В этой сценке есть стекло( http://webfile.ru/5574071). Каустику если не нужно можно отключить а за одно ещё и скошенные углы Round Corners в материале A&D.Цвет я думаю настроить сможешь.
Вернула все на место)), Выкладываю то что у меня получилоь.А за что отвечает Max distance,во вкладке рефракции, если я еще увеличу это значение, то стекло получится таким как это
В сценке которую я предложил если изменить цвет то должно получиться так (или почти так)как на первом рисунке.Но я заметил ,что на стекле (рис 2) отсутствуют блики ,хотя при таком освещении судя по теням от апельсинов они должны присутствовать,что-то не то с "окружением"!.И первый рисунок ,насколько я знаю это IRay(около 300сек рендер-технология QUDA) а в ментале она просчитывалась более 2 часов.
MaxDistance-глубина действия переломления(если своими словами).Но лучше попробуй сама.Создай объект ,назначь ему A&D Glass(Physikal)сбрось этот параметр на "0" и постепенно увеличивай(естественно делая тестовые рендеры).Таким образом будет понятно(можно сказать ,что почувствуешь) как он работает.
Enviroment/backgraund Switcher-на него GlowLum-Bitmap.
Блин, еще раз попробую, он у меня просто не переходит по этому адресу..сейчас еще раз попробую...
переделала весь объем, еще с текстурирование не закончила, мне кажется, что сейчас лучше, вот только блика ни как нет((((,аааа((...у меня уже мелкая нервяная)) дрожь ))))), как поставить этот блик...
Попробуй изменить положение камеры(по рисунку видно ,что блик смещён влево.И "солнце" находится ниже деревьев(судя по отражением на самой модели-если присмотреться).Артифакты("зернистость"😉 рядом со входом убирается увеличением семплов в "Glossy Samples" в "Reflection" материала объекта.
Скинь сцену.Возможно требуется ориентация солнца ,что бы блик попал в поле зрения камеры.Но в любом случае стекло должно отражать окружающую среду а на изображении этого не видно.Попробуй временно установить прессет хрома на стекло или материал зеркала.
этого я добилась просто перемещение солнца 🙂, до этогооно у меня было направленно на стекло, а я его убрала, чтобы оно было с противоположной стороны 🙂.Хотя бликов так и не хватает((...
Блики,отражения и рефлкесы не видно когда в сцене нечему их создавать.Вполне возможно,что требуется с ориентировать карту окружающей среды для то,что бы они появились.А так уже гораздо лучше.
diwian diwianБлики,отражения и рефлкесы не видно когда в сцене нечему их создавать.Вполне возможно,что требуется с ориентировать карту окружающей среды для то,что бы они появились.А так уже гораздо лучше.
А можно подробнее про ориентацию карты? И спасибо огромное за помощь и конечный рзультат, а можно тот файл, на который была ссылка мне на почту? я свой адрес в личку сброшу, можно?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
linka
Вложения
diwian diwian
Вложения
diwian diwian
linka
Вложения
linka
Вложения
diwian diwian
MaxDistance-глубина действия переломления(если своими словами).Но лучше попробуй сама.Создай объект ,назначь ему A&D Glass(Physikal)сбрось этот параметр на "0" и постепенно увеличивай(естественно делая тестовые рендеры).Таким образом будет понятно(можно сказать ,что почувствуешь) как он работает.
diwian diwian
linka
diwian diwian
Что установлено в Background в Environment Map?
linka
Блин, еще раз попробую, он у меня просто не переходит по этому адресу..сейчас еще раз попробую...
linka
Вложения
diwian diwian
linka
Вложения
linka
Вложения
diwian diwian
linka
http://depositfiles.com/files/duu36ht0f -сцена с текстурами
Вложения
linka
Вложения
linka
diwian diwian
linka