Стендап Комик
Когда я начинал создавать этого персонажа, я думал, что закончу его очень быстро. В итоге процесс занял около трех месяцев, хотя реальное время работы составило не более двух недель. Но работа, семья и другие обязательства не позволили мне закончить персонажа раньше. Скульпт, конечно же, был сделан в ZBrush, а вся кожа и текстуры - в Substance. Хотя я очень хотел сделать все в Mari, но программа не поддерживает Mac, а я большой фанат Apple, поэтому использовать эмуляторы OS для меня очень неудобно. Разработка внешнего вида была сделана в Blender, потому что это очень быстро - настроить рендер, освещение и получить конечный результат, особенно если нет волос.