Weapon of Choice: vol.2
Тип галереи:
Дата публикации:
2 сент. 2015 г. 22:22:31
Комментарий автора:
Продолжаю тему лоу поли оружия. На этот раз практиковался с PBR и hard surface скульптингом.
Модели:
Beretta M9 с серебристым покрытием
Milkor MGL-140 или M32
MP5k
Софт:
3ds max -- моделиг, ретопология, текстурная развертка
zbrush -- hardsurface скульптинг, добавлял детали к mgl-140
xnormal -- для создания normal map, ao и cavity
photoshop, quixel suite, substance painter, mubdox -- текстурил в основном в quixel suite, затем уже в ручную дорисовывал в фотошопе; в SP генерировал альфу грязи, в mudbox рисовал свои альфы с помощью инструментов
проекции.
marmoset toolbag 2 -- для рендера
ps MP5k и M9 были полностью нарисованы в zbrush. Пользовался туториалом Ryan Kingslien.
688
Комментарии:9
165
0
Александр Робак (R.A.V.E.Design)
02.09.2015 23:15
10 баллов без всяких комментариев!
435
0
Vladislav Egorov
03.09.2015 0:59
Просто шикарно!
51
0
Ru Person
03.09.2015 9:20
Отличные стволы.
75
0
Иван Шевгенёв (Ivan Shevgenov)
03.09.2015 21:32
крутые пушки!!
29
0
KarikhSergey
03.09.2015 22:46
Класс!
20
-1
filpavel
04.09.2015 15:58
супер!
41
0
paradox
11.09.2015 0:10
Очень даже круто, сделайте мэйкинг офф.
41
0
paradox
11.09.2015 0:20
Кст как много времени уходит на моделирования одного пистолета или автомата?
85
0
StiffMe1steR
11.09.2015 23:15
Спасибо за отзывы и оценки!
2paradox,
Мэйкинг оф вряд ли буду делать :) На хайполи модели M9 и MP5k я потратил немного времени, потому что рисовал в zbrush. Мне не надо было париться над топологией, главное чтобы было ровно и без вмятин. Примерно, неделя ушла на обоих. Если б делал в максе, то в 2 раза дольше рисовал бы.
Milkor MGL-140 моделил в максе. Его делал 2 недели по вечерам.
А вот лоуполи не помню -- несколько раз отвлекался на другие проекты.