как же хорошо што есть "авторитетные люди" (с) kolts, которые не жалеют времени на помощь чайникам вроде меня!)
спасибо! все запахало как нада!))
отдельный респект Eugene132003 за то што не поленился даже скрин намутить, на благо начинающщему)
When the V-Ray VFB is enabled, all V-Ray render elements will appear switched off in the Render Elements tab inside the Render Scene dialog. This is a work-around so that 3dsmax does not create its own render elements bitmaps - this is not required as the elements are stored in the V-Ray VFB itself. If the V-Ray VFB is used, the render elements can be enabled or disabled by using their own vrayVFB parameter. - вот и ответ
.prosto.kogda nazhimaju WELD.to sojedinajetsja kak to stranno, sovsem ne te vertexi kotorije nuzhni,. esli vzjatj kub u kotorogo netu kakoj to storoni,i nada ejo zakritj putjom soedinenija vertexov, to kak?
именно в данном случае переходишь в режим иоквук и нажимаешь cap и эта дыра закрывается так же можно потянуть любое ребро удерживая shift а потом нажать target weld и нажать на противоположное ребро
Eugene, елки-палки, да что ты все вокруг да около.....ну не рублю я в англ., ты можешь просто сказать куда нажать надо, что б рендер элемент только просчитался, или нет? или я слишком много прошу ?
HectorEugene, елки-палки, да что ты все вокруг да около.....ну не рублю я в англ., ты можешь просто сказать куда нажать надо, что б рендер элемент только просчитался, или нет? или я слишком много прошу ?
извини, был не в курсе.
там сказано, что в окне Render elements при включенной галочке vray VFB все элементы включены по умолчанию. каждый элемент можно отдельно выделить и выключить. собственно тогда он рендериться не будет.
Hectorхочу отрендерить только render element, ну например VrayZdepht, а сам frame bufer мне не надо, как это сделать ?
Чтобы получить только Render Element, напр. ZDepth, отключи Enable built-in frame buffer в настройках V-Ray frame buffer и включи соответствующий элемент в Render Elements. Вот только время рендера от отключения V-Ray frame buffer не уменьшится, просто не будет тратиться память на его вывод, а так он по-прежнему будет отрендерен.
хочу отрендерить только render element, ну например VrayZdepht, а сам frame bufer мне не надо, как это сделать ?
Но а если по быстрее отрендерить нужно, то можно положить простой мат без рефлектов, рефрактов и прочих наворотов на всю сцену, через Override mtl, вырубить ГИ и фрейм буфер, включить ZDepth и считать. Конкретно для ZDepth'а этот вариант проканает...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Петр Бородин (jemper)
спасибо! все запахало как нада!))
отдельный респект Eugene132003 за то што не поленился даже скрин намутить, на благо начинающщему)
Sergey Mironyuk
Скоро юбилей... уже год как тема жива)))
Eugene132003
Павел Игнатов (Hector)
Eugene132003
посмотри тут
Павел Игнатов (Hector)
Eugene132003
Роман Черепов
Владимир Абрамов
Роман Черепов
kolts
Роман Черепов
Вложения
kolts
Sergey Mironyuk
Павел Игнатов (Hector)
Eugene132003
там сказано, что в окне Render elements при включенной галочке vray VFB все элементы включены по умолчанию. каждый элемент можно отдельно выделить и выключить. собственно тогда он рендериться не будет.
asg
asg
http://translate.google.ru/translate_t?hl=ru#
Оффициальная справка по VRay:
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/
И раздел этой справки по RenderElements переведеный Гуглом (коряво конечно, но лучше чем ничего):
http://translate.google.ru/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.spot3d.com%2Fvray%2Fhelp%2F150R1%2Frender_elements.htm&hl=ru&ie=UTF-8&sl=en&tl=ru
Wats
Роман Черепов