Кто-нибудь подскажите... почему у меня такая странная штука происходит...
Дисплейс работает как-то неправельно. В тени очень черно. 2d mapping.
Когда 3d mapping, то в тени нормально.
Sun+Sky+Physical camera+ 2.2 gamma....
раньше такого не было.
Пробовал и заново дисплейс настроить и тд, но ничего.
Причем когда ГИ считает, то видно что в тени все окей, а как рендерить начинает, то все черно становится.
Ума не прложу.
Подскажите.
Sergey MironyukКто-нибудь подскажите... почему у меня такая странная штука происходит...
о дисплейсе. попробуй 2 варианта: 1 - настрой в новом файле освещение и рендер, сохрани настройки в файл и подхвати их в нужном фйале. 2 - проверь настройки камеры. кто знает, может у тебя чувствительность 10. хрен, что увидишь.
мои настройки освещения и рендера такие: daylight (выключено skylight, тени vray, включены альфа). в настройках vray отключен дефолтный свет, врублен ирредианс (low), инвойремент на 0,8 (это только GI). в имедж сэмпл ставим калмрум (лучший вариант, имхо), и что -нить отличное от фикс.
Спасибо... разобрался. 4 часа потратил на понимание в чем дело.
А делал я так... плэйн метр на метр и потом в параметрах ставил "Рендер Скэйл"=1000... чтобы трава до горизонта на рендере была... изменил на 5 и все нормально с тенями стало, но как больше 10, то все... труба.. Раньше такого галюна не было... но теперь ясно, что такой вариант раз через раз работает... вирей цуко глюкает...
проблемка вернулась... маленькие куски полигонов с травой нормально рендерятся, а вот большие, которые уходят к горизонту, рендерятся как-то неправильно(ТЕМНЕЕ ЧЕМ НАДО). Вирей канеш как всегда ругается, что сцена больших размеров, и именно из-за этого, я думаю, большие полигоны с дисплейсом рендерятся не правильно. Но раньше таких глюков не было, когда у меня был 32 битный 9-ый макс. Сколько можно сюрпризов... 🙁
Народ, принимайте еще один нубский вопрос -
что показывает отмеченная надпись?
почему 170? у меня оперативки 1.5 гига.
и кстати может это как то связано - различные модели из уроков взятых с этого сайта у меня рендерятся дольше чем указано в уроке,
хотя конфигурация железа примерно одинакова.
Sergey MironyukВирей канеш как всегда ругается, что сцена больших размеров, и именно из-за этого, я думаю, большие полигоны с дисплейсом рендерятся не правильно.
vray должно быть пофиг на размеры. сколько полигонов в сцене? 1-2 млрд? думаю меньше. да и многие объекты, если считаешь, что они слишком детализованы, можно или упростить или в прокси засунуть. а то что темнее. ну попробуй новые настройки освещения, только делай их в нвом файле. так вернее будет.
CAReninт.е это нормально?
может есть смысл увеличить файл подкачки?
да. это нормально. насчет подкачки: не стоит. лучше наоборот лимитируй размер затрачиваемой оперативки. делается это здесь.
ps: посмотрел еще раз - с 33000 поликами нет смысла вообще как-либо ограничивать память
vray должно быть пофиг на размеры. сколько полигонов в сцене? 1-2 млрд? думаю меньше. да и многие объекты, если считаешь, что они слишком детализованы, можно или упростить или в прокси засунуть. а то что темнее. ну попробуй новые настройки освещения, только делай их в нвом файле. так вернее будет.
Ты меня не понял... большие полигоны и большая сцена означает, что 1 полигон растягивается практически от начала координат до горизонта и на него нацепляется дисплейс с травой(а не то что много полигонов и сцена 1-2 млрд.). Полигоны состоящие из относительно маленьких по размеру поликов считаются нормально, но вот стоит применить дисплейс к плоскости, которая больших размеров уходящая к горизонту, так дисплейс сразу считается как-то криво. КАК БУДТО ОН НЕ считает вторичку, а видит только прямой свет.
Прилагаю еще картинок.. надеюсь станет ясно теперь.. про что я говорю.
1 пикча - это как считалось на 32 битной машине... все окей.
2 пикча - это как считается на 64 битах и на том же максе только для 64 биной винды.
3 пикча - это скрин, где видно, что ирмапу считает нормально, но в итоге выходит как на 2 пикче.
Пипец.. КАК визить поселки из множества котеджей и больших простор с травой(которые большие масштабом, а не кол-вом поликов)?
Заметьте, что в тени вообще нет деталей!!! это я к тому, чтобы не возникло предположений, что это из-за освещения и тд...
И так криво считает во всех сценах... и в новых и в старых... и тех которые только создал, и тех что создал еще на 32-битной винде... и так же у меня считалось на 2009 максе, который я снес... ЭТО ОЧЕНЬ СТРАННО... такого раньше не было ведь... да и у других о такой проблеме никогда не слышал.
1. не тяни площадку до горизонта. поставь vray plane зеленого цвета, а на передний план площадку с травой.
2. "это я к тому, чтобы не возникло предположений, что это из-за освещения и тд..." - и все-таки она вертится, т.е. освещается не правильно кинь на почту урезанный файл с освещением и хотя бы забором (адрес в личку кинул)
оффтоп: откуда дровишки, в смысле деревья? оникс или спидтри?
У меня есть нубских вопросов. Начал моделировать помещение размером 5,5 на 2,25 м, при промежуточном рендере созерцаю только черный экран. В чем причина?
У меня есть нубских вопросов. Начал моделировать помещение размером 5,5 на 2,25 м, при промежуточном рендере созерцаю только черный экран. В чем причина?
ты на каком этапе визуализацию делаешь и какого окна?
если визуализируешь линии то чтоб их видеть при визуализации - надо в опциях включать.
я пытаюсь увидеть стены, рендер в окне перспективы. Расположение камеры тоже не дает результата. Включал GI при "дневном освещении", тоже никак. Может быть дело в размерах? Я подозреваю, что объект слишком большой... Хотя это больше похоже на бред...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
Sergey Mironyuk
Спасибо за ссыль.
У тебя 2009 стабильно работает?
Sergey Mironyuk
Дисплейс работает как-то неправельно. В тени очень черно. 2d mapping.
Когда 3d mapping, то в тени нормально.
Sun+Sky+Physical camera+ 2.2 gamma....
раньше такого не было.
Пробовал и заново дисплейс настроить и тд, но ничего.
Причем когда ГИ считает, то видно что в тени все окей, а как рендерить начинает, то все черно становится.
Ума не прложу.
Подскажите.
Вложения
Eugene132003
Eugene132003
мои настройки освещения и рендера такие: daylight (выключено skylight, тени vray, включены альфа). в настройках vray отключен дефолтный свет, врублен ирредианс (low), инвойремент на 0,8 (это только GI). в имедж сэмпл ставим калмрум (лучший вариант, имхо), и что -нить отличное от фикс.
Sergey Mironyuk
А делал я так... плэйн метр на метр и потом в параметрах ставил "Рендер Скэйл"=1000... чтобы трава до горизонта на рендере была... изменил на 5 и все нормально с тенями стало, но как больше 10, то все... труба.. Раньше такого галюна не было... но теперь ясно, что такой вариант раз через раз работает... вирей цуко глюкает...
Зы Всем нам терпения..................
Sergey Mironyuk
CARenin
что показывает отмеченная надпись?
почему 170? у меня оперативки 1.5 гига.
и кстати может это как то связано - различные модели из уроков взятых с этого сайта у меня рендерятся дольше чем указано в уроке,
хотя конфигурация железа примерно одинакова.
Вложения
Eugene132003
Eugene132003
CARenin
может есть смысл увеличить файл подкачки?
Eugene132003
ps: посмотрел еще раз - с 33000 поликами нет смысла вообще как-либо ограничивать память
Вложения
CARenin
странно...
посмотрел - у меня лимит стоит 650
а выше 200 вообще не поднимается
Sergey Mironyuk
Прилагаю еще картинок.. надеюсь станет ясно теперь.. про что я говорю.
1 пикча - это как считалось на 32 битной машине... все окей.
2 пикча - это как считается на 64 битах и на том же максе только для 64 биной винды.
3 пикча - это скрин, где видно, что ирмапу считает нормально, но в итоге выходит как на 2 пикче.
Пипец.. КАК визить поселки из множества котеджей и больших простор с травой(которые большие масштабом, а не кол-вом поликов)?
Sergey Mironyuk
Вложения
Sergey Mironyuk
И так криво считает во всех сценах... и в новых и в старых... и тех которые только создал, и тех что создал еще на 32-битной винде... и так же у меня считалось на 2009 максе, который я снес... ЭТО ОЧЕНЬ СТРАННО... такого раньше не было ведь... да и у других о такой проблеме никогда не слышал.
HELP!!!!!
Eugene132003
2. "это я к тому, чтобы не возникло предположений, что это из-за освещения и тд..." - и все-таки она вертится, т.е. освещается не правильно кинь на почту урезанный файл с освещением и хотя бы забором (адрес в личку кинул)
оффтоп: откуда дровишки, в смысле деревья? оникс или спидтри?
Volden
CARenin
если визуализируешь линии то чтоб их видеть при визуализации - надо в опциях включать.
Volden