Maya 2022 от Autodesk получил полную интеграцию с USD, а также была добавлена поддержка ключевых конвейерных технологий, таких как Python 3 и OCIO 2.
Также имеются новые функции в наборе инструментов Maya, среди которых система Sweep Mesh, новые инструменты процедурной оснастки, деформатор Morph с GPU ускорением и новый редактор Ghosting Editor для анимации.
Autodesk также выпустили Create VR - отдельное приложение для концептуального дизайна, предназначенное для черновой обработки 3D форм в виртуальной реальности, а затем с возможностью экспорта результатов в Maya или другое программное обеспечение DCC.
Полная интеграция системы, разработанной Pixar, которая является универсальной для описания сцены (USD), которая широко используется в работе с визуальными эффектами и анимации. Поддержка USD доступна пользователям с Maya 2019 через плагин Maya USD - плагин с открытым исходным кодом, разработанный Autodesk, Pixar и VFX компаниями Animal Logic, Blue Sky Studios и Luma Pictures.
Что касается Create VR - он предоставляет альтернативу бесплатным сторонним инструментам, таким как Adobe Medium, Oculus Quill или Gravity Sketch, а также предсотавляет набор простых инструментов кривых и поверхностией для изучения форм.
Стоит также отметить два новых деформатора: Solidify и Morph. Первый деформатор позволяет определять области на сетке, которы более устойчивы к деформации, такие как части одежды, пуговицы или шипы на хвосте монстра.
Второй деформатор, Morphing, описывается как "версия с ускорением на GPU" деформатора смешанной формы и может использоваться для применения деформации на основе формы к сетке, например для лицевой анимации.
Среди других изменений отмечается ускорение запуска Maya, улучшение в стабильности при запуске и безопасности плагинов, возможность помечать определённые команды или местоположения плагинов, которые должны быть заблокированы, когда Maya загружает их в окне настроек, что помогает более безопасно загружать файлы, полученные из непроверенных источников.
Также были обновлены плагины Bifrost, Substance и Maya to Arnold.
Maya 2022 доступна для Windows 7/10, RHEL/ CentOS 7.6 и выше, Linux и macOS 10.13 и выше. Функция Create VR доступна только для Windows 10 и требует совместимой гарнитуры и контроллеров Oculus или HTC Vive.
Программное обеспечение поставляется только по подписке, стоимость которой выросла до 215$ в месяц или 1700$ в год.
Стоимость подписки для инди разработчиков в России составляет 12 905.58 рублей в год.
Потому что Blender на пятки наступает
Блендер нишевый сегмент инди студий. Каким образом он влияет на майку?
Вы ущемились с того что я написал про инди)... Типо это оскорбление теперь? Я не имел ничего плохого просто сказал как есть. Я больше предпочитаю топовые cgi проекты поэтому больше смотрю на крутые риги и fx. По блендеру сам подписан на кучу классных артистов. Но типа все эти 2д стилистики инди-аниме и т.д не сильно цепляет.
Иногда видно как раскадровка в фильмах для эпизодов сделана в блендере с рендором иви
Вот в бленде ток раскадровку делать xD дедпул фулл в майке собран) бленд тупо масштабы не вывезет и по функционалу) там у простейшей анимации фпс проседает во вьюпорте будто Аватара делаешь, блену еще ооочень долго по производительности и стабильности до майки , макса)
Да ну прям уж в майке. А вот жеж - макс :)
Я за автостол) так что макс майка для меня братики) но факт фактом, мощные софтины которые просто школота не вывозит)
как давно всем понятно, автодеск держится целиком и колностью на КАД-пакетах. словно говоря (не помню) докладывалось, что на все 3д пакеты у них идет 10-20% ресурсов разом взятых, из которых большая часть это поддержка Майа. держут так, чтобы было, хотябы майу киношники покупают стабильно и игроделы. а так бы закрыли все к чертям уже давно. это к сожалению совершенно не приоритетный сегмент автодеска. так что и удивляться нечему.
ну а еще конечно же в любом случае не стоит ждать ничего хорошого - это очень жирная контора, и для них Майа\Макс это всего лишь "еще один ярлычок", а не основной продукт, в который они вкладывают душу. это бюрократическая, 140% комерческая, жадная кантора. ей главное подписочки продлевать каждый год во всяких архитектурных конторах) а красивый ли софт будет, удобный ли, современный - никому не интересно
Даже статья выходила
...дэц.