Blender 2.91 - обновление профессионального свободного и открытого программного обеспечения для создания трёхмерной компьютерной графики, которое включает в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также возможности создания 2D-анимации.
Обновление включает в себя улучшение скульптинга ткани, улучшенные булевы операции, преобразование сетки в объём и преобразование объема в сетку, настраиваемые косы кривых, панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое. В сочетании с сотнями исправленных ошибок Blender 2.91 стали ещё более совершенным и стабильным, чем когда-либо.
Релиз стал возможным благодаря сообществу пользователей и разработчикам на blender.org, за предоставление демо, отправку отчётов об ошибках, а также благодаря более чем 5000 отдельным лицам и организациям, которые присоединились к фонду развития Blender.
Среди новых возможностей можно отметить новую опцию Exact solver - который лучше обрабатывает перекрывающуюся геометрию, модификатор Mesh Sequence Cache теперь может импортировать Alembic скорости для рендеринга размытия в движении, модификатор океана теперь имеет отдельные значения для области просмотра и разрешения рендеринга, фаски на кривых теперь поддерживают те же пользовательские профили, что и модификатор фаски. Новое свойство "режим скоса" определяет, какой тип скоса строить, с опцией "профиль" для пользовательского профиля четверти окружности.
Улучшены кривые анимации, что позволяет производить более резкие изменения с меньшим количеством требуемых ключевых кадров. Все типы ключевых кадров можно вставлять без изменения формы.
Были представлены два новых превью материалов. Сложный шар - предпросмотр, предназначенный для отображения определённых свойств материала - износа краёв или деталей полости, полупрозрачности и SSS, преломления и предпросмотр волос.
Blender 2.91 доступен для Windows 7 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. Загрузка бесплатна.
Так сделайте, если вас не устраивает (хотя она хорошая), возможность вносить изменения есть у каждого, могут даже включить в оффициальный билд, если получится более лучший вариант.
ща, шнурки поглажу и сяду "делать", тупость
Ну да, лучше жаловаться в комментах render.ru на бесплатный софт. Это намного умнее
это не жалоба, это констатация факта
"бесплатный софт" в твоем контексте звучит как оправдание
и да, "лучше" прислушиваться к таким как я, если хотят, что бы их софтиной пользовались в ПОВСЕДНЕВНОЙ работе
"Таким" -- это каким?
к тем, кто пользуется платным софтом профессионально
А зачем им прислушиваться к тем, кто пользуется платным софтом? Они будут прислушиваться к тем, кто пользуется их софтом. Особенно внимательно -- к тем, кто заносит в фонд разработки. Кстати, вопрос из зала: насколько внимательно прислушиваются к пользователям разработчики платного софта?
если блендер создается как прога от энтузиастов для энтузиастов, то нет вопросов,
а профи так будут решать свои текущие задачи в платном софте
Нутычо, там же не так как в платном софте! Это же очевидно!
Блендер изначально создавался как внутренний инструмент студии. Когда студии пришёл песец, сообщество скинулось чтобы сделать инструмент свободным. Скинулись те, КОМУ ЭТО БЫЛО НУЖНО (например, кому была нужна свободная кроссплатформенная альтернатива платному софту), а не сферические пользователи платного софта в вакууме.
твоя правда, от такого внутреннего инструмента любой студии придет песец
Ну да, если саданул себе по пальцу, то виноват молоток, а не кривые руки, держащие его. Классика.
тебе виднее
«Интересно, бабушка, за углом. Как пойдёшь — сразу налево.» ©
Этот профессионал порвался, несите другого.
А я Максим, приятно познакомиться.
макс надежный, как швецарские часы, ни у кого никогда не падал и не тормозил)))))))
ко мне модели зачастую из КБ передают в stp, которые нужно заимпортить в виде твердотельных объектов, что бы аккуратно меняя параметры мешинга добиться оптимального соотношения плотности сетки / визуального качества криволинейных поверхностей в зависимости от размеров и значимости объекта, все это для блендера как что то невероятно заоблочное
ну, млять, "блендерные обиженки" воскликнут: "Это же бесплатная программа!" типа сядь, да напиши сам, то, что тебе нужно. что за бред сивой кобылы
Не надо говорить за всех. И проще забанить таких как ты и того кадра что выше и Рендер будет чище.
Решение для блендера: Select Object (Sphere) in viewport -> Render Properties - Shadow terminator Offset (крутим пока не пропадут кривые тени)
Мне тоже в блендоре не хватает редактора материалов, чтоб вся библиотека была как на ладони - превьюшками, выбирая из неё. А не рыскать по сцене в поисках носителя нужного материала, или выбирая из рулонного списка.
В блендере много чего не удобно после привычных пакетов вроде макса, синемы или майки. Но дело привычки. Главное понимать - зачем вам вообще блендер, и стоит ли это затрат на обучение и привыкание.
Думаю, самая сильная сторона блендера сегодня - это хорошая связка переключения между рендерингом приближенным к реальному времени(eevee) с физ. корректным рендером(cycles) без переделки материалов, света, и даже многих настроек самого рендера, которые тоже подхватываются (то есть свет можно настраивать в рилтайме, а потом если надо - просто переключится на физ.коррект и отрендерить в качестве, с этим же освещением). Ведь в чём преимущество перед экспортом для рендеринга в те же игровые движки - а в том, что не надо париться с настройкой заново волос, верёвок, динамики твёрдых тел, ткани, партиклов и кучи других вещей. Все модули традиционного редактора поддерживаются.
Для инди разработчика на средних и ниже конфигах ПК, ни максовский сканлайн, ни арнольд не выдаёт таких скоростей рендера. Конечно, на топовых конфигах с RTX для макса уже есть "проект лавина" (врай вижн), редшифт или октан. Но на дешёвом оборудовании для инди вещей, бленд перед максом в преимуществе по интерактиву и скорости.
Если вам понравился комментарий, поддержите дизлайком. Мне важно, я их монетизирую.
Про эту проблему разрабы более чем в курсе поэтому там в процессе большой проект по ассет менеджменту который должен решить эту проблему
Ну и глянул дорожную карту бленда, да вижу - в планах.