Render.ru
Поддержать

Кухня американского дома

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
damienЕсли смотреть в жизни на хороший хрусталь, то глаз видит в его гранях преломленное, светящееся свечение, ну как в радуге.
Это называется дисперсия. В вирее 1.5 это делается как-то так

damienВ галерее есть авард кухни с коричневым деревом, но очень боюсь, что моего опыта будет недостаточно чтобы хорошо изобразить такую текстуру.
Тут просто грамотно настроенный материал, с хорошей текстурой и vraydirt для патины. И маппинг на модели настроен
Рейтинг
45
damienВот об этих светящихся точках я писал. В галерее я что-то не припомню так хорошо сделанное стекло люстр, все видимо, ориентируются на фотографию. А зачастую фотография дает очень даже плохое изображение стекла. Профессиональный фотограф, если делает фото люстры для хорошего каталога учитывает, что даже снимки очень дорогого фотоаппарата, надо еще обработать, предположим, в фотошопе чтобы люстра "заиграла" и понравилась покупателю или зрителю.
Это так, но при таком масштабе делать каустику бессмысленно, очень затратно да и не видно ее будет, проще в постобработке бликов наложить.
damienИзвестно же что в интерьерах совсем яркий белый цвет не используют, он сероват, но настолько, что это можно увидеть лишь сопоставляя 2 образца
На рендере тоже белый 255 использовать не надо, максимально белый должен быть не выше 180
да и вообще чистых цветов лучше не использовать.
И все таки если на стулья накладывался материал с белым диффузом, то почему он выходит коричневым на рендере. Значит что то где то не то.
Рейтинг
2 157
wbssЭто так, но при таком масштабе делать каустику бессмысленно, очень затратно да и не видно ее будет, проще в постобработке бликов наложить.

На рендере тоже белый 255 использовать не надо, максимально белый должен быть не выше 180
да и вообще чистых цветов лучше не использовать.
И все таки если на стулья накладывался материал с белым диффузом, то почему он выходит коричневым на рендере. Значит что то где то не то.
Не, он не коричневый, это вы преувеличили, он с теплым оттенком, который получается от рефлекса пола, потолка, стен, золота, ламп накаливания. Возможно что он сильноват, но это поддается регулировке и в максе и в фотошопе.
Рейтинг
2 157
AyfatЭто называется дисперсия. В вирее 1.5 это делается как-то так


Тут просто грамотно настроенный материал, с хорошей текстурой и vraydirt для патины. И маппинг на модели настроен
Ой, аж страшно на ночь смотреть на такую сложность, оставим пока радугу. А в коричневой текстуре дерева меня пугает именно маппинг, остальное с вашей помощью одолеть наверно можно.
Рейтинг
45
damienНе, он не коричневый, это вы преувеличили, он с теплым оттенком, который получается от рефлекса пола, потолка, стен, золота, ламп накаливания. Возможно что он сильноват, но это поддается регулировке и в максе и в фотошопе.
если бы это было так то ладно, но у вас я думаю это от несогласованности рабочего линейного пространства или проще говоря гаммы. Вот http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
damienА в коричневой текстуре дерева меня пугает именно маппинг
С кухонными фасадами отлично справляется обычный UVW Map, со стульями скорее всего тоже справится, особенно если у вас не будет крупных плано
wbssесли бы это было так то ладно, но у вас я думаю это от несогласованности рабочего линейного пространства или проще говоря гаммы. Вот http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604
А я бы не советовал эту статью читать, как минимум раздел про гамму - она старая, с ошибками, только запутаетесь. Если вы настройки поставили как мы вам тут насоветовали - все должно быть хорошо.
Рейтинг
45
Ayfatя бы не советовал эту статью читать, как минимум раздел про гамму - она старая, с ошибками, только запутаетесь. Если вы настройки поставили как мы вам тут насоветовали - все должно быть хорошо.
он все правильно сделал только чек боксы на аффект колор и материал не поставил, а так все норм

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
wbssон все правильно сделал только чек боксы на аффект колор и материал не поставил, а так все норм
Да, а вот объясняет он не правильно. Например :
"То есть 1*2,2 = 2,2, а изначально наши текстуры имеют гамму 1,0, поэтому текстуры, имеющие гамму 1,0 на рендере становятся ярче, чем обычно, что приводит к неправильному результату"
Ошибся ровно в 2,2 раза)

Я бы не стал тут это обсуждать - запутаем damien'a, если хотите, пишите в личку 🙂
Рейтинг
45
AyfatДа, а вот объясняет он не правильно. Например :
"То есть 1*2,2 = 2,2, а изначально наши текстуры имеют гамму 1,0, поэтому текстуры, имеющие гамму 1,0 на рендере становятся ярче, чем обычно, что приводит к неправильному результату"
Ошибся ровно в 2,2 раза)
Да с гаммой все уже жевано пережевано, я просто не знаю как заставить включить врай буффер
потому как только в нем можно увидеть правильный результат коррекции гаммы в колор маппинге
Рейтинг
2 157
wbssДа с гаммой все уже жевано пережевано, я просто не знаю как заставить включить врай буффер
потому как только в нем можно увидеть правильный результат коррекции гаммы в колор маппинге
Я бы уже давно включил врай буффер если бы Ayfat не сказал, что на исходную картинку не влияет в чем идет рендер - максовском или в виреевском, ведь меня в принципе мало волнует изображение в окне буфера, беспокоит то, что с предложенными вами настройками гаммы и с галочкой на глосси по Ayfat изображение получается очень светлым, пропадает насыщенность и контраст, тени съедаются и появляется пиксельный песок. Допуская, что это из-за не финальных настроек, я и просил показать финальные настройки чтобы увидеть хороший результат и не бродить в промежуточных дебрях. Я же не теоретик макса и вирея. В этих дебрях можно побродить когда удовлетворишь заказчика и насладишься сам хорошей картинкой. В этом плане западная, американская система обучения дает мгновенный результат. Так, если вы знакомы с библией 3д макс Келли Л. Мэрдок, то там автор прямо на первых страницах показывает читателю, в первые открывшему макс, как сделать реалистичную модель космического корабля с космическим свечением и анимацией. В нашей же системе обучения люди 6 лет учат в школе иностранный язык, математику, потом еще 5 лет в институте, а в результате ни Б, ни М не в английском, не в математике. Я понял что ваша позиция - в каком фреймбуфере идет рендер, очень важна и влияет на исходную картинку, позиция Ayfat поначалу была напротив - не влияет, но вроде бы постепенно он стал склоняться к тому, что влияет.
Рейтинг
45
Да рендер будет записан в обоих буфферах, но правильное отображение гамма корекции которую вы применяете в колор маппинге будет только в виреевском буффере.
Рейтинг
2 157
wbssДа рендер будет записан в обоих буфферах, но правильное отображение гамма корекции которую вы применяете в колор маппинге будет только в виреевском буффере.
У меня сейчас дела обстоят так: пользуюсь виреевской камерой и фрембуфером. Камеру взял физическую потому что не знаю что за кубиковая там есть еще. Никакие манипуляции с тем,чтобы получить такой же вид как в максовской камере не помогли и вид отличается от прежнего. Макс предупреждает о неувязке виреевского буфера с настройками выходной картинки. Недостатки рендера о которых я сообщал, удалось немного сократить, но не все. Основные - потеря сочности общей цветовой гаммы и пиксельный песочек от глосси остались. При прежних настройках окна Гаммы цвет и контраст картинки были приемлемыми, сейчас бледные. Невольно встает вопрос - нужно ли было менять настройки окна Гаммы. Результат покажу попозже.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
damienЯ бы уже давно включил врай буффер если бы Ayfat не сказал, что на исходную картинку не влияет в чем идет рендер
вот вы перепутали, я как раз вам также сказал переходить на виреевский фреймбуффер, а вот камеру можно было и оставить.
damienикакие манипуляции с тем,чтобы получить такой же вид как в максовской камере не помогли и вид отличается от прежнего.
естественно, в виреевской камере есть настройки экспокоррекции, которых в максовской нет.
damienМакс предупреждает о неувязке виреевского буфера с настройками выходной картинки. Недостатки рендера о которых я сообщал, удалось немного сократить, но не все. Основные - потеря сочности общей цветовой гаммы и пиксельный песочек от глосси остались. При прежних настройках окна Гаммы цвет и контраст картинки были приемлемыми, сейчас бледные. Невольно встает вопрос - нужно ли было менять настройки окна Гаммы. Результат покажу попозже.
ждем-с
Рейтинг
2 157
Изменено: 1 #94
Ayfatвот вы перепутали, я как раз вам также сказал переходить на виреевский фреймбуффер, а вот камеру можно было и оставить.
естественно, в виреевской камере есть настройки экспокоррекции, которых в максовской нет.
ждем-с
Картинка nnastroyki 11.jpg - с Глосси, в вирееском фреймбуфере и с физической вирееской камерой.
Картинка nnastroyki 12.jpg - без Глосси, с первоначальными настройками окна Гаммы, в вирееском фреймбуфере и с физической вирееской камерой.
Картинка Skrin - экран монитора, видно предупреждение, может подскажите как его снять. Там виден рендер без Глосси, с первоначальными настройками окна Гаммы, в вирееском фреймбуфере и с физической вирееской камерой.
Итак, с галочкой Глосси у меня исчезают отражения в полу и тени. Причем как бы я их не увеличивал, они не появляются - все наоборот утверждению Ayfat о Глосси.
Картинка nnastroyki 12.jpg - без Глосси и Гаммы - отражения регулируются, можно и сильнее и слабее, но съедены тени - возможно из-за неотрегулированных настроек камеры, не знаю.
Учитывая то, что в прошлом ВИПе один из грамотных участников мне сказал проставить Гамму 2,2 везде, везде, без всякой 1 в утпут, может так и надо, ведь результат заметно лучше? Грешить на Вирей у меня нет оснований потому, что другие сцены, скачанные с интернета рендерятся корректно и картинка получается 1:1 как и приложенные к этим сценам рендеры.
Спасибо Вам и wbss за терпение и желание помочь, к сожалению тут какой-то редкий случай, прям невезуха заколдованная. Но я еще надеюсь на ваш опыт и терпение!

Вложения

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
damienИтак, с галочкой Глосси у меня исчезают отражения в полу и тени. Причем как бы я их не увеличиал, они не появляются - все наоборот утверждению Ayfat о Глосси.
Значит они у вас очень размытые, приложите скрин с материалом пола. Я же вам показал на шариках что делает глосси.
damienКартинка Skrin - экран монитора, видно предупреждение, может подскажите как его снять.
Ничего страшного нет в этом предупреждении. Это из-за того, что у вас включен виреевский фреймбуффер, а сохранение настроено во вкладке common. Можно так и оставить.
Давайте подытожим настройки гаммы:
1)Окошко Gamma\LUT

В аутпут именно 1.
2)Свиток color mapping

3)Окошко рендера должно выглядеть также как на последнем скриншоте. НЕ НАЖИМАЙТЕ кнопку sRGB.
С такими настройками у вас все отображается корректно и идентично - и в фреймбуффере виреевском и после сохранения. Дальше если что-то не устраивает в результате - настраиваем экспозицию в камере (параметр ISO или ShutterSpeed). Если теряются отражения - настраиваем материалы.
Прилагайте скрины целиком, по кусочку сложно определить что у вас не так

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Зачем же? Это же 1.5 вирей, там гамма сразу в картинку запечена

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Еще момент, при переходе на гамму 2.2 тени становятся менее насыщенными.
gamma1.jpg gamma2.2.jpg
Это правильно и корректно. Но для начала не привычно. Поэтому если у вас были слабые тени, с гаммой 2.2 они станут еще незаметнее. Чтобы добиться нужных по яркости, нужно грамотно настроить освещение.
Рейтинг
2 157
AyfatЗначит они у вас очень размытые, приложите скрин с материалом пола. Я же вам показал на шариках что делает глосси.

Ничего страшного нет в этом предупреждении. Это из-за того, что у вас включен виреевский фреймбуффер, а сохранение настроено во вкладке common. Можно так и оставить.
Давайте подытожим настройки гаммы:
1)Окошко Gamma\LUT

В аутпут именно 1.
2)Свиток color mapping

3)Окошко рендера должно выглядеть также как на последнем скриншоте. НЕ НАЖИМАЙТЕ кнопку sRGB.
С такими настройками у вас все отображается корректно и идентично - и в фреймбуффере виреевском и после сохранения. Дальше если что-то не устраивает в результате - настраиваем экспозицию в камере (параметр ISO или ShutterSpeed). Если теряются отражения - настраиваем материалы.
Прилагайте скрины целиком, по кусочку сложно определить что у вас не так
Прилагаю скрин с настройками светильника и материала основного пола (другие материалы пола с орнаментами сделаны на основе этого и в них заменены только карты). Все остальные светильники точно такие же, все сделаны копией, а не инстансами. Только 2 центре люстр имеют большую интенсивность. Тени включены всех.
Я не понял вашу просьбу по оформлению скрина, поэтому прошу меня извинить.

Вложения