гоблин, стилизация, Стилизованная модель, Стилизованный пейзаж, воин, Картун (Cartoon) miniature, arjkalobas, sculpt, 3dprint, modelfor3dprint, miniatures, 3dpress, girl, atlas3dss 3ds Max, FStorm Render, Photoshop, illustration archviz, Exterior architecture, ARCHITECTURAL VISUALIZATION REAL, architectural render, district, Corona Renderer Harley-Davidson V-Rod, 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, modeling, high poly environment design, keyframe, concept-art low-poly, low poly, lowpoly, low, game low poly, cloth, glover, PBR blender 2.92
substance painter, blender, blender3d, cyclesblender, b3d, art, Artwork, Artist, substance, substancepainter оружие, лоуполи, прицел Wreck It Ralph, cartoons, Character 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Zbrush Yacht, PhoenixFD, Water Simulation, яхта, Симуляция воды кибер, солдат, персонаж, игра, Оружие 2д арт, 2д иллюстрация, персонаж 2Д, 2дрисунок, ужасы, окружающая среда, ужастик, Концепт-арт, фотошоп Танк, т90, low-poly Speedsculpting, Zbrush, 3dcharacter, 3dcartoon Космический корабль, Космос, вагон поезда Zbrush, 3d print, bust, Character 2d Техника, военная техника, бронетехника, Танки, PBR, танк т-34, танк т-34-85 western, study, horse, skethes, color, стадик по фото гоблин, леший, бабочка, Сказка, фентази, Концепт Арт, персонаж, дизайн персонажа, Чудовище hardsurfacesmodeling, 3d model, Digital 3D, Transport & Vehicles, Combat vehicles игровой персонаж, дизайн персонажа, 3d персонаж, Ящер art, digitalart, ConceptArt, Egypt, desert, exploration, digital, desertart, lost 3Dsmax, Corona Renderer, interior, interior design, restaurant зима, весна, обувь, снег, ландыш, цветок, кеды, мех, quixel megascans stylized character, warrior, XYZ School, gamedev​, gameready, stylgraduate ювелирный дизайн, жетон, украшение волк, украшение волчица, ювелирный скульптинг 3Dsmax, interior design Hard Surface Digital 3D, Matte Painting, 3D Animation, sculpting бруклин, нью йорк, Город, мост, Городской пейзаж, река, небоскребы, небоскрёб, визуализация небоскреба, закат archviz, visualisation, architecturalvisualization, cgi, studioarchviz, architecure, amazingarchitecture, paris 3ds Max, Corona Renderer, Zbrush, Photoshop, Marvelous designer 3dвизуализация, 3Dsmax, interiordesign, 3двизуализация, interior, corona, render, 3d, архвиз 3д модели, скульптинг, цифровое искусство toys, forest pack, lava, Envaironment, quixel megascans, Corona Renderer, rocks, mist

Новости

GANverse3D — Knight Rider KITT воссоздан с помощью искусственного интеллекта NVIDIA
NVIDIA анонсирует ​новую технологию, которая позволяет создавать 3D модели из 2D изображений силами ИИ.
Апрельский Studio драйвер доступен. GPU-ускорение в рабочих приложениях теперь можно включить одним кликом.
Стала доступна апрельская сборка драйверов NVIDIA Studio, которые оптимизируют производительность и повышают стабильность работы профессиональных приложений.
Состоялся релиз Redshift для Mac.
Maxon официально выпустили Redshift для Mac - новую версию GPU рендерера для macOS, добавив поддержку процессоров Apple M1.
Бывшие сотрудники Mail.ru Group учредили фонд размером 50 млн. долларов.
Венчурный фонд от бывших работников Mail.ru Group размером 50 миллионов долларов, создан с целью поддержки разработчиков игр. Кто сможет рассчитывать на поддержку смотрите в новости.
Maxon выпустили Cinema 4D S24.
В Cinema 4D S24 представлен новый браузер ресурсов и инструменты размещения с поддержкой физики для макета сцены и оформления декораций. Обновление доступно только по активной подписке.
Релиз Cascadeur 2021.1.
Nekki представили Cascadeur 2021.1 - новую версию программного обеспечения для анимации на основе физики.
Новые NVIDIA RTX GPU для профессионалов
Графические процессоры с архитектурой NVIDIA Ampere предоставляют профессионалам вычислительную мощность для работы в любом месте.
NVIDIA Omniverse помогает BMW в создании цифрового двойника завода
Сегодня в рамках открытия ежегодной NVIDIA GPU Technology Conference - GTC 2021 - основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал ряд интересных анонсов.
3DCoat 2021 - открытая бета версия.
Pilgway представили 3DCoat 2021 в качестве бесплатной бета версии. Это долгожданное обновление программного обеспечения для моделирования вокселей, ретопологии и 3D рисования.
LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5.
Команда LuxCoreRender представила версию 2.5 физического рендерера с открытым исходным кодом, добавив поддержку аппаратно ускоренной трассировки лучей на GPU Nvidia RTX.
РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД feat. BadComedian
Говорят, путешествовать плацкартом по солнечной системе не очень комфортно. It's a lie! Покажем обычный рейс на русском космопоезде, который не прошел без интересных происшествий.
Subnautica: Below Zero - Official Trailer
Взгляните на жизнь пилота Alterra Seatruck и посмотрите на некоторые из опасностей и существ, ждущих вас на планете 4546B в этом заключительном, великолепном и веселом кинематографическом трейлере!
Monster Pets
Короткометражка от Sony Pictures Animation - Monster Pets, во вселенной мультфильма "Отель Трансильвания".
“The Chase”
Японская реклама Head&Shoulders.
(OO) - Анимационная короткометражка.
Авторы не балуют нас подробным описанием, но шедевральный АД который показан в ролике, хорошо знаком каждому аллергику.
Бог пытается создать «Землю», но не может отдохнуть от детей.
Эта короткометражка расскажет нам о проблемах Бога с его детьми во время создания Земли и о том, почему динозавры это проблема.
Making of "COFFIN"
Making of замечательной короткометражки Coffin. Саму короткометражку можно посмотреть по ссылке в посте.
UN DIABLE DANS LA POCHE
Короткометражка от Gobelins - UN DIABLE DANS LA POCHE. История о детях ставших свидетелями преступления и о том, чем это закончилось для Огюста, одного из детей решивших рассказать об увиденном.
Clean Slate
Видеозапись реалтайм рендера из мира демосцены от группы Conspiracy. Впервые представлена на демопати Revision 2021. Номинант в категории 64K Intro. Исполняемый файл для Win доступен по ссылке.
КОСМИЧЕСКИЙ ДЖЕМ: НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ | Трейлер
Трейлер ремейка знаменитого фильма 1996 года, в кино с 15 июля.
Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году
Игровому интерфейсу часто отводят второстепенную роль. Именно с него начинаются отношения пользователя с игрой, интерфейс игры это намного больше, чем просто бросающиеся в глаза иконки на экране.
ИНТЕРВЬЮ С РЕЖИССЕРОМ О КИНО И ГРАФИКЕ
Мы поговорили с Олегом Трофимом - режиссером картины "Майор Гром". Олег рассказал о съемках и трудностях в работе над таким большим проектом. В ролике есть эксклюзивные VFX кадры.
Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.
Мы часто слышим мнение о токсичности рунет комьюнити, нам захотелось получить профессиональное мнение по этому вопросу от специалиста в области социальной психологии.
Redshift 3.0.43. RTX ON быстрее в x2.8! - RS Principled Hair рендер-тест на 2x2080ti+NVLink.
Протестил свою собаку и прирост скорости с RTX ON - x1.7 и x2.8.
Как рисуют художники с дальтонизмом
«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: как художники-дальтоники добиваются успехов вопреки особенностям зрения.
Как передать маркеры из After Effects в Premiere Pro
Сейчас я вам расскажу про еще одну странную вещь, которая происходит в программах Adobe. Речь пойдет про маркеры и про обмен ими между программами для работы с видео After Effects и Premiere Pro.
Плагины для Cinema 4D
В этом видео хочу показать какие использую плагины для Cinema 4D
CG НОВОСТИ #45 Marmoset | Xsens | Akeytsu | Grove Release | Sketchfab | NFT Криптоарт
В этом выпуске: Marmoset обновила библиотеку Toolbag 4, Сервис Intel Bleep "запикивает" маты и оскорбительные фразы, Xsens снизили цены на свои системы мокапов, новый рендер "Atom" от Amazon.
Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи
Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
Силикон, волосы буйвола и светящиеся топоры: как в Plarium появились 2-метровые скульптуры персонажей Raid: Shadow Legends
Raid – самая масштабная и сложная игра, разработанная в Plarium Ukraine. Эта статья – о процессе создания скульптур двух стартовых персонажей проекта, орка Галека и рыцаря Этель.
День открытых дверей Scream School
25 апреля в московской школе видеоигр Scream School пройдёт День открытых дверей!
Курс Wingfox: "Создание реалистичных волос в Blender для рендера Cycles", на русском языке.
Курс реалистичных волос в Blender для Cycles на русском языке, он позволит начинающему CG художнику подняться на новый уровень.
Композиция на основе кино и комиксов
Юрий Шаповал подготовил серию статей, в которой расскажет о композиции на основе кино и комиксов. В этот раз речь пойдет о кадре.
Обновляем прическу персонажа: шаг за шагом
Поговорим о том, каким был процесс создания новой прически и опишем все шаги: от ресерчей и набросков до финального шейдинга. Поехали!
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
RENDER.RU