> в max лучшая на сегодня система полигонального моделирования. Пока в этом его никто не превзошел.
Ха-ха. Полигональное моделирование по сути осуществляется десятком инструментов + дополнительные «вкусности» имеющиеся в различных программах. Следовательно процесс моделирования заключается в создании точек и их перетаскивании в нужные позиции, поэтому удобство данной процедуры базируется на связке: интерфейс+клавиши, а не на каких-то чудо-инструментах. И вот тут уж у кого как...
Кстати, если уж на то пошло, то Синема 8.5 + МешСёджери — самая удобная среда для полигонального моделирования. На мой скромный взгляд гораздо удобней чем макс, майя и лв.
Я не знаю что такое «Paint Deformations». Я после 5 версии больше макс не устанавливаю. Что за инструмент и что делает?
И кстати Alderon, хватит пургу гнать про «практически наиболее удобный инструментарий» и свои ВУЗ-ы. Я вот профессиональный скульптор по образованию. И пластическую анатомию в свое время кое-как сдал на четверку. Давай уж всерьёз писками меряцца. Кто лучше из нас двоих смоделирует что-нибудь достойное. Например человека? Да еще в естественной позе? Ты можешь свой макс помучить и биологию заодно повспоминать, я не против. Ну как?
to Volk
Paint Deformations - инструмент-кисть для работы с полигональными
моделями вертексы вдоль нормалей перемещает ... типа вдавливать и
выдавливать поверхность ...
в Maya подобная штука (если память не изменяет) sculpt называется ...
И что, это и есть «великолепный инструментарий»?!
В самой синьке можно магнитом подвигать, а если нужны продвинутые двигалки и крутилки, то я юзаю Mesh Surgery. Уж не знаю как в новых майях и максах сейчас обстоят дела, но прошлые версии этих монстров Mesh Surgery могла в легкую задавить по функционалу.
(А кисточка там есть, разумеется, да еще и настройек туеву хучу имеет)
вы может не знаете, но в 9-й синьке есть кисть а-ля zbrush, которой можно выполнять с десяток действий. Причем скорость редактирования полигонов близка к зетбрашной.
вот только несмотря на все восхваления cinema и несколько
пренебрежительное отношения к max в авардах здесь лежат именно
работы в max`e сделанные (+ немного maya и softimage) ...
cinema чё-та в аврдах последнее время не светится ...
... так что похоже мой выбор пакета именно на max и остановится ...
Да, но я слышал что там нет вообще ничего из hinge tools и даже близко нет чудо-скальпеля из сёджери. Блин, такого инструмента наверно нигде больше нету тогда.
Ну то что там всякие лупы появились этто я слышал. А вот луп через n-раз 9-ка делает? А есть Slide для поинтов? А Extend имеется? А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?
Количество переходит в качество — это закон диалектики.
В Максе сидит целая куча народа. Понятно что и работ хороших тоже полно. Их было бы гораздо больше если-б эти люди сидели в Синеме. Факт.
"вот только несмотря на все восхваления cinema и несколько
пренебрежительное отношения к max в авардах здесь лежат именно
работы в max`e сделанные"
просто активных русских юзеров синемы по пальцам пересчитать. Хотя сейчас она становится популярней.
---------------------------------------------------
"Да, но я слышал что там нет вообще ничего из hinge tools и даже близко нет чудо-скальпеля из сёджери. Блин, такого инструмента наверно нигде больше нету тогда.
Ну то что там всякие лупы появились этто я слышал. А вот луп через n-раз 9-ка делает? А есть Slide для поинтов? А Extend имеется? А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?"
все это есть и очень удобно сделано. mesh surgery не нужен теперь абсолютно.
> Да, но я слышал что там нет вообще ничего из hinge tools
нет
>даже близко нет нет чудо-скальпеля из сёджери. Блин, такого инструмента >наверно нигде больше нету тогда.
есть, инструмент knife посмотри в разных режимах и сразными опциями
line
hole
plane
> А вот луп через n-раз 9-ка делает?
не делает
А есть Slide для поинтов?
есть инструмент slide
А Extend имеется?
это что ?, напомни не пользовался ни разу
А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?
knife в режиме path
кроме того обрати внимание на такие новые фичи
close polygon hole, brush , melt, встроеный stich and sew, новый create polygon ну и вообще, повторю, поддержка n-gons это то, после чего на 8ку и смотреть не захочешь.
По своему опыту знаю: в старых, морально устаревших прогах сидят люди, боящиеся жизни и еле-еле поддерживающие производство на своих засиженых местах. Придёт племя младое незнакомое и скинет их 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Ха-ха. Полигональное моделирование по сути осуществляется десятком инструментов + дополнительные «вкусности» имеющиеся в различных программах. Следовательно процесс моделирования заключается в создании точек и их перетаскивании в нужные позиции, поэтому удобство данной процедуры базируется на связке: интерфейс+клавиши, а не на каких-то чудо-инструментах. И вот тут уж у кого как...
Кстати, если уж на то пошло, то Синема 8.5 + МешСёджери — самая удобная среда для полигонального моделирования. На мой скромный взгляд гораздо удобней чем макс, майя и лв.
Гость
Я не знаю что такое «Paint Deformations». Я после 5 версии больше макс не устанавливаю. Что за инструмент и что делает?
И кстати Alderon, хватит пургу гнать про «практически наиболее удобный инструментарий» и свои ВУЗ-ы. Я вот профессиональный скульптор по образованию. И пластическую анатомию в свое время кое-как сдал на четверку. Давай уж всерьёз писками меряцца. Кто лучше из нас двоих смоделирует что-нибудь достойное. Например человека? Да еще в естественной позе? Ты можешь свой макс помучить и биологию заодно повспоминать, я не против. Ну как?
Гость
Paint Deformations - инструмент-кисть для работы с полигональными
моделями вертексы вдоль нормалей перемещает ... типа вдавливать и
выдавливать поверхность ...
в Maya подобная штука (если память не изменяет) sculpt называется ...
Гость
В самой синьке можно магнитом подвигать, а если нужны продвинутые двигалки и крутилки, то я юзаю Mesh Surgery. Уж не знаю как в новых майях и максах сейчас обстоят дела, но прошлые версии этих монстров Mesh Surgery могла в легкую задавить по функционалу.
(А кисточка там есть, разумеется, да еще и настройек туеву хучу имеет)
Гость
вы может не знаете, но в 9-й синьке есть кисть а-ля zbrush, которой можно выполнять с десяток действий. Причем скорость редактирования полигонов близка к зетбрашной.
Гость
pull
surface
normal
repel
spin
twister
vortex
smooth
paint
blur
bleed
intensy
Гость
Ну вот тем более...
(Я 9-ку пока не юзал. Всё-еще сижу в 8.5)
Гость
Гость
Да смысла уже нет. Вот-вот выйдет 9.5. Причем я читал на CGTalk.com что Mesh Surgery всё-таки умеет чуть больше чем 9-ка.
Alexz
Гость
Гость
пренебрежительное отношения к max в авардах здесь лежат именно
работы в max`e сделанные (+ немного maya и softimage) ...
cinema чё-та в аврдах последнее время не светится ...
... так что похоже мой выбор пакета именно на max и остановится ...
Гость
Ну то что там всякие лупы появились этто я слышал. А вот луп через n-раз 9-ка делает? А есть Slide для поинтов? А Extend имеется? А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?
Гость
Количество переходит в качество — это закон диалектики.
В Максе сидит целая куча народа. Понятно что и работ хороших тоже полно. Их было бы гораздо больше если-б эти люди сидели в Синеме. Факт.
Гость
пренебрежительное отношения к max в авардах здесь лежат именно
работы в max`e сделанные"
просто активных русских юзеров синемы по пальцам пересчитать. Хотя сейчас она становится популярней.
---------------------------------------------------
"Да, но я слышал что там нет вообще ничего из hinge tools и даже близко нет чудо-скальпеля из сёджери. Блин, такого инструмента наверно нигде больше нету тогда.
Ну то что там всякие лупы появились этто я слышал. А вот луп через n-раз 9-ка делает? А есть Slide для поинтов? А Extend имеется? А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?"
все это есть и очень удобно сделано. mesh surgery не нужен теперь абсолютно.
Alexz
нет
>даже близко нет нет чудо-скальпеля из сёджери. Блин, такого инструмента >наверно нигде больше нету тогда.
есть, инструмент knife посмотри в разных режимах и сразными опциями
line
hole
plane
> А вот луп через n-раз 9-ка делает?
не делает
А есть Slide для поинтов?
есть инструмент slide
А Extend имеется?
это что ?, напомни не пользовался ни разу
А возможность точной подстройки реза как в катане и джигсоо?
knife в режиме path
кроме того обрати внимание на такие новые фичи
close polygon hole, brush , melt, встроеный stich and sew, новый create polygon ну и вообще, повторю, поддержка n-gons это то, после чего на 8ку и смотреть не захочешь.
Alexz
Alexz
Axis-selected
Orientation-normal
и подвигать ползунки X,Y,Z
🙂
Владислав (sapiens)
Alexz