Autodesk прекращает продавать Mudbox — пакет для цифрового скульптинга, который использовали в концепт-арте, разработке игр, визуальных эффектах и моушн-графике. Продажи и продления трёхлетних подписок остановились 7 августа 2026 года, месячные и годовые перестанут продавать и продлевать 7 ноября 2026 года. Двадцатилетняя история продукта на этом заканчивается.
Причину компания называет в своём FAQ: со времён Mudbox 2019 в программе не появилось значимых улучшений.
Подписчики получат Mudbox 2027 на пять лет, но исправлений не будет
Всем, у кого 7 августа 2026 года действовала подписка — на сам Mudbox или на набор Media & Entertainment Collection, — Autodesk даёт пятилетнюю подписку на Mudbox 2027, чтобы поддержать переход. Условия у этого продления такие:
- техническая поддержка и патчи безопасности — только первые три года из пяти;
- новых функций не будет;
- исправлений ошибок тоже не будет.
Mudbox пока остаётся частью Media & Entertainment Collection, но редакция 2027 — последняя, куда он входит. Для студий это задаёт срок: скульптинг-этап пайплайна, завязанный на Mudbox, придётся переносить на другой инструмент, поскольку ни новых функций, ни исправлений ошибок программа больше не получит.
За что Mudbox держали, хотя он шесть лет не менялся
Формально Mudbox продолжал выходить: версия 2027 появилась в марте 2026 года и стала шестым годовым релизом подряд, в примечаниях к которому не перечислено ни одной новой функции. При этом продукт оставался подписочным, месячная цена не менялась, а стоимость годовой подписки за эти годы поднимали несколько раз. Сто пять долларов в год — немного по меркам прайс-листа Autodesk, но художники платили за право продолжать работать в программе, а не за новую функциональность.
Мощные альтернативы для цифрового скульптинга существовали с самого начала, но у основных — ZBrush и 3DCoat — нестандартные интерфейсы и рабочие процессы. Mudbox же ещё с первой беты строился вокруг понятной работы со слоями и ощущался знакомым для тех, кто пришёл из другого CG-софта. То, что многие годами платили за программу без обновлений, показывает, насколько она нравилась пользователям.
Инструмент, который вышел из Weta Digital и принёс создателям технический «Оскар»
Mudbox появился двадцать лет назад в студии Weta Digital, ныне известной как Wētā FX, — на волне внутренних инструментов, которые превращались в коммерческие продукты. Программу применяли в производстве «Кинг-Конга» 2005 года, а через год художники студии Эндрю Каменич, Дэйв Кардвелл и Тибор Маджар ушли, чтобы довести её до состояния продукта. В 2014 году троица получила награду на научно-технической церемонии Академии: в формулировке отметили возможности многоуровневого цифрового скульптинга, продвинувшие эту область вперёд. В свои лучшие годы Mudbox использовали студии уровня Wētā FX.
Тем же путём из Weta вышли система симуляции массовки Massive и пакет 3D-текстурирования Mari, который теперь принадлежит Foundry. Mudbox быстро перешёл к Autodesk: компания купила разработчика Skymatter в 2007 году. Десять лет после сделки программа получала регулярные обновления, но к середине 2010-х темп упал почти до нуля. В 2017-м Autodesk заявляла, что снова инвестирует в продукт, и в Mudbox 2018.2 действительно появилась система динамической тесселяции. Продолжения не последовало: дальше выходили только сборки под текущие операционные системы.
Что закрытие Mudbox говорит о подписочной модели
Формулировка Autodesk — нет значимых улучшений с версии 2019 — тот случай, когда вендор называет причиной закрытия остановку собственной разработки. На фоне подписочной модели это выглядит закономерно: при бессрочной лицензии продукт, который не развивают, живёт в пайплайнах годами, а при подписке пользователь регулярно заново оценивает, за что платит. Продукт без обновлений в такой схеме теряет аудиторию медленно, но необратимо, и в какой-то момент перестаёт окупать даже минимальную поддержку.
Вероятно, дело и в концентрации ресурсов: линейка Media & Entertainment у Autodesk давно держится на нескольких ключевых пакетах, а нишевые инструменты остаются без команды разработки. Если тенденция продолжится, у художников станет меньше промежуточных вариантов между узкоспециализированным скульптинг-пакетом и универсальным DCC-комбайном, а выбор в этой области сузится до нескольких сильных, но требующих переучивания инструментов.
Практический вывод для студий выходит за рамки одного продукта: срок жизни подписочного софта надёжнее оценивать не по номеру годовой версии, а по примечаниям к релизам. Шесть выпусков подряд без новых функций оказались для Mudbox предупреждением, которое сбылось.
Почему Mudbox дошёл до закрытия: годы без развития, уход скульптинга в ZBrush и Blender, ставка Autodesk на подписки?