Gaea 3.0 - крупное обновление инструмента для проектирования ландшафта намечено на 2026 год

Разработчик QuadSpinner официально объявил о работе над Gaea 3.0 - новой крупной версией программы для создания цифрового ландшафта. Релиз намечен на 2026 год, при этом разработка ведётся параллельно с выпуском обновлений линейки 2.x.

Ключевые нововведения Gaea 3.0 сосредоточены вокруг трёх направлений: точность контроля, реалистичность симуляций и улучшенный рендеринг. Во-первых, появится новый набор векторных инструментов для точного рисования таких форм, как дороги и русла рек. Инструменты рисования получат масштабный апгрейд, включая комбинирование векторного и кистевого режимов.
Во-вторых, значительно расширятся возможности симуляции. В Gaea 3 добавят солвер для песка, способный создавать крупные формы вроде дюнных систем, новую модель симуляции рек, а также несколько продвинутых инструментов для работы со снегом.
В-третьих, будет представлена «революционная система 2.7D дисплейсмента», а рендерер получит новую модель глобального освещения для масштабных сцен, способную передавать детализацию "далеко за пределами возможностей обычных рендеров"

2.jpg

Для улучшения рабочего процесса внедрят прогрессивный превью рельефа, панель быстрого доступа к командам (Command Bar) и режим HUD для работы на нескольких мониторах. Появятся новые плагины для интеграции с 3ds Max, Blender, Maya и Unity (к уже существующим для Houdini и Unreal Engine).

Владельцы профессиональных (Professional) и корпоративных (Enterprise) лицензий получат дополнительный набор функций: нативную поддержку формата Universal Scene Description (USD) для импорта и экспорта, поддержку стандарта управления цветом OpenColorIO (OCIO), встроенный контроль версий для файлов рельефа и SDK для создания собственных инструментов и аддонов.

3.jpg

Важно, что QuadSpinner гарантирует реализацию всех функций, заявленных в дорожной карте Gaea 2, до выхода версии 3.0. Также разработчики пообещали, что релиз Gaea 3.0 состоится только после достижения "консенсуса в сообществе" о её готовности к продакшену, чтобы избежать проблем со стабильностью, как это было с первой версией Gaea 2.0.

Обновление будет обратно совместимым (файлы из Gaea 2 можно будет открыть в Gaea 3), но не forward-совместимым (файлы Gaea 3 не откроются в Gaea 2). Изменений в системных требованиях или ценовой политике не планируется. Gaea 3.0 уже доступна для предзаказа. Текущая публичная версия - Gaea 2.2 для Windows 10 и выше. Стоимость инди-лицензии (для доходов менее 100 000$ в год) составляет 99$, Professional - 199$, Enterprise - 299$. Также существует бесплатная Community Edition для некоммерческого использования.

798 0 850 7
6
2025-12-10
программа отличная. еще на первую версию обзор делал. но требовательная к процессору. надеюсь в 3 версии GPU ускорение нормальное сделают.
2025-12-10
Функционал выглядит более продвинутым чем в World Creator
2025-12-10
Классно, что они не торопятся с релизом и хотят стабильности
2025-12-10
Andrew Ф (Cake)Функционал выглядит более продвинутым чем в World Creator

А она и есть гораздо более продвинутая, наследница популярнейшей в своё время World Machine. На втором месте после Gaea я бы поставил, пожалуй, GeoGen от JangaFX, по идее её прямой конкурент. Чем-то GeoGen нравится больше, особенно вьюпортом, а чем-то Gaea, в частности более удобными нодами. У World Creator, на мой взгляд, преимущество в интерактивности, как бы ощущение в работе, будто это игровой движок, в котором занимаешься исключительно созданием ландшафта. Как бы многое удобно создавать, но нет такой ювелирной точности и детализации, как у Gaea или GeoGen. При этом создавать материалы ландшафта как раз в нём будто бы легче, нагляднее. В общем, как и всегда - у каждой программы есть что-то своё особенного, чего не хватает у другой, но у другой есть что-то ещё необычное, и вот так везде :)
2025-12-10
Энтони М
А она и есть гораздо более продвинутая, наследница популярнейшей в своё время World Machine. На втором месте после Gaea я бы поставил, пожалуй, GeoGen от JangaFX, по идее её прямой конкурент. Чем-то GeoGen нравится больше, особенно вьюпортом, а чем-то Gaea, в частности более удобными нодами. У World Creator, на мой взгляд, преимущество в интерактивности, как бы ощущение в работе, будто это игровой движок, в котором занимаешься исключительно созданием ландшафта. Как бы многое удобно создавать, но нет такой ювелирной точности и детализации, как у Gaea или GeoGen. При этом создавать материалы ландшафта как раз в нём будто бы легче, нагляднее. В общем, как и всегда - у каждой программы есть что-то своё особенного, чего не хватает у другой, но у другой есть что-то ещё необычное, и вот так везде :)

А наклон более 90 градусов умеет делать? Ну чтобы выступы и отвесные склоны делать? А то ощущение, что текстурирование действительно очень крутое, но все базируется только на обычной карте высот.
2025-12-10
Глорфиндейл Боромиевич
А наклон более 90 градусов умеет делать? Ну чтобы выступы и отвесные склоны делать? А то ощущение, что текстурирование действительно очень крутое, но все базируется только на обычной карте высот.

ну там что-то они типа 2.7D сделали)
RENDER.RU