Новости

5  

Автоматическая онлайн CPU/GPU рендер-ферма AnimaRender проводит конкурс среди своих пользователей. Чтобы принять в нем участие, присылайте свои работы на hello@animarender.com или в Skype: animarender. Победители будут выбраны до 3 декабря. Лучшие авторы получат по 100 часов CPU/ 10 часов GPU рендера, а также публикацию своей работы на главной странице сайта AnimaRender!

AnimaRender - это автоматическая онлайн CPU/GPU рендер-ферма, которая работает быстро, без очередей и с круглосуточной поддержкой. Новые пользователи получают $15 на рендер проектов. Все, что для этого нужно - зарегистрироваться на сайте animarender.com.

После установки приложения AnimaManager рендер проектов на ферме запускается в 1 клик прямо из 3Ds Max, Cinema 4D, Blender и AfterEffects. Поддерживаемый софт: 3Ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, After Effects, Octane, Redshift, а также все популярные рендереры и плагины. Подробности можно узнать здесь.  

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

0  

Компании "G5 Entertainment" требуются:
2D Animator (Flash or Spine), з/п до 200 000 руб.
2D Artist, з/п до 200 000 руб.
Project Lead Artist, з/п до 200 000 руб.

Студии "PLARIUM" требуются:
VFX Artist в Plarium (г.Краснодар), Зарплата по согласованию.
3D Animator в Plarium (г.Краснодар), Зарплата по согласованию.

Компании "GreenFX" требуются:
художник по спец эффектам (FX Artist), з/п до 100 000 руб.

Компании "Playrix" требуются:
2D Artist, Зарплата по согласованию.
UI Artist, Зарплата по согласованию.
2D Animator, Зарплата по согласованию.
Community Artist (Промо-художник), Зарплата по согласованию.
Art Director, Зарплата по согласованию.

Студии "Кефир" требуются:
Технический художник, Зарплата по согласованию.

Компании "OKO-Graphics" требуются:
Компоузер в студию компьютерной графики, з/п до 80 000 руб.

6  

С 20 ноября у пользователей Mental Ray больше нет возможности купить новую подписку на легендарный рендерер или его 3ds Max и Maya плагины.  Об этом Nvidia сообщила клиентам в email-рассылке на прошлой неделе.  Компания не будет разрабатывать новые плагины и функции. Вместо этого,  NVIDIA планирует сфокусироваться на других своих технологиях GPU рендеринга, таких как OptiX и real-time ray tracing платформах для GPU систем нового поколения,  а также на популярном MDL. Кроме того, компания будет инвестировать в похожее приложение Iray.

В FAQs, которые прилагались к письму рассылки, сказано, что “пользователи с действующими подписками будут по-прежнему получать релизы с исправлениями багов в 2018 году и в обозримом будущем поддержка продукта будет продолжаться”.

Разработчики, которые интегрировали Mental Ray в свой софт - а это, как правило, CAD компании - смогут пользоваться поддержкой до 2020, при том, что  Autodesk прекратил интеграцию Mental Ray в 3ds Max и Maya. Все пользователи Mental Ray плагина с подпиской, действующей в ноябре 2017, включая студенческие лицензии, смогут их продлить.

Пользователи новых версий плагинов Mental Ray для 3ds Max и Maya также смогут продлить свои лицензии после истечения срока подписки, чтобы они смогли завершить текущие проекты, для которых требуется Mental Ray.

0  

Вышел  V-Ray 3.6 для SketchUp от Chaos Group, в котором добавлены поддержка вьюпорт и  гибридного CPU/GPU рендеринга. Релиз совпадает с выходом SketchUp Pro 2018 и SketchUp Free - новой, некоммерческой редакции технологии  на основе веб-браузера.

Как и в V-Ray 3.6 для 3ds Max и  Maya, которые вышли ранее в этом году, ключевой элемент в этом релизе - поддержка V-Ray Hybrid, гибридной CPU/GPU системы рендеринга от Chaos Group. Технология позволяет CUDA коду, который используется V-Ray RT GPU (интерактивным рендером V-Ray) работать на  CPU так же хорошо, как и на GPU, с одинаковыми результатами. Не все функции V-Ray RT пока поддерживаются на GPU, но в обновлении добавлены несколько новых, включая  displacement, section planes и subsurface scattering.

Еще одно важное изменение - добавление вьюпорт рендеринга: он позволяет пользователю видеть рендеры напрямую в SketchUp вьюпорте. Система поддерживает рендер части изображения, с возможностью выбрать несколько регионов одновременно.

В новой версии также обновился интерфейс и добавлены новые инструменты: менеджер файлов, новый цветоподборщик с поддержкой sRGB и Rendering (0.0-1.0) colour space, и набор UV инструментов, доступных через контекстные меню. Полный список новых функций можно посмотреть на сайте Сhaos group, а видеопрезентацию релиза - здесь.

4  

Американские ученые разработали новую технологию, которая автоматически создает полноценный цифровой 3D аватар, похожий на персонажа игры, включая волосы и риг, с помощью единственного изображения. Научная работа под названием “‘Avatar Digitization From a Single Image For Real-Time Rendering” будет представлена на конференции SIGGRAPH Asia в Бангкоке 27 – 30 ноября. Гибкая и эффективная система создания волос, основанная на мешах, способна воспроизводить множество причесок и может быть интегрирована в существующие real-time игровые движки.

“Одно из важных преимуществ системы в том, что люди смогут создавать  CG персонажей знаменитостей, своих друзей или самих себя без ограничений. Это откроет новые возможности для разного рода приложений, особенно, для AR, VR и игр, и в целом делает создание цифрового контента более доступным”, - рассказал в интервью Vfxblog Хао Ли, один из авторов разработки,  CEO и сооснователь  Pinscreen, Inc., старший преподаватель информатики Университета Южной Калифорнии.

Аватар получается, правда, не всегда похожим на оригинал, и система иногда ошибается с добавлением деталей. Как пишут авторы в научной работе, компьютер применяет общую блендшейп модель ко всем персонажам, в будущем ее планируют индивидуализировать. Волосы тоже пока воссоздаются не всегда точно. Технология не справляется с некоторыми прическами, если они сильно отличаются от тех, что имеются в базе, и ей трудно воспроизводить, например, “конский хвост” с помощью лишь одного снимка, а также очки, головные уборы и бороды. Но ученые надеются исправить все это со временем.

Видео демонстрацию технологии можно посмотреть здесь.

4  

Новый проект Texture Reference на новом сайте выложил бесплатные наборы текстур, которые художники могут использовать как референсы. Каждая загрузка включает фронтальное изображение, два крупных плана, как минимум, один вид сбоку и один colour checker. В будущем планируется добавить и обучающие материалы, чтобы показать, как извлечь максимум из ресурса. Авторы проекта обещают, что новые контент будет добавляться каждую неделю. Скачать изображения можно бесплатно или за добровольное пожертвование.

“Вам больше не нужно искать множество изображений одного и того же объекта лишь для того, чтобы понять, как он выглядит. Теперь, с помощью нашего сайта,  вы можете найти референсы высокого качества - все в одном месте”, - говорится на сайте проекта. - “Нашей целью не является дать вам готовые текстуры, но, конечно, если сумеете использовать наши референсы как текстуры, то мы не против этого”.

3  

Компания Dell открыла свой блог на RENDER.RU. На данный момент нашему вниманию представлены четыре статьи, в которых Dell расскажет нам о своих решениях для профессионалов индустрии CG. Мы рассмотрим конкретные модели, начиная от мониторов и заканчивая рабочими станциями и серверным оборудованием. 
Узнаем об опыте работы с компанией Dell у австралийской студии Animal Logic, за плечами у студии порядка 10 лет сотрудничества и работа над такими фильмами как “Делай ноги”, “Лего. Фильм”, “Лего фильм: Бэтмен”, “Матрица”, "300 спартанцев", “Легенды ночных стражей” и “Великий Гэтсби”.  

Блог DELL на RENDER.RU. 

На правах рекламы.

1  

Художник Филип Модин запустил проект  HDR Vault,  новую онлайн библиотеку с 44 сферическими HDR изображениями городских окружений с разрешением 14 мегапикселей (5,376 x 2,688px), которые можно скачать на сайте совершенно бесплатно. Все изображения выложены в EXR формате с тестовыми рендерами хрома, стекла и серых шаров. Файлы доступны под лицензией CC0 licence, которая разрешает их использование в коммерческих проектах.

Предыдущий набор, опубликованный в этом году, включал фабрики, мастерские и газовый танкер. Теперь он пополнился изображениями зданий более общего назначения, вроде гаражей для парковки, ангаров и крыш. Есть там и необычные индустриальные пространства: механические цеха, погрузочные площадки, индустриальные лифты и краны.

“HDR Vault - это открытый проект, который начинался в 2016 с моей личной HDR библиотеки. Идея была в том, чтобы опубликовать мой растущий каталог HDR maps на публичном домене (CC0) для личного и коммерческого использования без каких-либо ограничений и авторских прав”, - пишет сам художник на страницах Gumroad и Patreon, где также можно скачать файлы бесплатно или за добровольное пожертвование.

0  

Курсы дистанционного обучения Render.ru регулярно обновляются и дополняются  новыми уроками. Приглашаем всех, кто хочет специализироваться в сфере создания 3D окружения на полностью обновленный дистанционный курс "Профессия 3D Художник Окружения. Пиратский остров". На примере реального проекта "Пиратский остров" вы научитесь создавать реалистичное природное окружение в Autodesk 3ds Max и освоите уникальный инструмент GrowFX, при помощи которого можно создать модели любых растений с нуля и анимировать их. Среди слушателей, успешно закончивших обучение до нового года, будет разыграна лицензия GrowFX стоимостью в 325$. Начало обучения на курсе 21 ноября 2017 г.

С полной программой курса вы можете познакомиться здесь. Как проходит обучение вы можете узнать здесь

Стоимость курса 12 000 руб. Продолжительность обучения 3 недели.

Для того чтобы начать обучение на курсе необходимо: ознакомиться с договором-офертой, отправить заявку .

Справки по e-mail: center@render.ru 

3  

Новый Houdini 16.5 от SideFX теперь доступен для скачивания. В обновление добавился целый ряд новых и улучшенных инструментов для создания динамики, персонажей, симуляции толпы, рендеринга, моделинга и UI. Например, новый Narrow Band позволяет моделировать жидкость в три раза быстрее, потребляя в три раза меньше ресурсов: Narrow Band фокусируется на поверхности, а не на всей массе жидкости. 

В новой версии улучшены инструменты для риггинга и анимации персонажей. Работа с шерстью и волосами тоже стала проще благодаря новым инструментам, таким как  Curve Advect tool: с его помощью можно задать множество направлений роста волос, быстро нарисовав несколько кривых. Что касается рендеринга, с новым Rounded Edge Shader можно оставить на модели острые  края, а затем скруглить их без добавления геометрии.
Набор инструментов для моделинга пополнился, в том числе, инструментом Polyreduce для более эффективного уменьшения количества полигонов. Работа с  UV в Houdini 16.5 тоже стала более удобной благодаря новым инструментам и усовершенствованным алгоритмам.

Полный список всех изменений и новых функций можно посмотреть здесь, а видео с презентации Houdini 16.5 в Торонто - здесь.

2 3 4 5 ... 725 726 727 728 729 | След.
Эту страницу просмотрели: 53278996 уникальных посетителей