eritikovarikа для чего необходимо запунктиревать ребра, и что такое растяжка и фиксаторы?
Ребра НЕ надо пунктирить, они сами пунктирятся. Это просто стиль отображения. Это иногда нужно чтобы избежать темных пятен на меше (на модели).
У вас наверное русский макс?
Если да, то установите английский. Если нет, то что тогда означает растяжка и фиксаторы?
Аналогично я без понятия, что вы хотели сказать словами "Автоматические методы ренерации полигонов"
oflowerЯ вчера установила Вирей (Vray_Adv_150_sp3a_max2010) и теперь не открываются мои работы сохраненные до установки вирея. в чем проблема может быть? Вылетает программа и вот такую ошибку выдает:
трудно конечно было пролистать все страницы...так и не осилил... Вопрос у меня такой.
Как можно сохранить файла макса вместе с материалами.
Чтобы не переназначать каждый раз путь. Такое возможно?
Сохранит все ваши картинки и пути к ним в одной папке
Также есть утилита (Utilities panel > Utilities rollout > More button > Utilities dialog > Resource Collector), которая собирает все файлы связанные с вашей сценой в одной папке и автоматически переназначает пути.
yurikiУ вас наверное русский макс?
Если да, то установите английский. Если нет, то что тогда означает растяжка и фиксаторы?
Аналогично я без понятия, что вы хотели сказать словами "Автоматические методы ренерации полигонов"
похоже, что Edge_shifting - это придуманный на ходу термин, обозначающий возможность получения нового полигона путем вытягивания свободного ребра с зажатым шифтом.
автоматический метод генерации СГЛАЖИВАНИЯ полигонов (автор не договорил, видимо) - это кнопочка Auto Smooth в Edit Poly при включенном режиме редактирования полигонов. кнопка располагается в закладке Polygon: Smoothing Groups. ну а о сглаживании уже много написано
подскажите пожалуйста!!!
нужно сделать анимацию валков пильгерстана, которые мы назовем для простоты скалкой.
итак, есть "рука", которая ходит взад-вперед, на руку наложены Link Constraint и Orientation Constraint.
на "скалку" наложен Link Constraint к "руке", необходимо чтобы скалка вращалась сначала в одну сторону, потом в другую, причем скорость не постоянная и количество циклов очень большое... я попытался использовать Wire Parameters (перемещение - вращение), но оно не работает... как сделать, помогите??!!!
скажите. как сделать перемещение камеры по траектории, а точнее, переход через ключ, и, как следствие, изменение скорости движения камеры плавным?
в curves editor-е переход ключей не меняется как обычно правой кнопкой...
добрый день, создаю плейн,к нему применяю hair&fur,все настроил, конвертирую в меш,через вирейпрокси вставляю в сцену,при рендере в результате просто плейн,в чем может быть дело?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3dyuriki
У вас наверное русский макс?
Если да, то установите английский. Если нет, то что тогда означает растяжка и фиксаторы?
Аналогично я без понятия, что вы хотели сказать словами "Автоматические методы ренерации полигонов"
Где не нашли?
oflower
Bagetto
Как можно сохранить файла макса вместе с материалами.
Чтобы не переназначать каждый раз путь. Такое возможно?
3dyuriki
Сохранит все ваши картинки и пути к ним в одной папке
Также есть утилита (Utilities panel > Utilities rollout > More button > Utilities dialog > Resource Collector), которая собирает все файлы связанные с вашей сценой в одной папке и автоматически переназначает пути.
Bagetto
Спасибо огромное🙂
linka
Eugene132003
автоматический метод генерации СГЛАЖИВАНИЯ полигонов (автор не договорил, видимо) - это кнопочка Auto Smooth в Edit Poly при включенном режиме редактирования полигонов. кнопка располагается в закладке Polygon: Smoothing Groups. ну а о сглаживании уже много написано
morkovni
нужно сделать анимацию валков пильгерстана, которые мы назовем для простоты скалкой.
итак, есть "рука", которая ходит взад-вперед, на руку наложены Link Constraint и Orientation Constraint.
на "скалку" наложен Link Constraint к "руке", необходимо чтобы скалка вращалась сначала в одну сторону, потом в другую, причем скорость не постоянная и количество циклов очень большое... я попытался использовать Wire Parameters (перемещение - вращение), но оно не работает... как сделать, помогите??!!!
oflower
Eugene132003
oflower
Eugene132003
oflower
oflower
Вложения
_amethyst_
Eugene132003
morkovni
в curves editor-е переход ключей не меняется как обычно правой кнопкой...
DayWalker
Eugene132003
DayWalker