Приветствую! Помогите! Как прикрепить одно движение к другому?. Например: развевается на ветру ткань, зделана примитивом Plane с модификатором Cloth, а по нему ползёт насекомое. (Насегомое состоит из компонентов обїеденённіх в группу).
Или как в примере http://www.skillopedia.ru/material.php?id=2276 только чтоб кубик ещё перемещался по поверхности.
2ASG
странно... оказывается это у меня так при опенГЛ драйвере так вьюпорт отображает...
Переставил на директ и все окей стало, но с Директом толи макс, толи вирей иногда не очень коректно работает...
Наверное что-то еще и в дровах видюхи не то у меня...
Зы... Не думал, что переход на 64 битную винду принесет с собой столько гемора.
Работал, но к экстерам не применял... там надо по другому кажись.
Нужно найти карту каустики воды и поставить ее на ИЕС и отрегулировать мульт... будет типа фейковая каустика.)
Если найдет кто подходящую карту и выложит тута, то буду благодарен и спасибо за сообщение палюбас получит 🙂
Про Direct3D и OpenGL: я стараюсь работать на Директе, его математический аппарат более оптимизирован для 3DMax-а.
Действительно, обрати внимание на драйвера видеокарты, да и DirectX неплохо бы обновить.
Мне хотелось бы получить блики воды на борту яхты, на пристани и остальной геометрии, соприкасающейся с водой.
А способ с фейковой каустикой, это наверно имелось в виду когда в Projector Map источника света кладешь Noise, и на дне водоёма получаются области разной освещённости?
Не забывая тестировать. Ведь кроме исправления старых ошибок, появляются новые. 😉 Иногда, хотя и крайне редко, приходится оставлять прежнюю версию драйверов.
А способ с фейковой каустикой, это наверно имелось в виду когда в Projector Map источника света кладешь Noise, и на дне водоёма получаются области разной освещённости?
Примерно так, но нойзом карту помойму нормальную не сделаешь... правда я не пробовал.
А вот на счет урока, кстати тоже вариант... если получится покажте... интересно.
Вот если бы Noise на расстоянии работал, было бы вообще круто, а так приходится с Дисплэйсом морочиться ((. А он дядька требовательный до ресурсов. Кстати, может кто в курсе: VrayDisplacement каустику генерирует?
А то я немного повозился с каустикой, да отложил пока, другие вещи сейчас важнее до ума довести.
А результат покажу конечно 🙂
To Sergey Mironyuk (3D Work) : А мы разве на ВЫ? 😉
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Mironyuk
Вложения
asg
Вложения
Всадник из льда
Или как в примере http://www.skillopedia.ru/material.php?id=2276 только чтоб кубик ещё перемещался по поверхности.
Volden
asg
Volden
asg
Ну почему же неизвестный: http://render.ru/user/info.php?user_id=27188
А для спасибо - кнопочка есть: Ответить | Цитировать | Сообщить модератору | Спасибо
asg
Sergey Mironyuk
странно... оказывается это у меня так при опенГЛ драйвере так вьюпорт отображает...
Переставил на директ и все окей стало, но с Директом толи макс, толи вирей иногда не очень коректно работает...
Наверное что-то еще и в дровах видюхи не то у меня...
Зы... Не думал, что переход на 64 битную винду принесет с собой столько гемора.
Sergey Mironyuk
Нужно найти карту каустики воды и поставить ее на ИЕС и отрегулировать мульт... будет типа фейковая каустика.)
Если найдет кто подходящую карту и выложит тута, то буду благодарен и спасибо за сообщение палюбас получит 🙂
asg
Действительно, обрати внимание на драйвера видеокарты, да и DirectX неплохо бы обновить.
asg
Не очень понятно, что должно получиться 😳
Оффтопик: круто переделали ИЕС-ки в 2009-ом: сразу предпросмотр карты распределения света, куча предустановок. Молодцы!
asg
А способ с фейковой каустикой, это наверно имелось в виду когда в Projector Map источника света кладешь Noise, и на дне водоёма получаются области разной освещённости?
kolts
asg
Eugene132003
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/hdri-vray/index.html
asg
Sergey Mironyuk
А вот на счет урока, кстати тоже вариант... если получится покажте... интересно.
asg
А то я немного повозился с каустикой, да отложил пока, другие вещи сейчас важнее до ума довести.
А результат покажу конечно 🙂
To Sergey Mironyuk (3D Work) : А мы разве на ВЫ? 😉
Sergey Mironyuk
дисплейсом каустику генерировать не пробовал... прикинь, если можно, то скока она считаться будет... ууууу)