V-ray 5 для SketchUp получил ключевые функции из других релизов V-Ray, включая композитинг в буфере кадра V-Ray, систему Light Mix и новые параметры материалов.
В релизе присутствует уникальная функция — V-Ray Vision, новый режим рендеринга на основе растеризации в реальном времени для изучения сцен SketchUp и Light Gen - автоматизированную систему для рендеринга различных вариантов освещения сцены. SketchUp является последним приложением, которое получило обновление V-Ray 5, после релизов V-Ray 5 для 3ds Max и Maya в начале этого года.
Ключевым изменением является встроенная композиция на основе слоёв в буфере кадров V-Ray (VFB) и Light Mix - систему в стиле Corona рендерер для регулировки интенсивности света на изображении без необходимости повторного рендеринга. В обновлении также представлена новые Sun и Sky model, которые дают физически более точные результаты, нежели их предшественник, особенно когда солнце находится близко к горизонту.
Пользователи SketchUp получили новые материалы в V-Ray 5, включая материалы покрытия и блеска в стандартном материале V-Ray, новые параметры рандомизации текстур и обновление V-Ray Dirt. С релизом поставляется обновлённая библиотека материалов, включающей в себя более 500 предустановок, среди которых архитектурные материалы, такие как стекло, металл и дерево.
Стоит также отметить собственную уникальную функцию для пользователей SketchUp - V-Ray Vision - это новый режим рендеринга в реальном времени, который находится в разработке.
Global Contour в V-Ray для SketchUp предназначен для применения к сцене эффекта контура с закрашиванием. Он основывается на материале Toon, который "исправляет некоторые проблемы" предшественника в V-Ray Next и также может применяться к существующим настройкам затенения без необходимости переназначения материалов.
V-Ray 5 для SketckUp доступен для SketchUp 2016 и выше, работающего на Windows 7 и более новых версиях, Mac OS X 10.9 и выше. Стоимость бессрочной лицензии составляет 790$ на рабочую станцию и одну ноду рендеринга.
Да, только он рушится при каждом удобном случае, например частенько при создании нового обьекта, и не все настройки принимает, например настройки рендера игнорируются...
Одно дело арт сценки с игрушечным светом, другое дело, фоторил для архвиза или кино.
Пс. В слепую не кто не работает. Есть физически корректные параметры как у света, так и у материалов.
Ппсс.. Почему блендеристы везде свои пять копеек вставляют постоянно?
Который из них? :)
А и еще в лагуну можно принести сцену из любого пакета где есть вирей, а в сайклс только блендер, разницу в потенциалах чувствуешь?
П.С. Если не умеешь настраивать свет, не знаешь что это такое, почему и где стоит и на что влияет то и в реальном времени будет те же бревнорендеры что и без риалтайма, уровень навыка от того что в реальном времени ты видишь блики у тебя не повышается ну никак