что то перечитывал этот вип и как то меня просветило)
можна делать арки вобще без развертки.
создаем бокс (18 сегментов по длине), дале на него просто текстуру камня и сгинаем бендом на 180 градусов) виходит арка ) даже ув мап модифипкатор не нужен)
чего я так ранше тупил))
Еллесарпомоему и для ближних планов отлично подойдет) просто нужно акуратно сделать)
В итоге получишь то же самое в плане объема работы. Ну может чуть меньше в конкретном случае - объект не сложный. Опять же - сечение у этой арки квадратное (или близкое к этому). А если арка будет более глубокая? Как по мне, так полная проработка лучше потому что УВ не зависит от масштаба модели и размеров текстуры, следовательно уже обработанный объект перетекстурить или доработать имеющуюся текстуру - фигня делов. Плюс готовая УВ-развертка полезна для раскраски/скульпта в Браше - сразу экпортим дифуз/нормаль и кладем на модель. Опять же масштаб пофигу (главное чтобы пропорционально масштабировалось).
Если не планируешь таких крупных планов - то пойдет. Если все же хочешь сделать все "на ура" то придется еще повозиться. Я отметил проблемные области на пикче + необходимо чтобы швы были примерно одной глубины. Тогда будет смотреться очень хорошо.
Забыл добавить...
Чтобы меньше гемороится проще выводить текстуру на колоннах под желаемый результат (это ты уже сделал), а потом под нее подгонять основную текстуру. Я рекомендую такой порядок потому что основная текстура обычно идет по плоскости и положение швов там не критично. А колонны почти всегда имеют некий декор под который швы надо подстраивать.
Попробуй увеличить сечение колонн в арках. А то действительно на прутья в окнах похожи.
Тип того. На колоннах у тебя уже все аккуратно легло. Теперь тяни №2 под швы. Можно не рисовать, просто сожми или растяни по оси Y так чтобы швы совпали.
Пы.Сы. В ближайшем к зрителю углу между колоннами торчит кусок угла основы. Я тебе его отмечал уже. Просто сдвинь чуть меши колонн чтобы угол был ровным.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
можна делать арки вобще без развертки.
создаем бокс (18 сегментов по длине), дале на него просто текстуру камня и сгинаем бендом на 180 градусов) виходит арка ) даже ув мап модифипкатор не нужен)
чего я так ранше тупил))
Вложения
Владимир Григорьев (Gibson1980)
Black Helix
Виктор Престая (Еллесар)
Пётр Солодов
Виктор Престая (Еллесар)
Алекс Мелькин (Elfak)
Виктор Престая (Еллесар)
gandalf.lord
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Black Helix
Виктор Престая (Еллесар)
Алекс Мелькин (Elfak)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
именно этого крупного плана не планирую, но все же хочу хоть один дом уже довести на "ура"😉
Алекс Мелькин (Elfak)
Чтобы меньше гемороится проще выводить текстуру на колоннах под желаемый результат (это ты уже сделал), а потом под нее подгонять основную текстуру. Я рекомендую такой порядок потому что основная текстура обычно идет по плоскости и положение швов там не критично. А колонны почти всегда имеют некий декор под который швы надо подстраивать.
Попробуй увеличить сечение колонн в арках. А то действительно на прутья в окнах похожи.
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Алекс Мелькин (Elfak)
Пы.Сы. В ближайшем к зрителю углу между колоннами торчит кусок угла основы. Я тебе его отмечал уже. Просто сдвинь чуть меши колонн чтобы угол был ровным.
Виктор Престая (Еллесар)
да, я видел) спасибо) но пока не поправил, ибо только домой вернулся )
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения