оно и будет частями собираться, просто для среднего плана я осилю их сделать, для переднего нет, не то качество и детализация, я не умею нормально делать персонажку.
и так посмотрел я на картинки, мне понравились эти три.
в первой красиво смотрится лес и горы, но навряд оно хорошо впишутся в наш ракурс.
в второй красивый выступ с дорожкой, небольшой такой.
третий самый красивый вариант по части плавного спуска, но острые камни нужно чем то заменить ..
Еллесар, если бы ты знал что такое бегучий такелаж... Мне чтобы повернуть паруса на 45% надо просидеть за компом около месяца...
та я верю) но ты сделаеш качественно и круто) верти как хочеш потом) а мне по хорошему нужно перемоделивать все, ибо в 2010 году когда начинал много делал неправильно) ну короче я уже миллион раз писал что в этом плохо)
Еллесар
~ASSASSIN~X~
Вкратце о том что щас в Киеве:.....
Это ты мне пишешь о том что происходит в Киеве? Я в нем живу)))))
И тут ты кстати не прав, народ разошелся бы, но он остался не из за новых законов, так как законы эти ввели совсем недавно, а они остались из за зверского разгона майдана Беркутом, который бил даже случайных прохожих, несмотря уже на тех самых студентов и тот факт что это была мирная демонстрация, которая из за всего этого дерьма теперь переросла в то что мы имеем. Во всем что случилось и происходило после самого первого дня протестов - виновата власть, а опозиция только сдерживала народ, так как 1) С первых дней народ еще был не готов штурмовать правительственные здания 2) В оппозиции слишком малые яйца чтобы взять всю ответственность за действия народа на себя и вести их.
И на самом то деле мне ни один из этой счастливой оппозиционной троицы не нравиться, и голосовать (если будет такая кандидатура) на през. выборах я буду за Порошенка.
Ах да, забыл упомянуть еще и о снайперах (да да, именно снайперах, со снайперками и всеми делами) которые с крыш домов уже застрелили несколько протестующих (в сумме уже погибло около 5-ти людей).
В общем такие вот дела, парам парам пам фиу.
Кстати, меня интересует как ты сделаешь небо и на чем ты все это рендеришь (будешь рендерить)?
~ASSASSIN~X~, ну не будем тут флудить)
остались они из за бойни той) я помню, но разошлись они не на шутку после законов принятых недавно, так все это было спокойно до недавних дней)
голосовать не буду ни за кого, один лучше другого)
~ASSASSIN~X~Кстати, меня интересует как ты сделаешь небо и на чем ты все это рендеришь (будешь рендерить)?
рендерить буду на своей машинке, и5, 32 гб озу, квадра 4000, небо буду рисовать постом как всегда, колаж из нескольких облаков как и скалы, буду оверпейнт по рендеру.
Владимир ХадыкоКстати да, я о том же подумал. Причем это не идет в разрез желанию поместить уступ на передний план.
идея актуальна если показывать уже конец бойни) но я буду изображать начало, где город еще цел, и ставить разрушенную башню как бы не актуально)
Наталья_ГлебоваОднозначно ТРЕТИЙ. При условии, что всю сцену (и город, и скалу) немного сдвинуть вправо (относительно зрителя).
тогда мы имеем примерно следующую картину (скрин приложил). мне оно все плоским кажется.. особенно город если подставить. вот такой ракурс более подойдет имхо, когда город чуть под наклоном? http://clip2net.com/s/6GNYZU
Владимир ХадыкоДа, это отличный ракурс для города! Совсем фронтальный плохо, действительно плоско.
хорошо, спасибо, а как бы подчеркнуть глубину самого города? вроде ж по размерах попал, но все равно кажется что он узкий касательно ярусов, тесновато смотрится.
Да нет, все в у тебя в порядке, ну может совсем небольшой "промах". В картинке из 3071-го поста точка съемки намного выше и находится примерно посередине высоты города, а у тебя на высоте первого яруса - из-за этого у тебя внешняя стена слилась в полосу, а на все том же скрине виден круг и дома внутри него, вследствии чего лучше воспринимается реальный объем и планировка города, а в твоем же случае - только высота.
вроде определился с ракурсом, возьмусь тогда персонажей допиливать, а то как начал так и не закончил)
Владимир ХадыкоДа нет, все в у тебя в порядке, ну может совсем небольшой "промах". В картинке из 3071-го поста точка съемки намного выше и находится примерно посередине высоты города, а у тебя на высоте первого яруса - из-за этого у тебя внешняя стена слилась в полосу, а на все том же скрине виден круг и дома внутри него, вследствии чего лучше воспринимается реальный объем и планировка города, а в твоем же случае - только высота.
если что, можно немного варпом будет растянуть в фш, я поднял камеру как там, но все равно вижу чуть шире нужно, ну посмотрим короче как все вместе будет)
Тряпочки классно намотал! Хотелось вначале сказать, что для таких масштабов перес более чем детализирован, но потом подумалось, что и разрешение финала должно быть очень не маленькое, поэтому все детали пригодяться! Доспехи у перса смотрятся все сглаженные какие-то - добавить бы там более острых углов.
Владимир Хадыкоразрешение финала должно быть очень не маленькое
12 к пикселей)
Владимир ХадыкоДоспехи у перса смотрятся все сглаженные какие-то - добавить бы там более острых углов.
да, спасибо) я подтяну ребра ближе кое где, просто не хотелось лишний раз снимать фаски, они сильно увеличивают полигонаж)
посмотрю как будет с материалом, если будет так же сглажено смотреться то придется добавить)
смус есть 1 итерация, посмотрю как обойтись группами сглаживание.
с материалом метала вроде норм будет) тем более учитывая их количество, размер, дымку, пыль под ногами, зерно, аберрации и прочее будет нормально)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
artnemart
Еллесар, если бы ты знал что такое бегучий такелаж... Мне чтобы повернуть паруса на 45% надо просидеть за компом около месяца... 🙂
Виктор Престая (Еллесар)
и так посмотрел я на картинки, мне понравились эти три.
в первой красиво смотрится лес и горы, но навряд оно хорошо впишутся в наш ракурс.
в второй красивый выступ с дорожкой, небольшой такой.
третий самый красивый вариант по части плавного спуска, но острые камни нужно чем то заменить ..
та я верю) но ты сделаеш качественно и круто) верти как хочеш потом) а мне по хорошему нужно перемоделивать все, ибо в 2010 году когда начинал много делал неправильно) ну короче я уже миллион раз писал что в этом плохо)
Вложения
Swagmiral
И тут ты кстати не прав, народ разошелся бы, но он остался не из за новых законов, так как законы эти ввели совсем недавно, а они остались из за зверского разгона майдана Беркутом, который бил даже случайных прохожих, несмотря уже на тех самых студентов и тот факт что это была мирная демонстрация, которая из за всего этого дерьма теперь переросла в то что мы имеем. Во всем что случилось и происходило после самого первого дня протестов - виновата власть, а опозиция только сдерживала народ, так как 1) С первых дней народ еще был не готов штурмовать правительственные здания 2) В оппозиции слишком малые яйца чтобы взять всю ответственность за действия народа на себя и вести их.
И на самом то деле мне ни один из этой счастливой оппозиционной троицы не нравиться, и голосовать (если будет такая кандидатура) на през. выборах я буду за Порошенка.
Ах да, забыл упомянуть еще и о снайперах (да да, именно снайперах, со снайперками и всеми делами) которые с крыш домов уже застрелили несколько протестующих (в сумме уже погибло около 5-ти людей).
В общем такие вот дела, парам парам пам фиу.
Кстати, меня интересует как ты сделаешь небо и на чем ты все это рендеришь (будешь рендерить)?
Владимир Хадыко
Замени их неострыми камнями))
Виктор Престая (Еллесар)
остались они из за бойни той) я помню, но разошлись они не на шутку после законов принятых недавно, так все это было спокойно до недавних дней)
голосовать не буду ни за кого, один лучше другого)
рендерить буду на своей машинке, и5, 32 гб озу, квадра 4000, небо буду рисовать постом как всегда, колаж из нескольких облаков как и скалы, буду оверпейнт по рендеру.
идея актуальна если показывать уже конец бойни) но я буду изображать начало, где город еще цел, и ставить разрушенную башню как бы не актуально)
возможно так и сделаю)
Наталья Глебова
Желаю успеха в поисках работы.)
Виктор Престая (Еллесар)
касательно твоего випа на арттолке) хорошо что заменила тот коридор) бек интересный, и коврик к нему подходит, только щас он тускловат, колоны можно разбавить росписями, или придать какую нибудь интересную форму http://aqa.com.ua/images/product_images/popup_images/4540_0.jpg
и вот эта штука как по мне не очень подходит синим, http://clip2net.com/s/6GNvDL
Вложения
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Хадыко
Dmitriy Oshanin
вот вот и мы увидим заключительный аккорд
молодец
вперед и только вперед
Виктор Престая (Еллесар)
вроде определился с ракурсом, возьмусь тогда персонажей допиливать, а то как начал так и не закончил)
если что, можно немного варпом будет растянуть в фш, я поднял камеру как там, но все равно вижу чуть шире нужно, ну посмотрим короче как все вместе будет)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Bo3Me3DIE
зы. я Amiminoru )Виктор Престая (Еллесар)
ап) сделал текстуры для знамя)
Вложения
Владимир Хадыко
Люто плюсую)))
Виктор Престая (Еллесар)
12 к пикселей)
да, спасибо) я подтяну ребра ближе кое где, просто не хотелось лишний раз снимать фаски, они сильно увеличивают полигонаж)
посмотрю как будет с материалом, если будет так же сглажено смотреться то придется добавить)
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
с материалом метала вроде норм будет) тем более учитывая их количество, размер, дымку, пыль под ногами, зерно, аберрации и прочее будет нормально)
Вложения