Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
33.8 MЗаходов
Роман Цапик

Autodesk закрывает Mudbox: продажи прекращаются 7 ноября

Интересное из сети Новости компаний

Autodesk прекращает продавать Mudbox — пакет для цифрового скульптинга, который использовали в концепт-арте, разработке игр, визуальных эффектах и моушн-графике. Продажи и продления трёхлетних подписок остановились 7 августа 2026 года, месячные и годовые перестанут продавать и продлевать 7 ноября 2026 года. Двадцатилетняя история продукта на этом заканчивается.

Причину компания называет в своём FAQ: со времён Mudbox 2019 в программе не появилось значимых улучшений.

Подписчики получат Mudbox 2027 на пять лет, но исправлений не будет

Всем, у кого 7 августа 2026 года действовала подписка — на сам Mudbox или на набор Media & Entertainment Collection, — Autodesk даёт пятилетнюю подписку на Mudbox 2027, чтобы поддержать переход. Условия у этого продления такие:

  • техническая поддержка и патчи безопасности — только первые три года из пяти;
  • новых функций не будет;
  • исправлений ошибок тоже не будет.

Mudbox пока остаётся частью Media & Entertainment Collection, но редакция 2027 — последняя, куда он входит. Для студий это задаёт срок: скульптинг-этап пайплайна, завязанный на Mudbox, придётся переносить на другой инструмент, поскольку ни новых функций, ни исправлений ошибок программа больше не получит.


686e9699a685820499014583237c3530cecb63495e1deb5f496ff3a22a3b98b8


Фанатский скульпт по мотивам принцессы Мериды Disney, сделанный художником по персонажам Xhon Hysenaj. Эта работа использовалась как последнее промо-изображение на сайте Autodesk, посвящённом Mudbox. Изображение: Xhon Hysenaj / via CG Channel

За что Mudbox держали, хотя он шесть лет не менялся

Формально Mudbox продолжал выходить: версия 2027 появилась в марте 2026 года и стала шестым годовым релизом подряд, в примечаниях к которому не перечислено ни одной новой функции. При этом продукт оставался подписочным, месячная цена не менялась, а стоимость годовой подписки за эти годы поднимали несколько раз. Сто пять долларов в год — немного по меркам прайс-листа Autodesk, но художники платили за право продолжать работать в программе, а не за новую функциональность.

Мощные альтернативы для цифрового скульптинга существовали с самого начала, но у основных — ZBrush и 3DCoat — нестандартные интерфейсы и рабочие процессы. Mudbox же ещё с первой беты строился вокруг понятной работы со слоями и ощущался знакомым для тех, кто пришёл из другого CG-софта. То, что многие годами платили за программу без обновлений, показывает, насколько она нравилась пользователям.

Инструмент, который вышел из Weta Digital и принёс создателям технический «Оскар»

Mudbox появился двадцать лет назад в студии Weta Digital, ныне известной как Wētā FX, — на волне внутренних инструментов, которые превращались в коммерческие продукты. Программу применяли в производстве «Кинг-Конга» 2005 года, а через год художники студии Эндрю Каменич, Дэйв Кардвелл и Тибор Маджар ушли, чтобы довести её до состояния продукта. В 2014 году троица получила награду на научно-технической церемонии Академии: в формулировке отметили возможности многоуровневого цифрового скульптинга, продвинувшие эту область вперёд. В свои лучшие годы Mudbox использовали студии уровня Wētā FX.

Тем же путём из Weta вышли система симуляции массовки Massive и пакет 3D-текстурирования Mari, который теперь принадлежит Foundry. Mudbox быстро перешёл к Autodesk: компания купила разработчика Skymatter в 2007 году. Десять лет после сделки программа получала регулярные обновления, но к середине 2010-х темп упал почти до нуля. В 2017-м Autodesk заявляла, что снова инвестирует в продукт, и в Mudbox 2018.2 действительно появилась система динамической тесселяции. Продолжения не последовало: дальше выходили только сборки под текущие операционные системы.

Что закрытие Mudbox говорит о подписочной модели

Формулировка Autodesk — нет значимых улучшений с версии 2019 — тот случай, когда вендор называет причиной закрытия остановку собственной разработки. На фоне подписочной модели это выглядит закономерно: при бессрочной лицензии продукт, который не развивают, живёт в пайплайнах годами, а при подписке пользователь регулярно заново оценивает, за что платит. Продукт без обновлений в такой схеме теряет аудиторию медленно, но необратимо, и в какой-то момент перестаёт окупать даже минимальную поддержку.


444d0c09d5059f8d21501b3668a44a1541e27da165944d6415f6b7d157c67b68


Вероятно, дело и в концентрации ресурсов: линейка Media & Entertainment у Autodesk давно держится на нескольких ключевых пакетах, а нишевые инструменты остаются без команды разработки. Если тенденция продолжится, у художников станет меньше промежуточных вариантов между узкоспециализированным скульптинг-пакетом и универсальным DCC-комбайном, а выбор в этой области сузится до нескольких сильных, но требующих переучивания инструментов.

Практический вывод для студий выходит за рамки одного продукта: срок жизни подписочного софта надёжнее оценивать не по номеру годовой версии, а по примечаниям к релизам. Шесть выпусков подряд без новых функций оказались для Mudbox предупреждением, которое сбылось.

Почему Mudbox дошёл до закрытия: годы без развития, уход скульптинга в ZBrush и Blender, ставка Autodesk на подписки?

651
Ещё по теме:
Autodesk показала AI-ассистента в 3ds Max и Maya: поиск информации, запросы к модели и написание скриптов
Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D
Autodesk открыла исходный код коннекторов Golaem для Houdini и Unreal Engine
Релиз Arnold 7.5.3: стилизация, ускорение и облачный рендеринг
Комментарии:26
по поступлению
297
4
Pionar (Владимир Соколов)
11.08.2026 8:43
Платиновый спонсор

А ведь прикольная была программа, проверка uv по-моему была классная, ну и сам скульртинг

1
Зебра и блендер победили
1
Они скоро совсем закроются со своими охреневшими ценами на подписки и тотальным ничегонеделаньем. 3д макс за десятилетие апдейтов получает меньше, чем Блендер за год, оставаясь при этом тормозным чудищем, засранным легаси и кучей фоновых говносервисов...
1
Василий, Autodesk - это не только 3д макс. У них еще как минимум Ревит и автокад. А там еще и другие проги, вроде Мая и прочее. Блендер на то и блендер, на что намекает название. Там всего понамешали в кучу.
5
0
otann flow
11.08.2026 14:49

в своё время революционная была софтинка с динамической тесселяцией и уровнями детализации. Хотелось бы верить что автостол интегрирует теперь технологи из этого софта в майку и макса, но зная этих буржуев надежды у меня честно говоря нет. Как обычно просто похоронят софт и всё.

1
Сергей Абанин
11.08.2026 15:23
Василий, для автодеска что макс, что майя-лишь небольшая часть дохода. основное -это CAD софт
31
0
Дмитрий Волоснихин
11.08.2026 17:13
Серебряный спонсор
Сергей АбанинВасилий, для автодеска что макс, что майя-лишь небольшая часть дохода. основное -это CAD софт

Я бы еще подметил что автостол принадлежит блэкроку и является по сути просто одним из "активов", причем далеко не самых прибыльных, так что он там вообще по остаточному принципу может еще долго просуществовать.

7
1
Василий КочергаОни скоро совсем закроются со своими охреневшими ценами на подписки и тотальным ничегонеделаньем. 3д макс за десятилетие апдейтов получает меньше, чем Блендер за год, оставаясь при этом тормозным чудищем, засранным легаси и кучей фоновых говносервисов...


Про 3дМакс спорить не буду, но справедливости ради сам Блендер например на фоне того же Гудини беден весьма на обновления, т.е они есть безусловно, но или слоупочные(вспомнить только сколько тот же Алембик прикручивали, смех и это только частный момент) или мягко сказать не впечатляют, а в Гудини что не релиз - то аплодировать разрабам охото, всегда охото конечно большего.

1
Сергей, Макс топ - 1 по интерьерной визуализации. Майя - стандарт анимации в геймдеве и кино. Я конечно понимаю,что при капитализме можно забить на источник получения прибыли,будучи по сути лидером в определенных сферах,но зачем они тогда пукают обновами в которых добавляют 1.5 новые функции. Пусть закрывают шаражку и кидают ресурсы на CAD.
39
2
Василий КочергаОни скоро совсем закроются со своими охреневшими ценами на подписки и тотальным ничегонеделаньем. 3д макс за десятилетие апдейтов получает меньше, чем Блендер за год, оставаясь при этом тормозным чудищем, засранным легаси и кучей фоновых говносервисов...

О эти все войну ведут. Все что то превозмогают) 

Структура получения прибыли у автодеска

Архитектура и строительство (~48%): Revit, AutoCAD, Civil 3D, Construction Cloud

Машиностроение и производство (~21%): Inventor, Fusion, Vault, PowerMill

Черчение и 2D-проектирование (~20%): AutoCAD, AutoCAD LT

Медиа, кино и видеоигры (~5%): Maya, 3ds Max, Arnold, Flame


Судя по источникам прибыли автостол на грани краха, из за того что в максе кнопку не прикрутили. Ой пля...)

-2
Антон Плешков
11.08.2026 23:24
И Skype они же купили чтобы похоронить? 😉
27
0
Cyberika
12.08.2026 0:30
Антон ПлешковИ Skype они же купили чтобы похоронить? 😉

Нет, Skype похоронили Мелкомягкие. 

0
Антон, а каким боком Skype до Автодеска?
26
0
The Zloy
12.08.2026 18:13
Александр Малышев


Про 3дМакс спорить не буду, но справедливости ради сам Блендер например на фоне того же Гудини беден весьма на обновления, т.е они есть безусловно, но или слоупочные(вспомнить только сколько тот же Алембик прикручивали, смех и это только частный момент) или мягко сказать не впечатляют, а в Гудини что не релиз - то аплодировать разрабам охото, всегда охото конечно большего.

ну ты сравнил бюджеты, когда организация существует на донатах. Конечно, сейчас ситуация улучшилась и однии добились определенного признания. Сейчас отлослевые стандартны перешли на более открытые и универсальные форматы, поэтому интегрировать в блендер их проще. Основная проблема - это деньги. 

26
-2
The Zloy
12.08.2026 18:15
Антон Верховой (De Verh)Медиа, кино и видеоигры (~5%): Maya, 3ds Max, Arnold, Flame

Вообще у них до сих пор высокие цены на продукт, хотя у них есть множество конкурентов. Сейчас их не так много, других они попросту купили.

0
Антон Плешков
12.08.2026 19:16
Alexander, скайпу до винды, как автодеску до всего что они поскупали, вестимо.
0
Что Вы несёте? Что скупал Автодеск? Майкрософт купили Скайп году в 2010 и они же его закрыли. Ещё раз, каким боком Скайп к Автодеску?
0
Антон Плешков
12.08.2026 22:09
Alexander, с Softimage была история.
31
0
Дмитрий Волоснихин
14.08.2026 7:40
Серебряный спонсор
The Zloy

Вообще у них до сих пор высокие цены на продукт, хотя у них есть множество конкурентов. Сейчас их не так много, других они попросту купили.

В реальности дело решается не только деньгами. Примерно на таком уровне работают откаты в России. Там не сильно важно сколько стоят продукты, если кто-то в крупной компании решает вопрос "на чем делать подешевле". Это вообще чаще всего не является параметром выбора. А "кого выбрать надежным партнером для поставки ПО". И если договора заключаются то обычно это довльно прочная взаимовыгодная связь. И какие-то процентики там капают как и отделу продаж компании поставляющей ПО, так и отделу закупок компании приобретающей ПО. Угадайте какой там интерес просто тупо использовать Блендер?

39
1
The Zloy

Вообще у них до сих пор высокие цены на продукт, хотя у них есть множество конкурентов. Сейчас их не так много, других они попросту купили.

Чел не весели пожалуйста. Цены для инди разработчиков - 330 долларов/В ГОД. Тоесть 28 долларов в месяц. Подписки на многие специфические плагины стоят дороже)

43
0
. . (dragon209)
14.08.2026 21:56
Василий КочергаОни скоро совсем закроются со своими охреневшими ценами на подписки и тотальным ничегонеделаньем. 3д макс за десятилетие апдейтов получает меньше, чем Блендер за год, оставаясь при этом тормозным чудищем, засранным легаси и кучей фоновых говносервисов...

Сначала загрузи свой блендер более чем на 100 000 000 полигонов, потом сравни с максом, а потом пиши кто из них тормознутое чудище. Что говорит о тебе, чего стоит твоё мнение.

188
0
Joe Mitchell
17.08.2026 12:04
Золотой спонсор

Если кому-то не хватает мадбокса, то он продолжает жить в nomad sculpt. В какой-то момент понял, что это практически его копия, а не зебры, только ушедшая уже далеко вперед. 

26
0
The Zloy
17.08.2026 20:05
. . (dragon209)Сначала загрузи свой блендер более чем на 100 000 000 полигонов

у меня 23 млн грузит, но у меня видяха древняя. К слову лет 12 назад блендер максимум грузил 6 лямов. Так что тут вопрос времени. 

43
1
. . (dragon209)
28.08.2026 4:43
The Zloy

у меня 23 млн грузит, но у меня видяха древняя. К слову лет 12 назад блендер максимум грузил 6 лямов. Так что тут вопрос времени. 

Что и требовалось доказать, за 12 лет блендер по производительности даже близко не приблизился к максу, а тот умник несёт чушь, что макс тормознутое чудище, что выдаёт в нём криворукого дилетанта, который программу открывал и не понял ничего в ней, и таких как он, чуть ли не 99%.

26
0
The Zloy
29.08.2026 16:25
. . (dragon209)Что и требовалось доказать

что доказать? блендер работает на gpu и производительность вьюпорта зависит от карты, я специально написал про свою видеокарту. блендер грузит 170 лямов спокойно в режиме скульптинга.

43
1
. . (dragon209)
31.08.2026 18:00
The Zloy

что доказать? блендер работает на gpu и производительность вьюпорта зависит от карты, я специально написал про свою видеокарту. блендер грузит 170 лямов спокойно в режиме скульптинга.

я лично проверял на модели в режиме скульпта и режиме полигональном сравнивая с ribbon freeform и edit poly. В обоих режимах блендер проигрывал максу по скорости вьюпорта. Уже со 100 000 в блендере появляются фризы, начиная с 1 млн. полигонов разница уже видна невооружённым глазом. Тут не только мощь видеокарты роляет, а и сам движок вьюпорта. Суть в том, что у макса он объективно быстрее