Кстати, если ты вдруг не знаешь, есть замечательный плагин TurboSmooth Pro, он работает точно так же как как и обычный TurboSmooth только резкость ребер можно регулировать параметром Edge Weight в Editable Poly, и в отличии от стандартного смуза, этот не оставляет острия при жесткости ребер отличающейся от стандартной. То есть ты играя с параметром edge weight кагбе приближаешь или отдаляешь грань жесткости, но при этом без увеличения полигонажа (как было бы если бы там была дополнительная грань жесткости). В общем замечательный плагин.
я видел тот плагин, но не ставил, к тому же думаю нет нужды в нем щас) солдаты будут занимать от силы 50 пикселей на хайрезе, и разобрать такие вещи навряд удастся)
Да, с текстурой металла броня нормально смотрится. Флаги и катапульта тоже в норме. Разве что красная краска отдает оранжевым, что не свойственно кровище))
Владимир ХадыкоДа, с текстурой металла броня нормально смотрится. Флаги и катапульта тоже в норме. Разве что красная краска отдает оранжевым, что не свойственно кровище))
ага, спасибо) там не кровь, там краска скорее всего) пятна крови это издержки создание знамя 😃
в любом случаи можно будет на посте подкрутить цветобалансом)
Орки нормальные, а вот оружие какое-то маленькое:
1. Копье должно быть намного выше роста человека.
2. Топоры такого вида обычно двуручные, вроде как, поэтому их тоже нужно увеличить.
3. Лук тоже коротковат для орков))
4. Щит и меч нормальные.
не считал) но не много, 20 тысяч с копейками вроде) под финал я их более аккуратно раскладу, + детали разные дополнительные, в разных позах они будут, небольшой скейл, где то костры какие то) может шины запалят как на майдане 😃
и будет нормально) это был чисто тест, комп выдержал, даже не напрягался на рендере)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
artnemart
Swagmiral
Виктор Престая (Еллесар)
я видел тот плагин, но не ставил, к тому же думаю нет нужды в нем щас) солдаты будут занимать от силы 50 пикселей на хайрезе, и разобрать такие вещи навряд удастся)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
пока все что готово по части армии, еще сделать нужно несколько вариантов орков и оружие.
Вложения
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)
ага, спасибо) там не кровь, там краска скорее всего) пятна крови это издержки создание знамя 😃
в любом случаи можно будет на посте подкрутить цветобалансом)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Наталья Глебова
Вопрос один: почему на всех знамёнах изображена примерно одна и та же "шестерёнка"?
petruchio1
Виктор Престая (Еллесар)
это как сказали выше, глаз, всевидящее око Саурона)
такой у них логотип) у гондора это дерево, у рохана конь)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Владимир Хадыко
1. Копье должно быть намного выше роста человека.
2. Топоры такого вида обычно двуручные, вроде как, поэтому их тоже нужно увеличить.
3. Лук тоже коротковат для орков))
4. Щит и меч нормальные.
Виктор Престая (Еллесар)
касательно лука, он и в фильме как для хоббитов был))
Виктор Престая (Еллесар)
на деле с флагами, дымом, аберрациями и прочим будет норм) хай рез кому интересно) http://6.firepic.org/6/images/2014-02/04/uycxph086ejm.jpg
Вложения
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
и будет нормально) это был чисто тест, комп выдержал, даже не напрягался на рендере)
Censored_ID
Censored_ID
Денис Бекиров (Madferag)