Render.ru
Поддержать

3д Макс для Чайника!(профи здесь лучше свои нервы не тратить)))

3dyuriki

Знаток
Рейтинг
33
eritikovarikа для чего необходимо запунктиревать ребра, и что такое растяжка и фиксаторы?
Ребра НЕ надо пунктирить, они сами пунктирятся. Это просто стиль отображения. Это иногда нужно чтобы избежать темных пятен на меше (на модели).

У вас наверное русский макс?
Если да, то установите английский. Если нет, то что тогда означает растяжка и фиксаторы?
Аналогично я без понятия, что вы хотели сказать словами "Автоматические методы ренерации полигонов"

eritikovarikА Edge_shifting я не нашла.(((
Где не нашли?

oflower

Активный участник
Рейтинг
5
oflowerЯ вчера установила Вирей (Vray_Adv_150_sp3a_max2010) и теперь не открываются мои работы сохраненные до установки вирея. в чем проблема может быть? Вылетает программа и вот такую ошибку выдает:

Bagetto

Активный участник
Рейтинг
13
трудно конечно было пролистать все страницы...так и не осилил... Вопрос у меня такой.
Как можно сохранить файла макса вместе с материалами.
Чтобы не переназначать каждый раз путь. Такое возможно?

3dyuriki

Знаток
Рейтинг
33
File menu > Archive

Сохранит все ваши картинки и пути к ним в одной папке

Также есть утилита (Utilities panel > Utilities rollout > More button > Utilities dialog > Resource Collector), которая собирает все файлы связанные с вашей сценой в одной папке и автоматически переназначает пути.

Bagetto

Активный участник
Рейтинг
13
Это то что мне нужно!
Спасибо огромное🙂

linka

Активный участник
Рейтинг
12
yurikiУ вас наверное русский макс?
Если да, то установите английский. Если нет, то что тогда означает растяжка и фиксаторы?
Аналогично я без понятия, что вы хотели сказать словами "Автоматические методы ренерации полигонов"
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=132830&start=20 , последние сообщения там про это, а макс английский.
yurikiЦитирую eritikovarik #1280:А Edge_shifting я не нашла.(((
Где не нашли?
в том то и деле, чт нигде.....

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
похоже, что Edge_shifting - это придуманный на ходу термин, обозначающий возможность получения нового полигона путем вытягивания свободного ребра с зажатым шифтом.
автоматический метод генерации СГЛАЖИВАНИЯ полигонов (автор не договорил, видимо) - это кнопочка Auto Smooth в Edit Poly при включенном режиме редактирования полигонов. кнопка располагается в закладке Polygon: Smoothing Groups. ну а о сглаживании уже много написано

morkovni

Активный участник
Рейтинг
11
подскажите пожалуйста!!!
нужно сделать анимацию валков пильгерстана, которые мы назовем для простоты скалкой.
итак, есть "рука", которая ходит взад-вперед, на руку наложены Link Constraint и Orientation Constraint.
на "скалку" наложен Link Constraint к "руке", необходимо чтобы скалка вращалась сначала в одну сторону, потом в другую, причем скорость не постоянная и количество циклов очень большое... я попытался использовать Wire Parameters (перемещение - вращение), но оно не работает... как сделать, помогите??!!!

oflower

Активный участник
Рейтинг
5
Скажите, подалуйста, какой Вирей нужен для Макса 2010 чтобы он работал и не вылетал. Спасибо!!!

oflower

Активный участник
Рейтинг
5
Я установила Vray_Adv_150_sp3a_max2010 и теперь не открываются мои работы, которые были сделаны до установки Вирея.Что это?
Eugene132003sp3

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
Это Мистика!!! если серьезно: пробовали просто мереджем запихнуть объекты? попробуйте установить демо-версию sp3

oflower

Активный участник
Рейтинг
5
Да .я пробовала запихнуть Мереджем и сразу выдает такую ошибку :

oflower

Активный участник
Рейтинг
5
Да .я пробовала запихнуть Мереджем и сразу выдает такую ошибку :

Вложения

_amethyst_

Активный участник
Рейтинг
12
извиняйте что встреваю, но может быть кто-нибудь знает как сбросить все все все настройки макса на "по умолчанию"?

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
удали 3dsmax.ini поищи по форуму на название этого файла. очень много обсуждалось

morkovni

Активный участник
Рейтинг
11
скажите. как сделать перемещение камеры по траектории, а точнее, переход через ключ, и, как следствие, изменение скорости движения камеры плавным?
в curves editor-е переход ключей не меняется как обычно правой кнопкой...

DayWalker

Активный участник
Рейтинг
5
добрый день, создаю плейн,к нему применяю hair&fur,все настроил, конвертирую в меш,через вирейпрокси вставляю в сцену,при рендере в результате просто плейн,в чем может быть дело?

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
hair&fur - это динамический объект, который появляется при рендере. proxy такое и дисплейс не хавает

DayWalker

Активный участник
Рейтинг
5
сам разобрался,у hair&fur свой инструмент перевода в меш,а я делал сразу через виреевский конвертер,поэтому и не отображалось ничего