Render.ru
Поддержать

Есть ли какая альтернатива модификатору ProOptimizer?

Рейтинг
66
Павел Шелухин1) эйджи - ребра, а ремы что такое?
Это я по ошибке отправил🙂 отвечая Бабуину. Не обращайте внимания на эту реплику, она осталась в памяти форму сообщения и случайно просочилась, у Вас же всё нормально уже получилось вроде с прооптимизатором или с чем там Вы делали и вопрос решен вроде бы, если я правильно понял.

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Арт.К. кубик зеленый - ЧУМА! вообще.
Спасибо. дата чанель. Щас попробую сам додуматься, надеюсь додумаюсь
Рейтинг
66
БабуинСпасибо. дата чанель. Щас попробую сам додуматься, надеюсь додумаюсь
Пожалуйста, но это не дата ченэл. В дата ченел тоже классно, но там другой изюм, а это старый добрый ченэл инфо🙂.

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Да я про него и думал про ченель инфо.
Можете скрин показать, куда нажимать.
Делаю пасте, а он UV вставляет
Untitled-1.jpg
я даже блог ради такого завел. Оформлю там все

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
получилось!
max.gif
ЫЫ ЫЫ ЫЫ
Нифига! Это же ни как не сделать больше ни где. Многоэтажный экструд внутрь запихать!
Да мой блог только особо избранные будут просматривать. Я туда ваш большой пост с гифками перенес, разжевывать не буду
Рейтинг
85
так, мастера))) я вот не особо вас понял с этой крутой возможностью - что она дает? какие горизонты раздвигает?

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
ну это типа моушен, там че-нить в оформление канала
Да просто морф квадрата в рыбу - это очень эффектно. Если еще анимировать постепенное преображение.
То тут уже "Сумерки" оборотни можно делать
Рейтинг
85
а можно взять одну модель, сохранить ее как бы "контур", и потом в этот контур вписать другую модель?
Рейтинг
66
Павел Шелухиня вот не особо вас понял с этой крутой возможностью - что она дает? какие горизонты раздвигает?
Странный вопрос вообще-то. Как уже ответили это для кино и медиаконтента. У Вас же не спрашивают для чего игры и угловатая модель и всё такое, хотя меня вот игры не интересуют и мне они не для чего, скорее раздражают, но не стану спрашивать, зачем Вам этот этот контент и куда-то бегущие 3д-болванчики, а о они вряд ли горизонты раздвинут, мол, почитайте лучше Вергилия, или еще, например, физика и иностранные языки раздвигают горизонты. В Вашей теме упоминается другое случайно, но это обычное дело, слово за слово и любая тема может стать площадкой для других тем 3д. Вам нет необходимости подключаться, как автору темы, поскольку это другая тема. В следующем сообщении вопрос еще страньше. Если бы интересующей Вас темой была 3д графика для кино и тв, Вы были бы в курсе что такое морфинг и диапазон (горизонты) стандартных возможностей. Эта программная возможность дальше стандартных или общеизвестных.

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
наконец, спустя 8 лет, я случайно узнал как делать этот бублик
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Mug_and_Torus_morph.gif?uselang=ru
https://ru.wikipedia.org/wiki/Топология

морфинг стал понятен. Но сам идеальный тор, получается, руками сделали? Хотя можно споэктить же корявый тор на правилный.
---
нет наоборот взяли бублик и от него сделали кружку
Рейтинг
85
Арт.КСтранный вопрос вообще-то. Как уже ответили это для кино и медиаконтента. У Вас же не спрашивают для чего игры и угловатая модель и всё такое, хотя меня вот игры не интересуют и мне они не для чего, скорее раздражают, но не стану спрашивать, зачем Вам этот этот контент и куда-то бегущие 3д-болванчики, а о они вряд ли горизонты раздвинут, мол, почитайте лучше Вергилия, или еще, например, физика и иностранные языки раздвигают горизонты. В Вашей теме упоминается другое случайно, но это обычное дело, слово за слово и любая тема может стать площадкой для других тем 3д. Вам нет необходимости подключаться, как автору темы, поскольку это другая тема. В следующем сообщении вопрос еще страньше. Если бы интересующей Вас темой была 3д графика для кино и тв, Вы были бы в курсе что такое морфинг и диапазон (горизонты) стандартных возможностей. Эта программная возможность дальше стандартных или общеизвестных.
вообще-то действительно, какой смысл тогда начинать в совершенно другой теме обсуждать свои потребности? создавайте и обсуждайте, а в этой теме, которую я начал, считаю, имею право подключаться к любому обсуждению, которое в ней возникает...
Как уже ответили это для кино и медиаконтента. - интересно, как это ответили, я ничего не понял из того, что писали, пока вы сейчас прямо не указали, что это про кино...И я спрашивал, тк думал, что это отношение имеет к 3д-моделям и может мне пригодиться каким-то образом...
А вы тогда в следующий раз указывайте точно, что начинается офтоп, не имеющий никакого отношения к данной теме.
Рейтинг
66
Павел Шелухина в этой теме, которую я начал, считаю, имею право подключаться к любому обсуждению, которое в ней возникает..
Разумеется можете подключаться с полным правом, и не только в своей, а в любой теме. Не хотел я ничего недоброжелательного сказать, извините если так показалось, ну а мне показалось Вы спрашиваете уже из чувства долга перед своей темой😃. Но хорошо что всё выяснили🙂.
Рейтинг
85
Меня еще вот эта фраза заинтриговала - "
Если еще анимировать постепенное преображение.
То тут уже "Сумерки" оборотни можно делать " , тк когда закончу с моделями, хочу перейти на анимацию, и как раз оборотня)))))
Правда в голове был совсем другой подход, но здесь так красиво получается, кружка наполняется молоком, неужели это как анимацию нельзя сохранить, а только для кино?

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Павел Шелухиннеужели это как анимацию нельзя сохранить
это морфинг - его можно в игру, но тяжеловат он. Хотя щас уже не тяжело для игр.
но нормальный, качественный оборотень в игре провисать будет. Ну вот эта метаморфоза
Арт.КЛюбопытная статья, познавательно.
ну вот я и не знаю как теперь из кружки бублик вымоделить. какие идеи? В ручную, кропотливо и потихоньку, а потом конформ брашь?
Рейтинг
66
Бабуинначало есть
Ага, любопытная анимация в статье. Возможно подсказка в готовой анимации. Если присмотреться можно увидеть несколько элементов, равномерное сгибание и уменьшение дециметра кружки, увеличение диаметра ручки, горлышко и донышко кружки как бы исчезают уходя из под плоскости слайса. Может как-то так, но это правда не будет морфинг, а имитация, наверное, или еще подумать надо. Или наоборот, из тора половина выпрямляется и как бы слайсом выравниваются две окружности. Может и морфингом, впрочем.
Рейтинг
200
Гомеоморфи́зм (греч. ὅμοιος — похожий, μορφή — форма) — взаимно однозначное и взаимно непрерывное отображение топологических пространств. Иными словами, это биекция, связывающая топологические структуры двух пространств, поскольку, при непрерывности биекции, образы и прообразы открытых подмножеств являются открытыми множествами, определяющими топологии соответствующих пространств.

Пространства, связанные гомеоморфизмом, топологически неразличимы. Можно сказать, что топология, в общем виде, изучает неизменные при гомеоморфизме свойства объектов.

В категории топологических пространств рассматриваются только непрерывные отображения, поэтому в этой категории изоморфизм является также и гомеоморфизмом.

этот гомеоморфизм сделал мой день :Laughing::Laughing::Laughing::Laughing::Laughing:
иными словами это биекция :Laughing::Laughing::Laughing::Laughing::Laughing:
ну я фигею,,,


Бабуинну вот я и не знаю как теперь из кружки бублик вымоделить. какие идеи?
так из крушки буплик? не наоборот??