть титры или списки разработчиков в ААА проектах, то там перечни не на сто, а на сотни имён. И это не только программисты, моделлеры и т.д., но и актёры, музыканты, звукари, сисадмины и масса других специалистов и вспомогательного персонала, без которого у основной части команды не хватило бы рук. А если брать онлайн проекты... Так что 1000 человек - это оценка, скорее, не для следующего, а уже для текущего уровня.
Вот. В этом да, опасность для современного мира. Этим надо было заняться еще раньше. Лет 20 назад хотя-бы. И думать серьезно. И дело не в ИИ, а дело в том, что система социально-экономических отношений уже не соотвествует современным реалиям. Ее латали заплатками, но масса опасных эффектов накапливается и накапливается. А автоматизация и исключение человека из производственного процесса вобъет последний гвозд в крышку ее гроба. И уже блин 100 лет десятки умных людей предлогали варианты как можно этого избежать, но всем было слишком весело, они ухахатывались там над этими теориями и отрывались по-полной. Видимо надеялись что оно само как-то там порешается, зачем голову ломать. Вот и порешалось. Причем у человечества в теории нет никаких ограничений чтобы существовать нормально при любой системе, даже те что кажутся утопическими. Человек тавая тварь что ко всему привыкает. Все коммунизм какой-нибудь не хуже рабовладельцеского строя. Или система по Жаку Фреско. Очень умный был мужик, дельные вещи говорил. Но как обычно многие посмеивались над ним. А он просто дал один из вариантов который реально можно реализовать, если всем взять, собраться и порешать "как жить". Но разве можно пожертвовать своим личным автопарком преимальных авто или золотыми унитазами? Бред какой-то даже такое предлагать. Ну его, этого Жака Фреско...