Render.ru
Поддержать

Товарищи дизайнеры хотелось бы объеденить усилия по плагину Final Render! Кто хочет заходите. Я вам помогу вы мне. либо просто спрашивайте!

vaska sadaev

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Как я решил такую проблему: Установил на все компы одинаковый сервис пак Виндовса ( именно виндовса ), так как у мена на машине стоял СП4 а на других СП3. Дистрибут рендер писал , что тоже IDLE , но не запускал, рендер и сё.
2ая проблема: Небыло доступа к компу который распределял работу, я просто открывал , доступ не поредственно к компу, с которого ведется рендер , и всё начинало работать.
3-я на одном компе у меня стоял 5-й и 6-й макс , так я по запарке запускал FR-server для 5-макса(а надо было 6-макса) и естествено ничего не работало ( ярлычки просто похожи друг на друга ) , ВОТ 🙂)))
Удачи!!

ChamFEARewq

Мастер
Рейтинг
94
у меня также было, глюк прошел как только я SP3 поставил на финалыча

Feodor

Мастер
Рейтинг
457
vaska sadaev - читай меня лучше, винда одна и тажа, с одного диска ставилась, сервиспаков никаких не ставил, макс идентичен. Так как после установки копировал весь макс который работает сетевой рендер нормально. Версия одна и тажа ошибки не может быть, так как он у меня один 8.0.
Что интересно после долгой возни, эта фишка заработала на ровном месе. Потом слитела виндоза и все сначало...(

Тёмный Ангел ВИТА

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я только пару дней назад установил себе 3d max7 и скачал плагин FinalRender. До это я работал в 5 max`e. Там немного другие настройки в FR. Я вообще новичок в 3d поэтому трудно разобратся как настроить правильно материал и вообще FR. Если есть какой-нибудь мануальчик на русском, то буду очень признателен. А вообще вопросов у меня много, а время в инете мало. Хотелось бы освоить как можно лучше работу с FR.

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Тёмный Ангел ВИТА, а хелп читать пробовали?

Konstantin Vakengut

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите пожалуйста, а как насчет particle system и hair and fur в final render for maya? работает ли вся эта красота в final render? Или может плагины к нему нему какие нибудь есть.

mihryuta

Пользователь сайта
Рейтинг
2
у меня при визуализации ин терьера комнаты выводится сообщение что для трассировки нехваеает памяти может кто подскажет как настроить или подключить больше памяти работаю макс 7 final render sp3

SVD

Активный участник
Рейтинг
7
mihryutaу меня при визуализации ин терьера комнаты выводится сообщение что для трассировки нехваеает памяти может кто подскажет как настроить или подключить больше памяти работаю макс 7 final render sp3
mihryuta - каким алгоритмом рендеришь?
Hyper GI - ест памяти много, он для анимации.
Image - для статики, если рендеришь етим алгоритмом тогда очень много лучей поставил.
Quasi Monte-Carlo - подходит и для статичных изображений и для анимации. Думаю это оптимальный вариант.

SVD

Активный участник
Рейтинг
7
Кстати народ а встречал ли кто-нить Final Render для 9-го макса???????????

ovodav

Знаток
Рейтинг
27
Всем привет
У меня проблемма с Финал+АфтерБерн...
Если не делать в PF Source много ивентов а рендерить при наличи только одного...все нормально...но если при попытке отрендерить вторичный ивент рендер слетает вместе с максом....Работаю в 8 верси SP2... В чем может быть причина

Вложения

Erzer

Активный участник
Рейтинг
7
У меня такой вопрос, как заставить объект не только светиться, но и освещать сцену? Вроде бы тут есть такой материал как Фотометрик, но совершенно не ясно как его использовать...

mihryuta

Пользователь сайта
Рейтинг
2
У меня возникли проблеммы при установке его на 64bit систему, может кто ставил, поделитесь опытом

max najibov

Знаток
Рейтинг
21
Такой вопрос -что такое Secondary Rays, для чего они нужны, как сильно они влияют на скорость рендера?

ovodav

Знаток
Рейтинг
27
Вторичное отбиение лучей света от поверхности....увеличивается время ...но не существенно!

Михаил Овчинников

Активный участник
Рейтинг
12
Добрый человек! Если не трудно, вышлите пожалуйста на M-KOMS@YANDEX.RU
Спасибо тебе Добрый человек!!!

DoubleG

Пользователь сайта
Рейтинг
2
для Erzer
Юзай SSS (sub-surface scattering) и будет тебе освещение