Первая в мире игра, полностью созданная с помощью ИИ

Codex Mortis - новый проект от разработчика Grolaf, ранее известного как Crunchfest, ставший первой игрой, полностью созданной с использованием ИИ. Весь процесс разработки занял всего три месяца, а вся графика, код и музыкальное сопровождение созданы при помощи AI-технологий.

Вся механика и графика построены на чистом JavaScript и TypeScript, без использования игровых движков. Вместо этого применены библиотеки PIXI.js для рендеринга, bitECS для управления компонентами и Electron для упаковки приложения под десктопные платформы. По словам разработчика, большая часть кода написана с помощью ИИ-шейдера Claude Code (версии Opus 4.1 и 4.5).

Сюжет игры вращается вокруг тёмной магии и сражений с врагами, где игрок управляя смертью, призывает армии нежити и атакует врагов магическими заклинаниями. Игра предлагает бесконечные комбинации билдов и возможность играть как одному, так и кооперативно. Весь процесс разработки прошел интересно и своеобразно. Автор признался, что идея родилась как эксперимент, и главной задачей было проверить, насколько реально создать игру исключительно силами искусственного интеллекта. Трудности возникли с оформлением стиля графики, но благодаря способности ChatGPT запоминать предпочтения разработчика, удалось добиться однородного стиля.

1.jpg

Реакция публики оказалась полярной. Форумы Steam заполнили негативные отзывы, называя игру "безобразной" и обвиняя в деградации индустрии. Лишь один комментатор проявил любопытство, задавшись вопросом, почему столько негатива вокруг использования ИИ в разработке игр. Тем не менее, разработчик подчеркнул, что разработка игры с помощью ИИ существенно облегчила процесс, сравнив это с работой строителя, надевшего экзоскелет.

Интересующимся доступна бесплатная демоверсия на Steam, некоторые признали, что даже бесплатный доступ оправдал ожидание. Таким образом, Codex Mortis стала символом эксперимента по созданию полноценного игрового проекта исключительно с помощью искусственного интеллекта, открывая дверь для дальнейших исследований и дискуссий о влиянии ИИ на индустрию развлечений.

126 0 850 2
47
2025-12-16
Простите конечно но это кринжатинка высшего сорта, не знаю куда она там открывает двери в дальнейшем но ничего хорошего это не принесёт точно!
2025-12-16
Максим Черных (Maxpanki)Простите конечно но это кринжатинка высшего сорта, не знаю куда она там открывает двери в дальнейшем но ничего хорошего это не принесёт точно!

Кринжатина видео с рекламой, а сам игровой процесс стандартный, куча таких игр, которые точно также выглядят и сделаны людьми до ИИ, лично я играл. ИИ в этих областях не зависимо от результата ничего хорошего принести не может, только снижение зарплат, снижение необходимости в людях, рост числа отвратительных поделок на рынке и ИИ-мусора, ухудшение условий труда.

ИИ нужен в науке, медицине, исследованиях, но не нужен в областях развлечений и творчества, там нет никакой необходимости что-то ускорять, люди справлялись прекрасно.
2025-12-16
Сейчас уже смотришь видео какое-нибудь и думаешь не нейронкой ли сделано? Понимаешь что нейронка и смотришь комментарии, в которых все верят что видео реальное...
2025-12-16
Мятный Дворецкий сам игровой процесс стандартный, куча таких игр

ДА, очередной клон Vampire Survivors. Их уже более 500. Некоторые студии подобный слоп лепят за неделю, без всяких ИИ.
2025-12-16
Kirill none
ДА, очередной клон Vampire Survivors. Их уже более 500. Некоторые студии подобный слоп лепят за неделю, без всяких ИИ.

А теперь вдумываемся в написанное — целые студии, лепят на базе движков, ну понятное дело не за неделю, а тут все с нуля, включая музыку и код, не на базе движком, в виде эксперимента. Это как минимум значит то, что направление ИИ игр делающихся под ключ с минимальным числом задействованных людей и денежных средств будет только расти. Качество тоже будет расти, но дело не в этом, ИИ становится неотъемлемой частью всех процессов, будь то графика, музыка, программирование. Это необратимые процессы в индустрии, которые будут иметь серьезные последствия и тут уже вертеть мордой — это просто инструмент, наиграются и перестанут — больше не получится.
2025-12-16
Andrew Ф (Cake)Сейчас уже смотришь видео какое-нибудь и думаешь не нейронкой ли сделано? Понимаешь что нейронка и смотришь комментарии, в которых все верят что видео реальное...

Хуже будет на этапе когда играешь в сгенерированную игру, и люди будут верить что сделано людьми. Вот тогда будет совсем "весело".
2025-12-16
Мятный Дворецкийэто просто инструмент, наиграются и перестанут
Да половина комментаторов в интернетах, уважаемый Мятный Дворецкий, про это пишут. Это меня просто поражает, если честно. Это за уже три года, когда эти нейросетевые модели и продукты на их базе выпускают каждый месяц почти уже, которые прошли этапы от генерации мутного "нечто" в GAN-сетях, до просто потрясающих по детализации штук в последней Nano Banana Pro.

У нас в компании уже все, этот банан в создании презентаций, в оформлении документации, в создании концептов. Самое что поразительное, художник рисует концепт грубо, карандашом, фоткает, пишет "сделай реалистичное изображние в 3D стиле", выбирает из нескольких генераций/правит, а потом "сделай изображения боковых проекций". И вуаля, целый день работы художника, а то и не один в час превращается. Уважаемый Paz уже вон урок по этой технологии выкатил. Только мы пока модели не генерируем поголовно, маленький процент, но 2D-художники, если мерить работу в часах, стали раз в 5 продуктивнее.

Самое потрясающее что мы делали в этом году открытки партнерам, так он и шутки отличные генерирует. Типа "Создай поздравительную открытку с шуткой-поздравлением в рисованном стиле для клиента. Клиент производит промышленное оборудование для заводов". И результат просто бомба. Это генератор графики. Шутки придумывает, причем довольно забавные, раньше мы сидели мозговые штурмы устраивали на эту тему. Теперь 2-3 генерации и все. Это уже не тупой генератор, оно понимает что делает (по большей части). Вот где засада. Роботы даже шутки не хуже некоторых людей придумывают..
2025-12-16
Мятный Дворецкий
А теперь вдумываемся в написанное — целые студии, лепят на базе движков, ну понятное дело не за неделю

Товарищи https://www.timfu.com/stf-labs-1 вон вообще что делают нейроночкой
https://leonardo.osnova.io/c1d04cca-5c32-5272-8be1...
2025-12-16
Иногда смотришь на созданное людьми и думаешь, это кем надо быть чтобы до такого додуматься, как ты это сделал-то вообще, ещё и фиговину какую-то прилепил, непонятно для чего но смотрится прям как родная, а здесь что, гора родила мышь.
2025-12-16
Кажется или даже в рекламном ролике она тормозит? Где то на 45-47 секунде особенно в глаза бросается, дальше просто не смотрел )))
2025-12-16
Мятный Дворецкий
..тут все с нуля, не на базе движком, в виде эксперимента.
Но сторонние библиотеки таки использовались.
Мятный ДворецкийЭто как минимум значит то, что направление ИИ игр делающихся под ключ с минимальным числом задействованных людей и денежных средств будет только расти.
Кто ж спорит, если этот процесс происходит практически во всех сферах деятельности.
Мятный ДворецкийКачество тоже будет расти, но дело не в этом, ИИ становится неотъемлемой частью всех процессов, будь то графика, музыка, программирование. Это необратимые процессы в индустрии, которые будут иметь серьезные последствия
Звучит как лозунг про светлое будущее:) Тезис вполне очевидный, особенно если экстраполировать текущие тенденции.
С другой стороны 2 года назад все инструменты для создания подобного уже были, даже генерация годного пиксельарта. Но данный единичный экземпляр сомнительного качества не дает оснований для оптимизма насчет грандиозных изменений в скором будущем. Пока создается впечатление, что гора родила мышь.
Качество повысится, количество еще больше, но насчет уникальных и захватывающих игровых механик уже сомнения... Даже ААА студии, за редким исключением, годами мусолят одно и то же меняя ассеты. Если ИИ сможет в этом направлении, то да, безусловно будет прорыв. ЛЛМ уже решают сложные задачи, сочиняют стихи (опус4.5т прям порадовал), но анекдоты и ответы на "придумай идею..." до сих пор вызывают фейспалм.
2025-12-16
Дмитрий ВолоснихинХуже будет на этапе когда играешь в сгенерированную игру, и люди будут верить что сделано людьми. Вот тогда будет совсем "весело".
А оно не сделано людьми? Обучено на работах художников, коде программистов, музыке музыкантов, концепцию придумывал человек, всё лишнее так же отбраковывал человек, как и все промты сделаны человеком.
2025-12-16
Andrew Ф (Cake)Обучено на работах художников

Ой, вот только без этого давайте. Художники учатся на работах художников и учат их художники. Программисты учатся на работах программистов (откройте любую книгу по кодингу по любой тематике). Придумывают что-то новое - единицы процентов, остальные адаптируют техники созданные другими людьми чтобы выполнять текущие задачи. Не знаю ни одного художника или программиста, который ВДРУГ взял и открыл что-то новое. Ну чуть по разному готовые части соединяют, больше в рандоме и все. Успешно соединил - молодец, творец. Не очень успешно - лузер, сиди соединяй дальше, промт у тебя значит неправильный ))
2025-12-16
Kirill noneгодами мусолят одно и то же меняя ассеты

Так о том и речь, когда мне говорят про "бездуховный не творческий ИИ". Где они, эти духовные и креативные живые люди, которые не соединили свинью с собакой в программе сделанной другими людьми, или где эти геймдизайнеры, которые штампуют новые интересные геймплеи, а не воруют друг у друга? А нету их. Именно поэтому ИИ победит, потому-что будет гнать контент точно не хуже чем большинство, примерно такого-же качества, но быстре и дешевле. А что касается полностью прорывных идей. Так вон как китайцы для своих гуманоидных роботов продают уже приложения, как аппстор. Типа скачиваешь "шутки в стиле старых фильмов", "приготовление блюд француской кухни" и все. Придумал кто-то что-то передовое, допустим, выгрузил свой стиль или навык в виде приложения для роботов, и получай копеечку. Ну а если тебе предложить нового нечего - пользуйся тем, что дают или "стандартное" по подписке. Я думаю такой вариант будущего будет работать.
2025-12-16
Andrew Ф (Cake)Обучено на работах художников, коде программистов, музыке музыкантов, концепцию придумывал человек

Касательно "спер/не спер", как у человека язык появился, а потом книгопечатание, там мы и воруем друг у друга идеи. А новые идеи получаются примерно так: своровали вы рецепт или технику, а подробности забыли, не очень получается. Ну вы давай перебирать варианты из похожего (статистический анализ + генератор случайных чисел). Некоторые десятки лет искали "тот самый компонент", пробовали ТЫСЯЧИ ВАРИАНТОВ, и бац, почти случайно находят что-то, что делает результат даже чуть лучше оригинала. Это значит у нас "мутация" в терминах биологии. Копирование идей это "размножение". Объединение идей, это у нас "скрещивание". Идеи из вакуума не появляются! Не может Магули не имея базы просто ни с того ни с сего придумать что-то новое. Он не владеет даже нужной семантикой, следовательно хоть у него есть мозги, ровно такие-же как и у любого другого человека на земле, у него нет никакой базы, которую он может использовать для создания нового. Условно - человек вообще не имеющий представления о живописи не создаст в ней новый стиль. Человек не занающий конкретных стилей и техник живописи не сможет объединить их для получения другого результата. Везде нужна входная информация. Обучение человека длится около 20 ЛЕТ!!! Это чтобы он вообще что-то там начал делать, еще не полностью самостоятельно. 20 лет в него общество и культура грузят данные, которые он потом сможет объединять и комбинировать, оценивать "хорошесть" исходя из собственного опыта. Без этих данных он - животное. Где там этот уникальный творческий компонент? Что кого-то в детстве порол отец и он решил выразить свои эмоциональные проекции через искуство создав новый стиль (красненького побольше, рожи пострашнее, побольше здоровых мужиков с большими кулакам)? Так это не творческий компонент. Если бы вам пороли как того-же художника и вы тоже бы "создали" то-же самое. Ибо это семантические элементы "гены" из которых вы можете складывать разные конструкции. Почитайте ТРИЗ, для разнообразия, там про творчество как алгоритм подробно изложено. Очень популярная техника во всем мире. Реально работает.
2025-12-16
Дмитрий Волоснихингде эти геймдизайнеры, которые штампуют новые интересные геймплеи, а не воруют друг у друга? А нету их.

Арк рейдерс вполне неплох. Да, каждый аспект по отдельности откровением не является, но так собрать чужие идеи тоже надо уметь. С другой стороны есть потребитель медитативного геймплея (абсолютное большинство) которому всякое новьё и даром не сдалось, пришел с работы, поиграл в Героев, подвигал шарики 3 в ряд и баиньки. Кстати, сам такой, играю в то, что не мешает думать о своём.
"...Шутки придумывает, причем довольно забавные..." Какая ЛЛМ и промпт, если не секрет?
2025-12-16
Дмитрий ВолоснихинХудожники учатся на работах художников и учат их художники. Программисты учатся на работах программистов
Теперь художники не будут учиться рисовать, а будут писать промты, а программисты вайбкодить.

Дмитрий ВолоснихинПридумывают что-то новое - единицы процентов, остальные адаптируют техники созданные другими людьми чтобы выполнять текущие задачи. Не знаю ни одного художника или программиста, который ВДРУГ взял и открыл что-то новое.
Теперь и не придумают, потому что вход в профессию будет на уровне мидла, а то и сеньора. Это уже случилось пока об этом ближайший год предупреждали. Намедни читал как ищут программиста, а находят вайбкодеров котором лень мозгами шевелить.

Дмитрий ВолоснихинКасательно "спер/не спер", как у человека язык появился, а потом книгопечатание, там мы и воруем друг у друга идеи.
Это не воровство, а передача опыта от человека к человеку. Теперь этот процесс будет нарушен, а передача опыта сейчас перенаправлена в базы данных, с помощью которых хотят заменить людей на машинное обучение в интересах корпораций, а для людей видимо там сверху уготована эвтаназия, ведь чтобы их обучить "нужно 20 лет", а это экономически не выгодно.

Ну а дальше выращивать по ускоренному процессу в искусственных матках человеко-скотов для выполнения грязной работы, которые будут пользоваться продуктами ИИ и под контролем ИИ, а элитка будет дальше по старинке жить как люди.
2025-12-17
Дмитрий Волоснихин
Не может Магули не имея базы просто ни с того ни с сего придумать что-то новое....
"И тут Остапа понесло..."
2025-12-18
Джон Рауль"И тут Остапа понесло..."
Нифига.
Дмитрий Волоснихин прав на 100%.
2025-12-18
Как бы плоха ни была эта игра, но это первый шаг.
И очень быстро всё изменится.
Игры от ИИ станут лучше, а человечество поголовно станет глупее. Во всём.
2025-12-19
Андрей Харитонов (hsimpson) а человечество поголовно станет глупее. Во всём.

Тупыми легче управлять. Тот случай , когда план глобалистов зашел на ура потенциальному стаду.
2025-12-19
Александр Р
Тупыми легче управлять. Тот случай , когда план глобалистов зашел на ура потенциальному стаду.

Именно так.
На самом финише Союза Андропов писал что-то вроде: Наша главная ошибка в том, что не развивали науку о человеке. Ну и, закономерно, наделали всякого ...

В самой глубине проблем Homo Sapiens лежит принцип "гиперболического дисконтирования" (он вообще в основе поведения живых систем (даже одноклеточных). В живой природе - это большое благо, а для сложного социума - жопа.
Если за нас кто-то делает игры - мы расслабляемся и пожинаем плоды прогресса. И так во всех сферах. В результате - уже следующее поколение не будет грамотным и вообще разумным в широком смысле.
ИИ не нужно с нами воевать. Мы сами быстро и радостно деградируем в скотов, если нам во всём угождать.
Увы, это не фантазия, это так же строго, как 2х2=4.
А элита глобалистов сама деградирует от того же самого, только несколько позже.
2025-12-19
Андрей Харитонов (hsimpson) Нифига.
Дмитрий Волоснихин прав на 100%.
Ну а как же. Прав, это не лев.
2025-12-20
Джон РаульНу а как же. Прав, это не лев.

Игру слов вижу, а смысл - нет. Сможете перефразировать?
2025-12-20
Андрей Харитонов (hsimpson)
Игру слов вижу, а смысл - нет. Сможете перефразировать?
Смогу.
2025-12-20
Игра смыслов рождает слова
2025-12-21
Джон РаульСмогу.

Просто больше времени нужно?)))
2025-12-21
Андрей Харитонов (hsimpson)
Просто больше времени нужно?)))
Да, чтобы упростить до твоего уровня.
2025-12-22
Александр Р
Тупыми легче управлять. Тот случай , когда план глобалистов зашел на ура потенциальному стаду.

Так эти самые глобалисты и deep state то же же будут тупеть вместе с народными массами)))
2025-12-22
Отличная тема, особенно концовка :)
2025-12-22
Давайте и мои пять копеек. ВАУ вызывает нечто совершенно новое. От ИИ лично я не видел ничего нового, видел от уровня "полная шляпа" но вполне заходящая другим, до, "вау, ничего себе оно генерит, уже почти без косяков". Во втором случае новизна заключается не в контенте, а в факте что ИИ настолько продвинулся. Все же есть разница. Далее, есть такоей термин "искусство для масс" - ИИ отлично туда впишется, и искусство для масс станет ещё дешевле и доступнее для масс. Отдельный вопрос откуда появилось и для чего существует "искусство для масс". Этот процесс давний и появился очень давно, как только начала развиваться цивилизация и человек начал уход из естественной среды обитания в искусственную, а искусственная среда без виртуализации никуда. Спор о создании игр (раньше было лучше) сам по себе немного странен, ибо изначальная цель создания игр не изменилась, всего лишь меняются инструменты (как и до этого). Чем это закончится? Да ничем таким. Сегодняшние процессы ничем не отличаются от процессов которые были тысячи лет назад. Философы конечно предрекают победу коммунизма (под разными названиями) в масштабе всей планеты. Для большинства индивидумов так оно и будет, может быть вплоть до умственной деградации. Кстати есть интересная тема, что будущее человечества заключается в психически ненормальном (по сегодняшним меркам) человеке (аутизм) плюс симбиоз с ИИ, который берет на себя некоторые интеллектуальные функции человека. Начало этого процесса можно заметить уже сегодня. Как по мне, дальше будет также как и сейчас, плюс-минус.
2025-12-23
Джон РаульДа, чтобы упростить до твоего уровня.
Дружище, судя по тексту ты один из тех, кто считает собственную грубость аргументом в разговоре. Я не из таких.
Поэтому вежливо и терпеливо подожду, пока ты справишься с обещанным "упрощением".
Обещаю заходить в эту ветку до конца текущего года. Очень уж хочется узнать, что у тебя получится.)
Успехов.
2025-12-23
Андрей Клецков (111)...будущее человечества заключается в психически ненормальном (по сегодняшним меркам) человеке (аутизм) плюс симбиоз с ИИ, который берет на себя некоторые интеллектуальные функции человека...
Вполне, как один из множества возможных вариантов. Но ведь это уже не человек.
2025-12-24
Андрей Харитонов (hsimpson)Вполне, как один из множества возможных вариантов. Но ведь это уже не человек.

А что такое человек? Человек уже не тот что даже был 50 тысяч лет назад, хотя внешне почти ничем и не отличается. Людив эпоху до письменности - это не современные люди. У них и психика другая, так как развивающийся мозг адаптирован был к ТЕМ условиям, а не условиям когда столько вокруг быстро изменяющейся информации. Т.е. если бы взять и заглянуть чем там "человек" мыслит, какими терминами и образами, мы бы наблюдали колоссальную разницу. Принцип обработки, да, зашито в "железо", но софт - меняется. Мало того каждый человек своими клетками и связями обрабатывает даже одно и то-же понятие. Даже паттерны активности разные соврешенно. Есть мнение, что если бы вы могли примерить на себя мозг другого человека, то вы бы вообще не поняли много из потоков его мыслей. Мы понимаем некий коммуникационный стандарт - речь, жесты, эмоции. А вот то что внутри вообще не обязано быть одинаковым. Так что - относительный показатель, конечно.
2025-12-24
"с помощью ИИ-шейдера Claude Code (версии Opus 4.1 и 4.5)." у меня все...
2025-12-25
Андрей Харитонов (hsimpson) Дружище, судя по тексту ты один из тех, кто считает собственную грубость аргументом в разговоре. Я не из таких.
Поэтому вежливо и терпеливо подожду, пока ты справишься с обещанным "упрощением".
Обещаю заходить в эту ветку до конца текущего года. Очень уж хочется узнать, что у тебя получится.)
Успехов.
Дружище. Многоуважаменый, глубокопочитаемый. Жди вежливо. Я тоже не из таких. Я буду вежлив, учтив и благодарен. Вашими молитвами..
2025-12-26
Дмитрий ВолоснихинА что такое человек?...
Полагаю, что вопрос самосознания - самый сложный вопрос вселенной. И самый интересный.
Но чтобы разговаривать о таких вещах нужно сначала договориться о терминологии, а это как книгу написать... (

Если тезисно, то: люди действительно меняются. Смешно сказать, но порядка 100 тысяч лет назад объём мозга был больше чем сейчас. Опасностей в жизни было больше, осознанный выбор происходил чаще и мозг работал больше. Можно сказать, что дикари были разумнее (осознаннее) чем мы. Кстати, сейчас наиболее осознанными группами являются военные и уголовники. А отнюдь не учёные, основная масса которых просто действует по вбитым в них правилам. Обратите внимание на уголовную "феню" - какой совершенный язык (предельно краткий, точный, даже фонетически красивый). Военный слэнг - то же самое.
Но это так, к слову.))
И люди, действительно, предельно разные. В этом огромная сила и в этом огромная слабость (по ситуации).

Теперь о понятии "не человек".
Если убрать из "железа" какие-то узлы, то и "софт" будет уже совсем другим. И понимать такого индивидуума нам будет ОЧЕНЬ сложно. И говорить не о чем.
Хорошо это показано в "Эхопраксии" у Уоттса: из логики поведения убрали гиперболическое дисконтирование и страх смерти.
Сразу реакции на окружающий мир стали более разнообразными, и с этими над-людьми стало невозможно разговаривать без переводчика. Это не фэнтези. Это наука конца прошлого века.
Наверное, в общем смысле, не-человек, это тот, с кем не поговорить конструктивно. Как-то так...
2025-12-26
Джон Рауль...Многоуважаменый...

Я не знаю зачем здесь этот набор речевых паттернов.
Джон, расслабься и спокойно, связно напиши что там ты хочешь.
Нам нечего делить и, соответственно, нет нужды враждовать.
2025-12-26
Андрей Харитонов (hsimpson)Наверное, в общем смысле, не-человек, это тот, с кем не поговорить конструктивно.
Интересное слово "конструктивно". Вот например некоторые товарищи не понимают необходимости существования над собой организационных прослоек. Иногда им кажется, что если каждому дать возможность делать что они хотят - тогда мы заживем! Нет, будет развал, анархия и жесть. Но при этом некоторым кажется что их угнетают иникакого конструктива нет. А это не так. Разные не понятия, разный уровень глубины понимания проблем. Условный сверхразум наверняка в этом плане будет эффективнее, потому-что будет видеть закономерности гораздо глубже. А другим это будет не понятно, они будут сопротивляться. Не потому-что решения принимаемые таким способом плохие. А потому-что они не способны будут понять их "хорошесть". Такие вот дела..
2025-12-26
Ну, да: "конструктивно" - ключевое слово. Потому, что имитировать общение, безусловно, можно.
Про товарищей, "которые не понимают" - теоретически, у индивидуума в любой ситуации есть выбор в пределах интервала от: "опереться на социум (забыв про себя)" до "слушать что МНЕ хочется (вообще игнорируя социум)". Более развитые больше взаимодействуют с социумом. Примитивные вообще не способны к абстрактному мышлению и поэтому понятие "социум" просто не обрабатывают. Но социум так или иначе воздействует на них, а они этого не понимаю. И видят в нём только раздражитель. Как пример - отношение к государству: примитивных оно раздражает ("государство всё нам должно, а мы ему ничего. Херово оно справляется со своими обязанностями!!!!! На месте Путина я бы давно всё сделал. Ничего сложного").
А те, кто поумнее, понимают, что государство нужно для не для того, чтобы построить рай, оно нужно чтобы не допустить ад. И задают себе вопрос "а что я сделал для родины?" К сожалению, примитивных охеренно больше.
И так с любой вертикальной системой управления.
К тому же есть ещё эффект Даннинга-Крюгера, одно из следствий которого: дураку никогда не докажешь, что он дурак именно потому, что он дурак.
И есть статистически доказанная закономерность, что не слишком развитым индивидуумам активно не нравится то, чего они не понимают. Они это не используют, хотя видят, как более развитые успешно пользуются.
Парадоксально, что именно примитивные - основа социума и, вообще, человеческой разумности.

Про "сверхразум": опять же у Уоттса есть деление на "над-людей" и "за-людей".
"Над-люди" это усовершенствованные, доработанные люди. С ними можно как-то общаться (хотя бы через понятийного переводчика).
"За-люди" это уже не люди. У них кардинально другие возможности и картина мира. Нам нечего сказать друг другу. Вообще.
для примера: что можно сказать каким-то жгутикам внутри наших клеток?
И что там будет со сверхразумом - бог весть... у нас просто нет инструменов для его оценки.
2025-12-26
Андрей Харитонов (hsimpson)
Я не знаю зачем здесь этот набор речевых паттернов.
Джон, расслабься и спокойно, связно напиши что там ты хочешь.
Нам нечего делить и, соответственно, нет нужды враждовать.
Конечно не знаешь.
Я и не враждую. Понимай как тебе удобно.
2025-12-27
Джон Рауль...Понимай как тебе удобно.

Так я и пытаюсь.
Но ты недостаточно "упростил" свою идею для моего понимания.
В твоих постах я вижу только примитивные наборы словосочетаний с негативным оттенком. И никакой передачи информации.
Но ведь ты зачем-то возвращаешься в эту ветку...
Приходит на ум цитата из умного фильма: "я гналась за вами три дня, чтобы сказать - как вы мне безразличны!" )))
2025-12-27
Андрей Харитонов (hsimpson)
Так я и пытаюсь.
Но ты недостаточно "упростил" свою идею для моего понимания.
В твоих постах я вижу только примитивные наборы словосочетаний с негативным оттенком. И никакой передачи информации.
Но ведь ты зачем-то возвращаешься в эту ветку...
Приходит на ум цитата из умного фильма: "я гналась за вами три дня, чтобы сказать - как вы мне безразличны!" )))
Дааа. Хорошая цитата. Умная..
2025-12-27
Опровергнуть можешь?
2025-12-27
Андрей Харитонов (hsimpson)Опровергнуть можешь?
Могу.
2025-12-29
Прикол называется "теория игр".
2025-12-31
Джонни, ты разочаровал...
Всех с новым годом!)))
RENDER.RU