Render.ru
Поддержать

3д Макс для Чайника!(профи здесь лучше свои нервы не тратить)))

Olga Galkina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
создала раздвижную дверь, никак не могу понять как назначить на коробку деревянную текстуру, а на створки двери стекло?
Заранее спасибо.

asg

Активный участник
Рейтинг
13
MultiSubMat, в первом слоте створки, 2 -створки с другой стороны, 3- стекло, и так далее..

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
что мучаете девушку!!! дверь = отдельный объект, стекло = отдельный объект. и назначай в свое удовольствие. можно еще и UVW добавить для красотищи.

Olga Galkina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Eugene132003что мучаете девушку!!! дверь = отдельный объект, стекло = отдельный объект. и назначай в свое удовольствие. можно еще и UVW добавить для красотищи.
я правильно понимаю, что я назначаю сначала всему объекту например текстуру дерева, а потом создаю стекла и "прикрепляю на места у двери, где они должны быть"?
что-то как-то все сложно.....
я совсем запуталась.

Anton299

Активный участник
Рейтинг
13
Eugene132003 все правильно сказал.

Ольга - у вас коробка - один объект, створки - другой.
Вот одному (коробке) назначайте материал дерева, а другому (створкам) - материал стекла.

Делаете в редакторе материалов - 2 материала - дерево и стекло. И назначаете куда нужно.
Выделили один объект (коробку), выбрали материал дерева - назначили (кнопка с белым кубиком в редактре матералов).
Выделили другой объект (створки), выбрали материал стекла - назначили...
Все ОЧЕНЬ просто )

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Olga GalkinaЦитирую Eugene132003 #229:что мучаете девушку!!! дверь = отдельный объект, стекло = отдельный объект. и назначай в свое удовольствие. можно еще и UVW добавить для красотищи.
я правильно понимаю, что я назначаю сначала всему объекту например текстуру дерева, а потом создаю стекла и "прикрепляю на места у двери, где они должны быть"?
что-то как-то все сложно.....
я совсем запуталась.
Начнем с начала 🙂 : Вы создаете стандартный примитив раздела Doors->Sliding Door?
Тогда назначаете этой двери Multi/Sub-Object материал, и получаете полный контроль над текстурированием двери. Можно еще применить модификатор UVWMap для правильного наложения текстур.
Рейтинг
64
всем привет!)
у меня вопрос скорее по фотошопу а не максу но все же: я переношу рисунок на плоскость(чертеж машины)
параметры картинки: 44см х 12см (400 ppi)
параметры плоскости: 44см х 12см по 1му сегменту по длине и ширине.
но при приближении картинка становится очень размытой и моделить по такому шаблону не удобно) народ, скажите плз, может как-нибудь надо обработать картинку перед перенесением на плоскость?

Вложения

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Нет не надо... надо просто увеличить качесво отображения текстур во вьюпорте.

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
Sergey MironyukНет не надо... надо просто увеличить качесво отображения текстур во вьюпорте.
зачем? jemper, заходишь в Customize->Preference Settings->Viewports->Configure Driver. Ставь максимум на Download texturesize и галочку на Match Bitmap Size as closely as Possible. Чуть выше - настройки того же на бэкграунд

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
ASGНачнем с начала : Вы создаете стандартный примитив раздела Doors->Sliding Door?
Тогда назначаете этой двери Multi/Sub-Object материал, и получаете полный контроль над текстурированием двери. Можно еще применить модификатор UVWMap для правильного наложения текстур.
Предлагаю дружно ответить: "F1"
Кстати, в туторах есть на UVWMap
Рейтинг
64
Eugene132003, спасибо!) как раз это и сделал(нашел в Верстаке сеня). блин, у меня оказывается драйвер не тот стоял - надо было включить Direct3D, а у меня какойто софтвар штоли был %)
стало значительно лучше, не до идеала канешно, но лан, еси больше негде улучшать то сойдет)
спасибо)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
зачем? jemper, заходишь в Customize->Preference Settings->Viewports->Configure Driver. Ставь максимум на Download texturesize и галочку на Match Bitmap Size as closely as Possible. Чуть выше - настройки того же на бэкграунд
Это и имел в виду.

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
jemperблин, у меня оказывается драйвер не тот стоял - надо было включить Direct3D, а у меня какойто софтвар штоли был
Кстати о птичках: лучше всего ставить openGL - меньше рубиться при рендере, да и больше объектов можно оставлять открытыми, а не боксами (хотя кто на висте или на ХРюшке64bit, то там по барабану - была бы оперативка🙂)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
лучше всего ставить openGL
незнаю незнаю.. зато вьюпорт тормозит, когда тяжелые сцены..
Direct3D - оптимально для работы и проблем никогда с ним не возникало.
Имхо
Рейтинг
64
и снова здравствуйте, господа просветляющие нас))
што-то никто ничего давно уже не писал, даже неудобно както блистать тупизмом подряд) но тем не менее проблема такая: как всегда видимо што-то накрутил и стало так што вся сцена во вьюпортах вращается вокруг фиг знает какой точки, а вовсе не вокруг выделенного объекта, как было раньше.. уже сбрасывал какието настройки в дефалт - не помогло( на вкладке Hierarchy не нажато ничего вроде "эффект пивот онли" или " эффект обжект онли".
переустанавливать оч неохота - куча плагинов.(
может кто в курсе где покопать надо?)

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
Давайте послушаем авторитетного челоуека ))уа первих нажми правой кнопкой на viewport и там поменяй fov на 45 градусов это может быть первой причиной а вторая это поменять вид arc rotate внизу в в левом углу по моему это тоже влияет
Рейтинг
64
с fov все в порядке
а вот это чего-то не нашел)
а вторая это поменять вид arc rotate внизу в в левом углу по моему это тоже влияет
внизу и левом углу чего?)
немного помогает поставить zoom extents selected справа-внизу основного окна. тада вроде полегче, но все равно как-то криво..)

Wats

Знаток
Рейтинг
25
немного помогает поставить zoom extents selected справа-внизу основного окна
Там же попробуйте Arc Rotate Selected или Arc Rotate SubObject...