Kopatych, это пещерный у тебя на рисунке) они всегда более жирные) боевые более стройные)
неужели никто не знает что там с опасити и мультискаттером?) как быть? когда поставил 100 млн у меня начало аплоудить геометрию, и лайт кеш считался час и просчитал ток 3%, это не дело)
Еллесарнеужели никто не знает что там с опасити и мультискаттером?) как быть? когда поставил 100 млн у меня начало аплоудить геометрию, и лайт кеш считался час и просчитал ток 3%, это не дело)
Был в отъезде)) Да и не уверен что помогу))) Есть такая идея - поделить ландшафт на несколько секторов, желательно не менее пяти, я думаю, в зависимости от удаленности от камеры. Поделить геометрически, т.е. каждая зона - отдельный объект. Либо, что я обычно делаю, объект земли оставить как есть, скопировать его и выключить его из рендера и его уже и делить на сектора. И, собственно, на каждый сектор свой скаттер по убывающей, что позволит на дальних секторах либо использовать скаттеры с маленьким кол-вом объектов, либо вообще без них, а уже на передних можно будет поднять. Единственная ощутимая проблема - это стыки между секторами. Посему резать нужно с умом))) Т.к. у тебя там были дороги, то лучшим выходом будет резать вдоль них, еще можно нарисовать маски плотности, на швах поудалять частично или полностью, с нойзом, без прямых линий, чтоб по максимуму скрыть шов и на самом террейне тоже небольшой нойз не повредит - добавит естесственности. Ну и фотошоп, конечно, потом в помощь)))
рад что вернулся)))
я думаю может пучки травы побольше сделать, а количество копий поменьше) в общем буду пробовать))) наверное действительно разделю землю на пару частей) спс)
Еллесаря думаю может пучки травы побольше сделать, а количество копий поменьше
Это тоже правильно, главное не переборщить, чтоб размер травы не сделал из нее кусты)))
А что за травка у тебя? Плейн с опасити? И попробуй рендерни тоже самое, но с текстурой земли на подложке - 100% что будет смотреться лучше, нехватка травы не будет так чувствоваться, особенно если по цвету их хорошо сведешь, так что 150 лямов не потребуется))) Плюс еще оставь места в мощностях компа и добавь пару тысяч кустов и камней - от маленьких до валунов и будет тебе счастье)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Black Helix
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Black Helix, ок) поверну малость головы) но всеравно это больше заметно спереди чем сзади)
Виктор Престая (Еллесар)
рендерится долговато, поставил 30 млн травинок, железо напрягает, и нужно наверное 150 миллионов)
Вложения
Слава Сыч (Slava Sych)
http://www.henneth-annun.ru/wp-content/uploads/2013/09/hobbittrollwilliamalrg2a.jpg
Виктор Престая (Еллесар)
неужели никто не знает что там с опасити и мультискаттером?) как быть? когда поставил 100 млн у меня начало аплоудить геометрию, и лайт кеш считался час и просчитал ток 3%, это не дело)
Слава Сыч (Slava Sych)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
я думаю может пучки травы побольше сделать, а количество копий поменьше) в общем буду пробовать))) наверное действительно разделю землю на пару частей) спс)
Владимир Хадыко
А что за травка у тебя? Плейн с опасити? И попробуй рендерни тоже самое, но с текстурой земли на подложке - 100% что будет смотреться лучше, нехватка травы не будет так чувствоваться, особенно если по цвету их хорошо сведешь, так что 150 лямов не потребуется))) Плюс еще оставь места в мощностях компа и добавь пару тысяч кустов и камней - от маленьких до валунов и будет тебе счастье)))
Виктор Престая (Еллесар)
Max234666cccp
Виктор Престая (Еллесар)
ну как то держит еще)) на фин рендере увидим))
Виктор Престая (Еллесар)
зы. я сделал пучки побольше http://clip2net.com/s/ihgCy1
Андрей Андреев
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
http://clip2net.com/s/ihjm0y
короче какая то такая печаль)
Виктор Престая (Еллесар)
http://clip2net.com/s/ihlvdw
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
пробовал, темное все становится