Команда разработчиков движка id Tech сокращена до одного человека
Студия id Software, легендарный разработчик серий Doom и Quake, столкнулась с масштабными кадровыми перестановками, которые ставят под угрозу будущее её собственного игрового движка id Tech. По информации, опубликованной на DTF со ссылкой на инсайдерские источники, в рамках недавних сокращений в компании была уволена практически вся команда, отвечавшая за развитие технологии. По имеющимся данным, из всего отдела разработки движка остался лишь один сотрудник.
Это решение вызывает серьёзные опасения относительно дальнейшей судьбы id Tech - движка, который на протяжении многих лет служил основой для ключевых проектов студии, включая последние части Doom. Один из источников в разговоре с журналистами заявил, что не представляет, как студия сможет выпускать обновления для движка, не обращаясь за помощью к только что уволенным экспертам. "Носителей накопленной экспертизы практически не осталось. Похоже, что id Tech как технология, скорее всего, умерла навсегда", - приводит издание слова инсайдера.
Отмечается, что в поддержке набора инструментов (toolset) также задействован франкфуртский офис id Software. Однако пока неясно, планирует ли компания переложить основную часть этой работы на немецкую команду или же её сотрудников в перспективе тоже могут сократить. Официальных комментариев от id Software или её материнской компании (ZeniMax Media / Microsoft) на момент публикации не поступало.
Что-то не въехал, шутер это игра в любом случае, это какая-то отсылка к реальным военным действиям? Типа там так реалистично, что в игры играть уже не то? )
В жажде денег - так оно и есть. Только тут есть ещё один важный момент: система, которая эту жажду денег многократно усиливает, которая вынуждает постоянно вести конкурентную борьбу и постоянно увеличивать количество денег, чтобы их не лишиться вовсе.
Мне лично, и за UE грустно: Unreal 1 - единственная игра, которая у меня прекрасно работала и до сих пор работает на разных виндах, в нативном разрешении разных мониторов, от 4:3 до 21:9, без искажение GUI, и безо всяких патчей, модов и альтернативных движков. (Тот же Q3, к слову, так не умеет: там либо "квадратное" разрешение, либо GUI плывёт.) А на то, во что теперь превратился UE - смотреть страшно Даже Unreal Editor 2K4 был на порядки легче и шустрее.
На C и C++. Моё имхо: сколько бы ни было всяких скриптовых языков, визуальныого скриптинга и т.п., всё равно при разработке игры с более-менее сложной логикой придётся прийти к основам. Так что все эти "синие распечатки", GDScript'ы и прочее - не более чем игрушки для быстрого прототипирования простой логики или же хороший способ отсрочить неизбежное )
К стати, до 5-й версии ID Tech был с лицензией GPL.