В ZBrush 2021.7.1 новая кисть BevelArc стала совместима со Sculptris Pro - системой динамической тесселяции ZBrush. Среди других изменений отмечается возможность использования клавиш со стрелками для управления кистями IMM и временной шкалой, а операция "Сохранить как" теперь запоминает исходное расположение файла, независимо от любого другого импортируемого файла.
Была исправлена ошибка с 3D слоями, которые могли привести к невозможности загрузки файла с историей отмены, также были исправлены несколько функций сохранений и экспорта, которые теперь не запоминают последнее местоположение, использованное в Windows. Помимо этого было исправлено немалое количество других ошибок программного обеспечения.
ZBrush 2021.7.1 доступен для 64 разрядных Windows Vista и выше и для Mac OS X 10.11 и выше. Стоимость новой бессрочной лицензии составляет 895$. Стоимость подписки - 39,95$ в месяц или 179,95$ на шесть месяцев. Обновление является бесплатным для существующих пользователей.
все очень даже реально) просто поверьте) тот же мадбокс от автодеска - я после макса просто сел за него и понял большинство функционала без туторов. но тут "школа автодеска" конечно же дается в знаки. еще есть блендер - там плюс минус тоже, даже не зная еще тогда блендера у меня очень даже получалось делать в нем скульпты без особых туторов. дальше 3д-коат, там уже посложнее, и виною опять таки интерфейс - нет иконок, многое просто написано неприметными одинаковыми на вид текстами, ровно как и менюшки закиданы просто безликими текстами. тут уже нужно туторы смотреть.
у зибраша же все еще хуже чем у 3д коата. обилие менюшек просто зашкаливает. при чем они и сверху, и сбоку, и с другого боку. все не по логике использования групировано, а по алфавиту, это вообще зашквар. еще там какие-то "эдит моды" меня напрягали совершенно ненужные, тулзы и тд (все это можно было упростить, и просто лепить модель).
основные у меня притензии - огромным скопом напиханые в кучу менюшки, и отсутствие адекватных групировок и икинок. просто один большой сплошной бардак :)
а по поводу "сесть можно лепить сразу, только вьюпорт расчехлить" - смею сказать, что это в любом софте так, проверил, потому как трогал руками все. сначала сферу создаешь. потом её жмякаешь. еще через 10-15 минут там что-то более понятное начинаешь лепить. через пол часика пару вопросов нагуглишь и хоткеев. и вуаля - через час другой ты уже там какие-то мультяшки можешь лепить. это везде так. другое дело более умные вещи в зебре понаходить и раздуплить их. и тут лично для меня уже без тутора просто никуда, а я не первый день в 3д.
но смею убавить пыл вашего ответа - я конечно же не против зебры, это мощный инструмент. и если 3д-джедаи способны его осилить и творить там чудеса - то я не собираюсь говорить что зебра плохая. она крутая, но сложная) я несколько раз пробовал - вообще не идет дело, она однозначно отличается от любого другого плюс минус адекватного софта.
Мне кажется вы приувиличиваете сложность зебры. 5-6 кистями (ну ладно 10) делается любой персонаж. Кисти все простые как двери. Ну нравится заморачиватся с какимито сложносочененными штуками, ну покурите туторы, доки пиксолоджика (там кстати все вкладки расписаны ) так везде. А насчет интерфейса ну не нравится родной, кастомизируйте под себя. Люди вон в про режиме работают, вообще без кнопок. Короче проблема вообще не очем.
Какая глупость. Ведь софт создаётся для того чтобы приносить трудности. Хочешь подняться на 22 этаж - изволь попыхтеть, лифт не предусмотрен конструкцией, просто переставляй ноги на лестнице...
Ну не пыхтите делайте все 5-10 кистями, так просто как в зебре не стартанеш ни в одной программе. Это факт. Хотите большего колупайте дальше, так везде в принципе, только в зебре старт проще
Зачем делать непонятный софт? Чтобы что? Чтобы меньше пользователей было?
Это вы не понимаете, я говорю о том, что интерфейс зебры, такойже наркоманский как и в любом 3д софте, но в отличае от макса, маи, блендера, синимы. Вы можите выучить в зебре перемешения во вьюпорте, и несколько кистей и вылепить скажем так большие и средние формы персонажа вообще без проблем. Для этого нет необходимости учить все кнопки в программе, они не нужны. Очень легкий старт. Попробуйте в мая, максе, блендере (да тут есть какой никакой скульпт, но тоже нужно учить перемещение во вьюпорте и кисти) сделать большие и средние формы персонажа, скоко времени потратите на изучение инструментария софта? А если уж принципиально сравнивать зебру с универсальным софтом (мая, макс, блендер), то они куда более перегружены различным функционалом в следствии своей универсальности. В той же мая (я просто в ней работаю) по мимо самого инструмента имеется куча настроек к этому инструменту в свойствах. Ну и? Да если тебе нужен этот инструмент ты все это изучишь. И никто не орет о марсианском интерфейсе, 22 этажах. Да емае если вы не в состоянии осилить интерфейс зебры, че дальше то будит?