Numinor wold be not hard to do) I think) Because there would be many instances of houses, with references would be problems, but I think, I will imagine something 🙂
For the people, it's only Photoshop.
I also think that it would be better to do it in PH. But when I start finding references, I was upset) it was very hard to find something normal.
за украинский не много)) больше за русские слова на укр раскладке))) а англ вижу очень сильно призабил) это плохо) нужно вспоминать) особенно граматику))
Красяво 🙂
Может хоть в один полик фаски сделаешь? На крупном плане об острые углы глаза режуться сразу.
И кладка на крупном плане сразу палиться несоответствиями 😉 С ровностью самой кладки как-бы пофиг, но вот места где хорошо видны швы есть смысл проработать чтобы шов не обрывался на грани.
Слева. Хотя в случае с камнем допустим и правый вариант, но лучше избегать в кладке таких тонких долей - они неестественно выглядят. Потолще уже допустимо (см. рефы по ссылке, там где-то был похожий случай).
Я в подобных работах ориентируюсь на размер кирпича/камня. Камень хоть и позволяет блоки разного размера, но все же обычно они не различаются кардинально. Т.е. в одной кладке вряд ли будут камни весом в 10 кг и в 1кг. Если визуально тяжело понять принцип кладки, то создай кирпичей 15-20 в 3Д и попробуй их по разному поскладывать реализовывая разные вариации. Конечно будет получаться все угловато и не слишком красиво, но тут главное понять принцип.
Но все же основное это швы. Взгляду легче зацепиться за оборванную линию, чем искать несоответствие в куче деталек.
Для примера - на последней картинке верхняя треть башни не вызывает визуального дискомфорта, хотя если озадачиться геометрией, то там будут несоответствия кладки. А вот чуть ниже взгляд сразу цепляется за рваные линии.
да потому что будет куча обэктов из минас тирита и много чего с чем можна сделать очень красивую сочную картинку) не буду сидеть с ним больше чем пол года) в этом году закончу минас тирит и еще за пол года сделаю нуминор мой фан арт) а тогда возможно кину свой взор на ривендел)) ну небуду загадивать вперед) сперва это нужно сделать) а у меня щас очень все загружено работой и учебой)
куски кирпича с низу кладки не реальны
они отвалятся
каждый кирпич должен на что то опираться
если ты так тщательно подходишь к этому вопросу то сделай так чтобы кирпичи ложились один на другой как и в нормальной кладке
сами камени смотрится очень даже реально
удачи жду продолжения
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Numinor wold be not hard to do) I think) Because there would be many instances of houses, with references would be problems, but I think, I will imagine something 🙂
I also think that it would be better to do it in PH. But when I start finding references, I was upset) it was very hard to find something normal.
Виктор Престая (Еллесар)
jiminy-billy-bob
Виктор Престая (Еллесар)
I even make one building with them to see how it looks)
here is very quick test render )
Вложения
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
Consona
Поздравляю с новой ступенькой популярности 😃!
Алекс Мелькин (Elfak)
Может хоть в один полик фаски сделаешь? На крупном плане об острые углы глаза режуться сразу.
И кладка на крупном плане сразу палиться несоответствиями 😉 С ровностью самой кладки как-бы пофиг, но вот места где хорошо видны швы есть смысл проработать чтобы шов не обрывался на грани.
Виктор Престая (Еллесар)
да ) согласен, со швами нужно поработать еще)
про фаски уже тоже вспомнил под конец когда уже мапинг сделал)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
jiminy-billy-bob
Виктор Престая (Еллесар)
Алекс Мелькин (Elfak)
Я в подобных работах ориентируюсь на размер кирпича/камня. Камень хоть и позволяет блоки разного размера, но все же обычно они не различаются кардинально. Т.е. в одной кладке вряд ли будут камни весом в 10 кг и в 1кг. Если визуально тяжело понять принцип кладки, то создай кирпичей 15-20 в 3Д и попробуй их по разному поскладывать реализовывая разные вариации. Конечно будет получаться все угловато и не слишком красиво, но тут главное понять принцип.
Но все же основное это швы. Взгляду легче зацепиться за оборванную линию, чем искать несоответствие в куче деталек.
Для примера - на последней картинке верхняя треть башни не вызывает визуального дискомфорта, хотя если озадачиться геометрией, то там будут несоответствия кладки. А вот чуть ниже взгляд сразу цепляется за рваные линии.
Вот подборка шотов с киношки с каменными кладками на всякий случай.
Виктор Престая (Еллесар)
буду рисовать дальше, постараюсь учесть все замечание)
gandalf.lord
Виктор Престая (Еллесар)
gandalf.lord
Виктор Престая (Еллесар)
Dmitriy Oshanin
они отвалятся
каждый кирпич должен на что то опираться
если ты так тщательно подходишь к этому вопросу то сделай так чтобы кирпичи ложились один на другой как и в нормальной кладке
сами камени смотрится очень даже реально
удачи жду продолжения
Виктор Престая (Еллесар)
продолжение будет) но после 15 числа как работу сдам))