Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.8 MЗаходов
Man5ON

Команда разработчиков движка id Tech сокращена до одного человека

Новости компаний Интересное из сети

Студия id Software, легендарный разработчик серий Doom и Quake, столкнулась с масштабными кадровыми перестановками, которые ставят под угрозу будущее её собственного игрового движка id Tech. По информации, опубликованной на DTF со ссылкой на инсайдерские источники, в рамках недавних сокращений в компании была уволена практически вся команда, отвечавшая за развитие технологии. По имеющимся данным, из всего отдела разработки движка остался лишь один сотрудник.

1.jpg

Это решение вызывает серьёзные опасения относительно дальнейшей судьбы id Tech - движка, который на протяжении многих лет служил основой для ключевых проектов студии, включая последние части Doom. Один из источников в разговоре с журналистами заявил, что не представляет, как студия сможет выпускать обновления для движка, не обращаясь за помощью к только что уволенным экспертам. "Носителей накопленной экспертизы практически не осталось. Похоже, что id Tech как технология, скорее всего, умерла навсегда", - приводит издание слова инсайдера.

Отмечается, что в поддержке набора инструментов (toolset) также задействован франкфуртский офис id Software. Однако пока неясно, планирует ли компания переложить основную часть этой работы на немецкую команду или же её сотрудников в перспективе тоже могут сократить. Официальных комментариев от id Software или её материнской компании (ZeniMax Media / Microsoft) на момент публикации не поступало.

719
Ещё по теме:
Ключевой разработчик движка Unreal Engine бросает вызов своему детищу
Unity 7: бесшовный переход и ИИ-инструменты - анонс новой версии движка
Microsoft увольняет 4 800 человек и перезапускает Xbox, продавая игровые студии
Сотрудники Quantic Dream вышли на забастовку, чтобы спасти Star Wars: Eclipse
Комментарии:36
по поступлению
193
4
До директора? ))
2
Этим сотрудником был джон кармак
16
6
Никита Никеров
10.07.2026 12:11
Всё что хоть как-то касается рук корпораций умирает, словно проблема не в ИИ буме, а в банальной жажде денег. Как только узнается что кал который пытаются сделать в угоду "трендов", чьих кто решений сверху, попросту не нужен обычным игрокам, то компанию сразу вырезают как сорняк. Хотя сами этим сорняком и заставили их быть. Это очень грустно.
288
2
Дмитрий Устинов (dark space)
10.07.2026 14:05
Платиновый спонсор
Глупо всё завязывать на одного человека. Должен быть какой-то персонал, кто смог бы подхватить дальнейшую разработку движка, фиксы и прочее, если с тем сотрудником что-то случится или он банально перегорит и решит сменить работу/профессию. Просто окажется, что профи ушёл, а обученного специалиста на замену нет, и чё толку от "ИИ" тогда.
40
1
Kirill none
10.07.2026 15:56
Пусть тогда меняют лицензию на аналогичную UE и выкладывают сорсы.
39
0
maniacalipsis
10.07.2026 18:31
До реалистичности современных шутеров компьютерным играм очень далеко. Вот игровые студии и закрываются.
0
Сергей Лебедев
10.07.2026 23:12
И чо, хороший движок?
315
0
Мятный Дворецкий
11.07.2026 11:06
Серебряный спонсор
maniacalipsisДо реалистичности современных шутеров компьютерным играм очень далеко. Вот игровые студии и закрываются.

Что-то не въехал, шутер это игра в любом случае, это какая-то отсылка к реальным военным действиям? Типа там так реалистично, что в игры играть уже не то? )
0
Тарс Таркасс
11.07.2026 14:26
Сергей, отличный, да
0
Тарс Таркасс
11.07.2026 14:27
На айдитек у них ещё машингеймс же работает вроде, нет? Уж наверное тоже знают что с ним делать
5
0
otann flow
11.07.2026 14:47
майки уже отписались что якобы не так страшен чёрт как его малюют, но я думая что дыма без огня не бывает. Скорее всего они потихоньку без шумихи придушат idtech и переведут всех на unreal. К тому же idtech работал на вулкане а не директиксе - плохая реклама для микрософта, когда самый продвинутый движок в мире идёт только на вулкане.
39
1
maniacalipsis
11.07.2026 18:56
Мятный Дворецкий
Типа там так реалистично, что в игры играть уже не то? )
Не, я про то, что хозяева крупных капиталов сейчас вкладывают всё в передел рынков и в т.ч. в крайнюю форму конкурентной борьбы, так что финансирование компьютерных игр им уже не интересно.
39
1
maniacalipsis
11.07.2026 19:15
Никита НикеровВсё что хоть как-то касается рук корпораций умирает, словно проблема не в ИИ буме, а в банальной жажде денег.

В жажде денег - так оно и есть. Только тут есть ещё один важный момент: система, которая эту жажду денег многократно усиливает, которая вынуждает постоянно вести конкурентную борьбу и постоянно увеличивать количество денег, чтобы их не лишиться вовсе.
0
Олег Иванов
11.07.2026 20:16
F
226
1
Andrey F (Cake)
11.07.2026 21:47
Там что кто-то опять спросил у чатжпт как оптимизировать компанию и он посоветовал всех уволить?
0
Кирилл Петелин
12.07.2026 0:57
Никита, какой они кал в угоду трендов делали? Я думал у них всегда достаточно свободы творческой было
0
Митя Васин
12.07.2026 2:01
Сейчас движков на рынке очень мало. Это большая потеря.
0
Кириллъ, надо просто приплести, логики не ждите.
5
0
otann flow
12.07.2026 9:40
Кому интересно видосик про создание движка
0
Рома Начинкин
12.07.2026 15:34
на каком языке движок был?
39
0
maniacalipsis
12.07.2026 15:35
Митя ВасинСейчас движков на рынке очень мало. Это большая потеря.
Раньше игровой движок можно было написать в одни руки. Однако, и возможности у таких движков были, прямо скажем, по-скромнее нынешених. Сейчас, помимо усложнения непосредственно самих движков, "игровой движок" - это далеко уже не только движок, это ещё и IDE с огромной кучей наворотов (ведь многим хочется всяких упрощалок). И такие постоянно усложняющиеся комплексные продукты, естественным образом, будут требовать всё больше человекочасов на каждую следующую итерацию развития. А выхлоп, опять же в силу естественной закономерности, растёт обратно пропорционально росту затраченных усилий. Более того, ситуацию усугубляет то, что рост объёмов и сложности исходного кода затрудняет дальнейшую поддержку и развитие продукта. Поэтому сокращение числа движков, к добру оно или к худу, даже без жадности корпораций (которая также закономерно возрастает), - это процесс неизбежный.

Мне лично, и за UE грустно: Unreal 1 - единственная игра, которая у меня прекрасно работала и до сих пор работает на разных виндах, в нативном разрешении разных мониторов, от 4:3 до 21:9, без искажение GUI, и безо всяких патчей, модов и альтернативных движков. (Тот же Q3, к слову, так не умеет: там либо "квадратное" разрешение, либо GUI плывёт.) А на то, во что теперь превратился UE - смотреть страшно Даже Unreal Editor 2K4 был на порядки легче и шустрее.
39
0
maniacalipsis
12.07.2026 17:59
Рома Начинкинна каком языке движок был?

На C и C++. Моё имхо: сколько бы ни было всяких скриптовых языков, визуальныого скриптинга и т.п., всё равно при разработке игры с более-менее сложной логикой придётся прийти к основам. Так что все эти "синие распечатки", GDScript'ы и прочее - не более чем игрушки для быстрого прототипирования простой логики или же хороший способ отсрочить неизбежное )

К стати, до 5-й версии ID Tech был с лицензией GPL.
0
Никита, @ Корпорация успешно рулит компанией 17 лет @ Наступает кризис и пиздец @ Ебаные арасаки
-1
Id tech - устарел. На нем еще 1 Дум 1993 года был. Зачем поддерживать устаревший двиг? Актуальная версия id tech 8.
0
Никита, а че еще ожидать от конторы, которая даже играми не занимается, это лишь ее подразделение, в котором активно ии внедряется и разрабатывается. Деньги то на это надо брать, а раз игровое подразделение не приносит много денег, то они и дальше будут всех сокращать. В интересное время живем
-1
Сергей, ну, после ухода Кармака движок стал обычным средняком. Тот же нортлайт или уе5 в разы лучше
5
1
otann flow
14.07.2026 11:28
Кирилл СмышляевСергей, ну, после ухода Кармака движок стал обычным средняком. Тот же нортлайт или уе5 в разы лучше
не лучше, и тот и другой плохо оптимизированный хлам для которого нужен "квантовый" компьютер если хочешь 60+ фпс. Вдобавок идтех ещё и визуально их уделывает. А после ухода кармака движок как раз обошол в 2016 по графике и оптимизации всё остальное на рынке.
0
Guro Master
14.07.2026 13:19
Рома, на C
0
Вячеслав, это шутка или на полном серьезе написано?
0
Роман, новость прочитай.
0
Вячеслав, причем тут новость. Где связь между первой версией движка и 8. По такой логике все движки устаревшие
0
Роман, ты с Недоньюс имеешь дело. Это кликбайтер. По id Tech в целом Майки наоборот упор сейчас делают, актуальная версия 8. И да. На первый Id Tech людей не оставляют.
0
Вячеслав, ааа тогда понятно
16
0
Никита Никеров
15.07.2026 12:35
Кирилл, речь не о самой команде. А об условиях на которых твою компанию смогут финансировать. Какой процент с продаж уйдёт корпам, обязательное наличие в игре всех голубых прелестей, повестки и так далее. Что бы остаться на плаву, компаниям которым пришлось на это идти вырывают зубы и заставляют быть теми кем не были изначально.
16
0
Никита Никеров
15.07.2026 12:38
Кирилл, когда у тебя появляются инвесторы, когда ты входишь в состав огромной компании. Вся твоя творческая свобода будет проходить через многочисленные этапы согласований. Лишь бы инвестиции отбились, любой ценой. Но реальность такова, что продюсеры помешанные на тик-ток трендах, твитерских разборках, соц шумихе малых групп.
16
0
Никита Никеров
15.07.2026 12:38
Александр, за меня-то нафига отвечать, дядя?