Угол
Тип галереи:
Дата публикации:
11 дек. 2025 г. 22:43:28
Комментарий автора:
Улица с угловым зданием в Швеции.
Stable diffusion используется для улучшения людей, растительности и мелких деталей на асфальте и зданиях.
3Ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop, Stable Diffusion
Year: 2025
Софт:
Autodesk 3ds Max V-Ray Adobe Photoshop
Сложно это как то оценивать и комментировать.
В окружении (на 1й картинке):
- ножки стульев двоятся
- перекладина под столом кривая, не соединяет ножки
- человек в позе сидя "нога на ногу" не будет в здравом уме касаться стопой земли, это очень неудобно и повлияет на осанку и позу, здесь такого нет
- тени от мебели под разным углом
- знак пешеходного перехода то был, то его не стало
Я надеялся, что хотя бы само здание не сгенерировано, однако:
- на большей части "рендеров" 7 этажей, на одном - 6
- на последнем "рендере" включена искусственная подсветка, но это никак не влияет на тени на колоннах
- окружение никак не влияет на отражения в витринах, там отражается другая среда
- у крайней колонны, которая находится слева от входа на части "рендеров" 8 горизонтальных разделителей, на втором "рендере" - их 7.
У здания на каких-то "рендерах" перекрытия между окнами имеют две формы с явным скруглением, но на 1м "рендере" отчетливо видно, что там скруглений нет, просто плоские блоки бетона.
1)На одной картинки деревья в высоких тумбах на другой в нормальных бордюрах.
2)Первые два столба пространство между ними пустое потом между ними деревья. К плюсу из первого начинают торчать указатели.
3)Здание с жалюзи на заднем фоне сверху белое низ черный. Другой вид спереди все черное.
Сами здания тоже под вопросом. Например надпись на входе HOVOTEL на близком ракурсе стройное со скругленными буквами Е и L то на дальнем толстые и ровные. Может мне кажется но сама решетка на дальнем ракурсе более объемная на переднем планки чуть ли не в одной плоскости.
Добавил
Исправил
Все люди были улучшены с помощью ИИ.
А можно посмотреть на примеры что у вас получаются?
Спасибо за внимательность.
Первая картинка — фотомонтаж; артефакты в деталях возникли из-за апскейла небольшого исходного фото с использованием AI.
В остальных работах архитектура и сцена выполнены вручную, AI применялся только для людей, растительности и второстепенных деталей. Согласен, что отдельные несостыковки в окружении снижают реализм — учту это в дальнейших проектах.
Также добавил виды из 3ds Max.