Epic Games выпустили Unreal Engine 5.1
Одной из главных целей обновления Unreal Engine 5.1 является улучшение рабочего процесса и производительности новых наборов инструментов, которые были представлены в Unreal Engine 5.0 — знаковом обновлении программного обеспечения в этом году.
В блоге Epic Games говорится, что обновление "закладывает основу" для того, чтобы игры, использующие виртуализацию геометрии Nanite и систему динамического глобального освещения Lumen, работали со скоростью 60 кадров в секунду.
Nanite также получил поддержку двусторонних материалов и новый программируемый растеризатор, позволяющий создавать анимацию, которая управляется материалами, при помощи смешения положения мира, например, листья, развивающиеся на ветру.
Изменения дополняют поддержкой модели затенения Two-Sided Foliage в Lumen, что позволяет более реалистично освещать и визуализировать листву.
Помимо этого, новая система World Partition теперь поддерживает Large World Coordinates, позволяя "создавать массивные открытые миры без потери точности", а более широкая система Hierarchical Level of Detail (HLOD) теперь поддерживает рендеринг воды и потоков.
Среди новых возможностей Unreal Engine 5.1 — фреймворк Machine Learning Deformer. Он использует бесплатный плагин Maya для машинного обучения, который в свою очередь запускается в режиме реального времени в Unreal Engine. По словам разработчиков, все это должно помочь ослабить контроль и оценку сложных ригов персонажей в процессе работы.
Художники, работающие в области предварительной визуализации и вещания, также получат ряд новых возможностей, включая специальный внутрикамерный редактор VFX и улучшенный рабочий процесс внутрикамерной цветокоррекции.
В релизе также переработана система виртуальной камеры VCam в Unreal Engine, улучшено воспроизведение EXR и введена начальная поддержка Nanite в мультимедийных системах nDisplay.
Unreal Engine 5.1 уже доступен для 64 разрядных Windows, macOS и Linux. Использование редактора совершенно бесплатно, как и рендеринг интерактивного контента. С игр, разработанных на данном движке, Epic получает 5% от валовых отчислений после первого миллиона долларов, полученных от игры.
Никто макаводам ничего не должен. Это убогая среда.
По-моему что-то не так с переводом - ничего не понял про "ослабление контроля и оценки".
Вроде он что-то там оптимизирует через машинное обучение и это касается кожи персонажей, убирает мелкие баги возникающие при работе с ригом, думаю подсказать могут те, кто сталкивался с этим Machine Learning Deformer, но ощущение, что никто толком не в курсе что это за бадяга.
С макокомплексами к врачу, не сюда.
У меня не никаких комплексов. Это констатация фактов.
Больной никогда не признается, что он болен :)
Согласен. Макаводы - это болезнь.
Врачу расскажешь, чего у тебя там нет.
У меня нет Мака. Так что к врачу как раз тебе.
Я даже подскажу с чем идти — заниженная самооценка и синдром гиперкомпенсации. Раз такая несдержанность в вопросе, что даже в комментариях пробивается, можно даже предположить детскую травму, возможно в детстве обижал макбук? :-)
Кстати, все банально с точки зрения психологии. Если что-то недоступно, например слишком дорого, то гораздо удобнее убедить себя, что это и не нужно и вообще это хлам. Так проще жить.
Совершенно верно, а когда купил что-то за тыщу мильёнов, то гораздо удобнее убедить себя что это хорошая, годная вещь. Так проще жить.
И это тоже, одно другому не противоречит. Поэтому всегда лучше исходить из личных задач, соответствует ли эта вещь твоим задачам и стоит ли она того. А не хейтить все что не нравится лично тебе и тем более называть больными людей, которым нравится та или иная платформа.