Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
32.0 MЗаходов

Autodesk закрывает Mudbox: продажи прекращаются 7 ноября

Интересное из сети Новости компаний

Autodesk прекращает продавать Mudbox — пакет для цифрового скульптинга, который использовали в концепт-арте, разработке игр, визуальных эффектах и моушн-графике. Продажи и продления трёхлетних подписок остановились 7 августа 2026 года, месячные и годовые перестанут продавать и продлевать 7 ноября 2026 года. Двадцатилетняя история продукта на этом заканчивается.

Причину компания называет в своём FAQ: со времён Mudbox 2019 в программе не появилось значимых улучшений.

Подписчики получат Mudbox 2027 на пять лет, но исправлений не будет

Всем, у кого 7 августа 2026 года действовала подписка — на сам Mudbox или на набор Media & Entertainment Collection, — Autodesk даёт пятилетнюю подписку на Mudbox 2027, чтобы поддержать переход. Условия у этого продления такие:

  • техническая поддержка и патчи безопасности — только первые три года из пяти;
  • новых функций не будет;
  • исправлений ошибок тоже не будет.

Mudbox пока остаётся частью Media & Entertainment Collection, но редакция 2027 — последняя, куда он входит. Для студий это задаёт срок: скульптинг-этап пайплайна, завязанный на Mudbox, придётся переносить на другой инструмент, поскольку ни новых функций, ни исправлений ошибок программа больше не получит.


686e9699a685820499014583237c3530cecb63495e1deb5f496ff3a22a3b98b8


Фанатский скульпт по мотивам принцессы Мериды Disney, сделанный художником по персонажам Xhon Hysenaj. Эта работа использовалась как последнее промо-изображение на сайте Autodesk, посвящённом Mudbox. Изображение: Xhon Hysenaj / via CG Channel

За что Mudbox держали, хотя он шесть лет не менялся

Формально Mudbox продолжал выходить: версия 2027 появилась в марте 2026 года и стала шестым годовым релизом подряд, в примечаниях к которому не перечислено ни одной новой функции. При этом продукт оставался подписочным, месячная цена не менялась, а стоимость годовой подписки за эти годы поднимали несколько раз. Сто пять долларов в год — немного по меркам прайс-листа Autodesk, но художники платили за право продолжать работать в программе, а не за новую функциональность.

Мощные альтернативы для цифрового скульптинга существовали с самого начала, но у основных — ZBrush и 3DCoat — нестандартные интерфейсы и рабочие процессы. Mudbox же ещё с первой беты строился вокруг понятной работы со слоями и ощущался знакомым для тех, кто пришёл из другого CG-софта. То, что многие годами платили за программу без обновлений, показывает, насколько она нравилась пользователям.

Инструмент, который вышел из Weta Digital и принёс создателям технический «Оскар»

Mudbox появился двадцать лет назад в студии Weta Digital, ныне известной как Wētā FX, — на волне внутренних инструментов, которые превращались в коммерческие продукты. Программу применяли в производстве «Кинг-Конга» 2005 года, а через год художники студии Эндрю Каменич, Дэйв Кардвелл и Тибор Маджар ушли, чтобы довести её до состояния продукта. В 2014 году троица получила награду на научно-технической церемонии Академии: в формулировке отметили возможности многоуровневого цифрового скульптинга, продвинувшие эту область вперёд. В свои лучшие годы Mudbox использовали студии уровня Wētā FX.

Тем же путём из Weta вышли система симуляции массовки Massive и пакет 3D-текстурирования Mari, который теперь принадлежит Foundry. Mudbox быстро перешёл к Autodesk: компания купила разработчика Skymatter в 2007 году. Десять лет после сделки программа получала регулярные обновления, но к середине 2010-х темп упал почти до нуля. В 2017-м Autodesk заявляла, что снова инвестирует в продукт, и в Mudbox 2018.2 действительно появилась система динамической тесселяции. Продолжения не последовало: дальше выходили только сборки под текущие операционные системы.

Что закрытие Mudbox говорит о подписочной модели

Формулировка Autodesk — нет значимых улучшений с версии 2019 — тот случай, когда вендор называет причиной закрытия остановку собственной разработки. На фоне подписочной модели это выглядит закономерно: при бессрочной лицензии продукт, который не развивают, живёт в пайплайнах годами, а при подписке пользователь регулярно заново оценивает, за что платит. Продукт без обновлений в такой схеме теряет аудиторию медленно, но необратимо, и в какой-то момент перестаёт окупать даже минимальную поддержку.


444d0c09d5059f8d21501b3668a44a1541e27da165944d6415f6b7d157c67b68


Вероятно, дело и в концентрации ресурсов: линейка Media & Entertainment у Autodesk давно держится на нескольких ключевых пакетах, а нишевые инструменты остаются без команды разработки. Если тенденция продолжится, у художников станет меньше промежуточных вариантов между узкоспециализированным скульптинг-пакетом и универсальным DCC-комбайном, а выбор в этой области сузится до нескольких сильных, но требующих переучивания инструментов.

Практический вывод для студий выходит за рамки одного продукта: срок жизни подписочного софта надёжнее оценивать не по номеру годовой версии, а по примечаниям к релизам. Шесть выпусков подряд без новых функций оказались для Mudbox предупреждением, которое сбылось.

Почему Mudbox дошёл до закрытия: годы без развития, уход скульптинга в ZBrush и Blender, ставка Autodesk на подписки?

605
Комментарии:0
по поступлению