Обычно я не особенно люблю создавать персонажей по собственным концептам, но так получилось, что эта работа полностью моя: от наброска до финального рендера. Этот монах был создан как персонаж для Unreal Engine, скульпт сделан в ZBrush, а все текстуры — в Substance. Лукдев был выполнен как в Unreal Engine, так и в Arnold Renderer.