Render.ru
Поддержать

Minas tirith

Censored_ID

Мастер
Рейтинг
218
Димоннужен код активации
Ну вот в том и дело - в конце августа уже будет не нужен))

Dimon

Активный участник
Рейтинг
14
Censored_IDНу вот в том и дело - в конце августа уже будет не нужен))
Ну да, скоро будет ненужен) Я нашел его месяца два назад, тогда то код и был нужен))
Зато когда выйдет, сделаю морию, давняя мечта побродить там)))

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Еллесарклассичиские узори ..англеги и тд и тп
Симпатичные узоры, у тебя там пк еще не воет от нагрузки? 🙂
Рейтинг
141
раз уж ви здесь вспомнили про игровие движки то вот интресную статтю мне как раз скинули по поводу игр и тд) незнаю на скольно оно реально но хто знает что будет в скором временни;-)

Когда на смену спрайтовой графике пришли полигоны, многие решили, что это — идеальный вариант для разработки игр. Действительно, графика современных игр порой обладает практически фотографическим качеством — достаточно взглянуть на Crysis 2. Но при этом не стоит забывать о том, какой ценой дается эта красота. Сегодня подавляющее большинство объектов в играх состоит из многоугольников — полигонов. Чем больше полигонов — тем менее угловатым и более реалистичным получается объект. Однако бесконечный рост числа полигонов невозможен, к тому же он приводит к значительному увеличению затрат на разработку — создать качественную модель из нескольких десятков тысяч полигонов стоит очень дорого. А в хорошей игре таких моделей — тысячи! При этом даже в современных играх до сих пор встречаются угловатые персонажи, прямоугольные стволы деревьев и другие артефакты из далекого прошлого. Получается, что рано или поздно существующая графическая технология зайдет в тупик. Но что придет ей на замену?

Свой вариант предлагает австралийская студия Euclideon, которая с 2004 года работает над технологией Unlimited Detail. Авторы утверждают, что она позволяет создать картинку, которая по качеству детализации будет превосходить графику современных полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют «маленькими атомами», почти как в реальной жизни. Такие точки позволяют значительно повысить качество моделей без существенной потери производительности.


Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление «взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для экономии ресурсов.

При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты, получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны.

Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки, которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не стали популярными. Во-вторых, Unlimited Detail работает на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт.

Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года — осенью Euclideon собирается выпустить SDK. Посмотреть на необычную графическую технологию в деле можно с помощью этого ролика — зрелище действительно впечатляющее.
сорри за оффтоп, кому не интересно🙂
Рейтинг
141
он начал делать

Andrea92
Veteran

Join Date: Aug 2008
Posts: 95
в 2008) (я тогда только что такое CG узнал) )

Join Date: Aug 2008
Posts: 95
последний пост🙂 видать недоделал;-)

Black Helix

Серебряный спонсор
Рейтинг
73
нет последний пост вчера, Join Date: Aug 2008 - это дата его регистрации на форуме

DarthNox

Активный участник
Рейтинг
5
Еллесар
к слову о Unlimited Details

На демонстрационном видео, среди прочего, демонстрируется остров площадью 1 км2, состоящий из 21 062 352 435 000 вокселов. Сообщается, что конвертер полигонов Euclideon обрабатывает объекты из 3DS Max, Maya и других 3D-программ или импортирует в компьютерную сцену «реальные» объекты после 3D-сканирования.
Рейтинг
141
Г.Н.

Yesterday, 07:52 AM
а ну да) косячок вишел, не туда посмотрел) удачи ему!) хм хм🙂 нужно будет написать ему)


DarthNox да видел этот ролик;-) впечатляет)

Dimon

Активный участник
Рейтинг
14
Прикольно, еще бы о создании Минас-Тирита)
Рейтинг
587
Мда, почитал тут вас, ребятки, посмотрел ролики и качнул UDK)) Прочно засело в мозг, вот разгребу свои проектики и сяду поплотнее. А Unlimited Details интересная вещь, толком не понял как все это счастье работает, особенно заитересовал процесс текстурирования таких моделей. Сорри за офф.